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サイバーステップの本選考面接・最終面接の質問と回答一覧(全1件)

サイバーステップ株式会社の本選考で行われた面接の体験談です。選考を通過した先輩の、各面接での質問と回答を公開しています。ぜひ、一次面接や最終面接など面接の段階ごとに質問と回答を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

サイバーステップの 本選考体験記一覧

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1次面接

システムエンジニア
21卒 | 芝浦工業大学 | 女性   内定辞退

【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】人事責任者1名/エンジニア2名【面接の雰囲気】和やかな雰囲気でした。説明会時に提出した履歴書・ESを元に、面接官が気になった点について質問されていく流れでした。志望動機は聞かれませんでした。【大学では何を学びましたか】大学ではソフトウェア工学を中心として、情報工学について幅広く勉強しました。2年生までの間にプログラミングやアルゴリズム、オブジェクト思考、ロボティクスなどについて基本的な知識や技術を身につけました。そして、3年次以降は、それまでに身につけた知識や技術を応用し、実践的な演習を行いました。具体的には、C言語を用いて○○を実装したり、留学生を含んだ4人チームで○○技術を用いた○○アプリケーションを作成したり、2人ペアで○○技術を用いた○○アプリケーションを作成したりなど、複数回開発演習を経験しました。プログラミング以外にも、デザインや企画についても基本的な演習講義を履修しており、幅広い知識や技術を身につけてまいりました。【強みについて詳しく教えてください】私の長所は周囲のやる気を引き出すことができる点です。3年次に行われたチームでのシステム開発演習の際、チームに留学生が含まれていたことや、私以外のメンバーがプログラミング未経験だったことが原因で、他のメンバーが演習に対して消極的になってしまっていました。そこで私は、チームの議論を円滑に進めていくために、積極的に発言して他のメンバーの意見を引き出したり、ポジティブな発言をすることでチームの雰囲気を良くするように心がけたりしました。その結果、期限内に満足の行くシステムを開発し終えることができ、満足のいく結果を残すことができました。ゲーム開発では、複数人で協力して開発を進めていく必要があると思います。その中で、私のこの長所を生かすことができると考えております。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】結論ファーストを徹底したことと、3名の面接官に対してバランスよく目線を送ったことなどが評価されたと思います。

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公開日:2020年7月17日
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サイバーステップを見た人が見ている他社の本選考体験記

Q. 志望動機
A.
私が御社に志望した理由は、御社の「楽しいねを世界中の日常へという言葉」に共感を覚えたからです。私の小さい頃からゲームが大好きで将来もゲーム開発に携わりたいと感じておりました。高校の時に初めてゲームを作り友達に遊んでもらったのですが、その時に「これ楽しいね!」と笑顔になってもらえました。そして私が携わった作品でたくさんの人に遊んで楽しんでもらい、自然と笑顔になってもらえるようなコンテンツを届けていきたいなと思うようになっていました。そして私の目標も御社の「楽しいねを世界中の日常へという言葉」のもと開発することができれば私の目標は達成することができるのではないかと感じ御社を志望させていただきました。 続きを読む
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公開日:2020年7月14日
Q. 志望動機
A.
私は小さい頃からゲームが好きで、いつかは自分が作り手となって、人々を感動させる側に立ちたいと考えていました。また中でも人と人とのつながりを大事に出来るオンラインゲームに魅力と可能性を感じており、オンラインゲームを作ることの出来る企業で働きたいとも考えていました。オンラインゲームは、これからの時代、新しい人間関係を作り上げる為のひとつのツールになります。電子的なコミュニケーションが発達していく中で、オンラインゲームはさらに発展していくことでしょう。そのような成長力を秘めているオンラインゲームを作り続けていくには、技術力が欠かせません。その点ソフトギアでは大規模MMOの安定稼働を可能にする卓越したサーバー開発技術があり、新しいオンラインゲームを安定して作り続けていけると考え、志願させていただきました。 続きを読む
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公開日:2017年12月14日
Q. 志望動機
A.
「幅広い業界に携わり」「お客様の信頼を得ている」点から、御社を志望しております。御社は多様な業務に挑戦し横断的な知識や技術を身につけることで、お客様により質の良いサービスを提供することができ、さらに自身のシステムエンジニアとしての成長にも繋がっていくのではないかと考えています。また変化の激しいIT業界においては、着実に信頼と実績を積み重ねていくことが大切だと思います。お客様と長く密接な関係を維持するため、社会のトレンドやニーズを的確に捉え、先を見据えたサービスを提案したいと考えております。御社の一員としてお客様と真摯に向き合い、ともに考え抜き、最適なサービスを提供することでお客様の新たな価値創出をサポートしたいです。 続きを読む
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公開日:2020年7月21日
Q. 志望動機
A.
私はゲームを作り、遊んでもらうことが好きです。初めてモバイルゲームを配信した数日後、ニュースサイトで自分の開発したゲームのレビュー記事が取り上げられており、見ず知らずの人が遊んでくれているということに今まで感じたことのないほどの喜びを感じました。また、友人にそのこだわりを語ったとき、自分はモノづくりに熱くなれると感じ、とにかくゲームを遊んでもらいたいとゲーム業界を志すようになりました。貴社の方針として「とにかく多くの人に遊んでもらうこと」があると伺った際、自分のスタイルが生かせる環境としてこれ以上ないと感じ、志望させていただきました。現在それに最も適したプラットフォームであると考えられるスマートフォンゲーム事業の中でも、貴社は基盤を作った先駆者であり、私も是非その現場で新しいものを生み出したいと感じました。 続きを読む
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公開日:2017年12月6日

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サイバーステップの 会社情報

基本データ
会社名 サイバーステップ株式会社
フリガナ サイバーステップ
設立日 2001年8月
資本金 13億9200万円
従業員数 220人
売上高 40億5700万円
決算月 5月
代表者 佐藤類
本社所在地 〒168-0063 東京都杉並区和泉1丁目22番19号
平均年齢 33.2歳
平均給与 398万円
電話番号 0570-032-085
URL http://www.cyberstep.com/
NOKIZAL ID: 1138667

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