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中核サービスが強く安定感はある一方、収益の柱が限定的で、新規タイトルや新しい収益ラインをどこまで育てられるかが中期の鍵続きを読む(全59文字)
サイバーステップホールディングス株式会社(旧:サイバーステップ株式会社)
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、サイバーステップホールディングス株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にサイバーステップホールディングス株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
中核サービスが強く安定感はある一方、収益の柱が限定的で、新規タイトルや新しい収益ラインをどこまで育てられるかが中期の鍵続きを読む(全59文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スマホアプリやオンラインゲームを中心とした事業展開をしており、一部タイトルでは根強いファンもいます。
新しいタイトル開発や海外展開も行ってい...続きを読む(全324文字)
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【良い点】
リリースするタイトルがことごとく失敗しているのでゲーム関連の仕事でばりばりやっていきたい人にはお勧めしない。続きを読む(全60文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大手ゲームセンターがコロナ禍による巣ごもり需要でオンラインUFOキャッチャーに力を入れ始めてからは名前も聞かなく...続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
他企業も参入され窮地。さらに能力ある人間も切っていっており、今後もうどうすることもできない。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
トレバでは実景品を使ってオンラインクレーンゲームができるので他のオンクレと違った強みがあると思います。続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
似ているサービスが増えており、他社との差別を図ることはできていなかったように思える続きを読む(全61文字)
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まるでないかなと思います
筋の通っていないので、今はなんとかなっていてもいずれ崩れてしまいそうだなと感じます
社長は気楽で楽観的に見えますが、案外ちゃん...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
常に新しいことに取り組もうという姿勢があるため、うまいこと当たればまた軌道に乗れるかもしれません。
コロナの影響はさほど受けない業種のためそ...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
オンラインクレーンゲーム事業ではナンバーワンのシェアを誇っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
他の事業が成功していない。
上の...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
TVCMを積極的にやっていること。
【気になること・改善したほうがいい点】
宣伝>人材なため、宣伝後には対応しきれなくなることが、しばしばあ...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
正直に言って、過去のゲームタイトルにムチを打って小金を稼いでるような印象で、将来性はありません。新規プロジェクトも基本的には新しさを感じず、...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
韓国でオンラインアクションゲームの礎となった「ゲットアンプド」の固定ファンが底堅く。当時、韓国内で二匹目のドジョウを狙った、似たようなゲーム...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
一定の給料や待遇は保証されているので、現状維持を望んでる方などはいいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来的には不安しか...続きを読む(全198文字)
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一言で言えば、時代に遅れている。新作はかなり不評であり、改善しないと大きな問題になる。ゲームプランナーがいないせいか、ゲーム性が低く、そしてコンテンツ作...続きを読む(全171文字)
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既存タイトルの海外展開と、スマホアプリ等の小規模開発で耐え忍んでいる。
一風変わった技術(キャラクターのテクスチャをユーザーが編集できるスキンシステム...続きを読む(全217文字)
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国内市場での伸びは今後多くを望めない気がします。ただ 海外展開には力を入れており タイトルをリリースする国を積極的に開拓しているので そちらでは今後まだ...続きを読む(全173文字)
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日本発のオンラインゲームはなかなか成功している実績が無い中でしかも韓国というオンラインゲームの本場で実績を出していたところはすごく評価できますが、昨今は...続きを読む(全163文字)
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ワンマンではあるが、サポートする周りの人材が優秀なので、さらなる飛躍を遂げる可能性は多いにあります。しかし、TOPは残念ながら、深く物事を考えるタイプで...続きを読む(全152文字)
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現実的な市場分析よりは、趣味本位と社長の感による、開発投資が行われるケースが多くて、その結果、何年間も成長が止まっている状況です。1作目のタイトルの成功...続きを読む(全203文字)
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ひたすら販売物を作って売る。バグがあっても、バグを修正することより、販売物を作らせることを優先する。バランスが重要なゲームであっても、あまりバランスを調...続きを読む(全154文字)
オンラインクレーンや運営型タイトルを小人数で回すので、自分の施策がすぐ売上やユーザーの反応に跳ね返る直結感は良いと思う続きを読む(全59文字)
レンジは業界中位〜やや控えめという印象を受けた続きを読む(全23文字)
平常時は月20〜30h程度で収まるが、イベント・キャンペーン・大型改修期は夜間/休日対応が増える。波を前提に計画できる人は適応しやすいと思う続きを読む(全70文字)
ベンチャー寄りの文化で、職種の壁は低め。意思決定が速い社風かと思う続きを読む(全33文字)
産育休・時短は運用されていて復帰もしやすいが、夜間対応のある部署はチーム内の調整力が重要続きを読む(全44文字)
トップダウンでGOが出るのは速い。スピード重視ゆえに現場負荷が一点に寄りやすいのが心配続きを読む(全43文字)
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【良い点】
女性社員が業界でもかなり多い方だと感じる。産休育休をとる人が多いのでバランスを取りやすそう。子供のお迎えのため毎日定時前に帰る人もいる。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
スキルアップしたい人にとってはいっぱい仕事させて貰えるのでメキメキ実力をあげることは簡単。ただし部署によってだいぶ違うらしい。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
とくにないです
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給はほとんどしません。真面目に働いても勤怠良くても上がりません。3年以上働いてもほ...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
昔は100円弁当などいいサービスが多かったが、業績の悪化などにより縮小。今はあまりめぼしいものはない。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
マーケディング、プロダクト開発、採用費など、事業に必要な技術やリソース、獲得費を含めて積極的に投資をしている点はとても良いと思う。
【気にな...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
売りにしているマルチタッチアトリビューションという着眼点はいいが科学的に有効性を追求する姿勢はなく、直感的なメリ...続きを読む(全211文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
AI普及などの要因で長くは持たなそう。
他の事業にも手を伸ばそうとしているが、少しズレてら感じがしていて、今後が...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
元々各拠点の小さなシステム会社が統合された会社なため、大規模なシステム案件は少なく、基本的には保守改修案件がメインとなっている。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
新規事業にも力を入れているため業績は伸びていくと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社を築いてきた上層部が退職等で抜けると、...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
公共・大手企業向けの安定した案件基盤があり、業績の下支えは強いと感じます。
加えて、近年はクラウド、データ活用、AI、セキュリティなど成長領...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
社長やマネージャー達が中心になって事業について話し合っている会社です。入社したばかりの新卒、数年在籍しているリーダークラス、あるいは入ったば...続きを読む(全174文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍期間中に、比較的短期間で退職される方がいる状況を目にすることがあり、職場の定着率について不安を感じる場面があ...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ゲーム事業はソーシャルゲームの運用と並行してライブやコラボカフェなどリアルイベントなどを行っていて、ゲーム以外でも露出がある。
【気になるこ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
安定はとてもしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
成長性はあるかわからない。受注なのでどうしても利益率がそこまで高くないのに人...続きを読む(全107文字)
| 会社名 | サイバーステップホールディングス株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | サイバーステップホールディングス |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 36億3200万円 |
| 従業員数 | 196人 |
| 売上高 | 25億400万円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 湯浅 慎司 |
| 本社所在地 | 〒168-0063 東京都杉並区和泉1丁目22番19号 |
| 平均年齢 | 35.1歳 |
| 平均給与 | 401万円 |
| 電話番号 | 0570-032-085 |
| URL | http://www.cyberstep.com/ |
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