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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
たいていの企業がそうであると思いますが、売り上げが良ければ上がり、悪ければ下がります。様々な案件がありますが、業績の悪い案件に関わっていれば昇給は望めま...続きを読む(全190文字)
株式会社フレイムハーツ
株式会社フレイムハーツの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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たいていの企業がそうであると思いますが、売り上げが良ければ上がり、悪ければ下がります。様々な案件がありますが、業績の悪い案件に関わっていれば昇給は望めま...続きを読む(全190文字)
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業界柄、残業や徹夜、休日出勤は当たり前のものとなっており、その分の手当も支給されません。
また、業務において個々のアイデアが認められる事はほとんどな...続きを読む(全165文字)
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給与は上がらず、賞与も頂けない場合が多いです。裁量労働制ゆえ残業手当等もありません。
社長が全ての業務に指示をする方針(指揮が執れているかといえば、そ...続きを読む(全182文字)
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▼面接で受けた印象
私の時は、非常に優しそうな方が面接をして下さったので、リラックスしながら面接にのぞむことができました。
▼入社後に受けた印象のギ...続きを読む(全188文字)
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賞与は出るか出ないか、時期も未定です。
求人には給与1カ月分と提示がありますが、給与の半分であることもありました。
部署のマネージャーが賞与額を決定...続きを読む(全168文字)
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教育システムはある。
あるにはある。
ただそれだけ。
本当に必要なスキル(現場での動き方など)は現場で覚えろというスタンス。
電話対応とか名刺交換...続きを読む(全215文字)
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スケジュール管理およびデータ管理など
土台部分を疎かにし過ぎて以降の作業がグダグダ。
現場の人間に不満はなかったが進行管理役が役割をはたしていない。...続きを読む(全278文字)
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管理職の人間がきちんと管理をしていないという大きな問題点。
現場の人間はあたふた動いているイメージ。
仕事の量も多くスケジュール管理も雑なので現場の...続きを読む(全172文字)
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かなり幅広くCGに関わる仕事があります。ソーシャルアプリ、その他ゲーム、今はやりの飛び出て見える立体視映像、拡張現実、パチスロCGなど。クライアントから...続きを読む(全209文字)
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非常に丁寧な面接方法・内容でかなり好印象でした。人材の採用について非常に真摯に取り組んでいる印象を持ちましたが、入社後、それだけ人材を切に必要とする業務...続きを読む(全168文字)
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会社のスケールメリットと業務内容で選択し入社したが、直属の管理者がおらず、振られた仕事を一人で手さぐりで行うことになった。事前に聞いていた仕事内容とはか...続きを読む(全197文字)
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社風:社長のワンマン。正論を言っても逆ギレされる。大人しくしているのが吉だと理解するが、クリエイターとしては成長が止まってしまう。
労働環境:プロジェク...続きを読む(全243文字)
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2010年に巨額融資を受けた為、一件安定しているように見えるが、以降の売り上げがなかなか立っていない。
ソーシャルアプリやAR技術等、新規事業を立ち上げ...続きを読む(全174文字)
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ワンマン会社なので、社長の言う事が全て。
管理職を飛ばして社長が社員に直接指示をするので、形だけの管理職が多い。
特に企画・進行管理職は社長のチェックが...続きを読む(全190文字)
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女性でも能力があれば、管理職につけるなど、機会均等に配慮されている。職場の男女比もおおよそ半数は女性で、働きやすい環境である。社内が綺麗に清掃、整頓がな...続きを読む(全165文字)
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新卒で入社して以来3年以上たち、1つの会社しかしらないまま、ずっとこのまま続けるより、転職し、スキルアップや、他の会社がどんな風に経営されているのか知っ...続きを読む(全166文字)
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男女差別はまったくありません。
女性であるので、お茶やコピーなどの雑用をやらされるや、
飲みの場で、すすんで女が、酒をつがなければならないなどはあり...続きを読む(全156文字)
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ゲーム、映像業界と聞くと、毎日終電や泊まりも何度もあり、裁量労働制といわれて、残業代はでず、かといって年収は高いわけではないというイメージですが、
プロ...続きを読む(全187文字)
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社風:社長は経営者だけではなく、プロデューサーである事を社内に宣言しており、ほぼ全てのプロジェクトに目を通している。
社員の意見を聞くと言うよりは、社...続きを読む(全161文字)
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社員はほとんどオーバーワークとも見れる作業をアサインされており、新人や部下を育てる余裕が無いのが現状である。
数年前は英会話教室や企画プレゼン教室的な...続きを読む(全168文字)
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接触的に女性社員を採用しようとしている動きがみられる。
全社員の約3割が女性スタッフであり、業界を見渡しても、割合的には多い部類と思われます。
ただ...続きを読む(全150文字)
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新卒社員には、ごく短期間の研修が用意されています。
ただし、すぐにプロジェクトに入れられるため、仕事しながら覚えることがほとんどです。
特筆すべきス...続きを読む(全158文字)
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業務内容が幅広いため、ゲーム・映像問わず、仕事が回ってくることがあります。
手広く仕事したい人には、やりがいを感じられる環境だと思います。
逆に、や...続きを読む(全170文字)
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仕事の量が多い時期や、納期前には、泊まり残業が発生することもあります。
毎日終電まで仕事している人も少なくありません。
ただし、プライベートと仕事の...続きを読む(全165文字)
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仕事の量は多い(プロジェクト数が多い)ため、経験が浅かったり、年齢が若いスタッフでも仕事を任せてもらえることが多い職場でした。任せてもらうことにやりがい...続きを読む(全164文字)
| 会社名 | 株式会社フレイムハーツ |
|---|---|
| フリガナ | フレイムハーツ |
| 設立日 | 2003年5月 |
| 資本金 | 6000万円 |
| 従業員数 | 208人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 筑紫敏矢 |
| 本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
| 電話番号 | 03-6866-7281 |
| URL | https://www.flamehearts.co.jp/ |
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