この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
給与は当時としては的確だったかと思えます。
【気になること・改善したほうがいい点】
今は改善されている可能性もありますが当時は契約社員にボーナ...続きを読む(全91文字)
クルーズ株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
給与は当時としては的確だったかと思えます。
【気になること・改善したほうがいい点】
今は改善されている可能性もありますが当時は契約社員にボーナ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
残業は当然ありますが基本はすぐ帰れました。
他の部署では忙しくしている方が多かったですね。
私の部署では休みも比較的取りやすかったです。
【気...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
運営しているアプリの移管によりゲーム関連に携わっていたチームも移動しました。
【気になること・改善したほうがいい点】
移管に関してはスムーズに...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
基本はデバッグ業務を行っていたため基本同じ業務を繰り返すことが多かったですがお客様に不具合なく提供することに意識を持てたためやりがいはありました。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
私は女性ではありませんため詳しくはわかりませんが自分の部署の中では有給取得や早退をしている方も多く女性が働きやすい環境には思いました。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
これは当時となりますが契約社員の場合では特別福利厚生が多いということはありませんでした。
ただし基本的な健康診断などは当然受けることが出来まし...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
社会人歴が短くてもある程度の給与が保証されている。
朝が遅いため、夜も遅いので時給換算やワークライフバランスを考えると微妙な点が多い
【気にな...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
チャンスは多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
完全体育会系。何もかもできて当たり前、出来なければ一気に評価が下がる減点方式。
自分...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
ザ・体育会系です。
わりとチャレンジする機会は多いので意識が高く、この会社を盛り上げよう、という意欲が続く人はおすすめ
【気になること・改善...続きを読む(全242文字)
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配属される部署にもよるが、非常に忙しい部署に配属されると教育は皆無です。誰も何もしてくれないので自分から動くしかないのだが、入社直後は何がわからないのかす...続きを読む(全153文字)
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社内に勢いがあり、売れるコンテンツがいくつかあったということもあり、非常にイケイケな雰囲気でした。取締役が社内で一社員に怒鳴りつけているのを何度か目にしま...続きを読む(全170文字)
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プログラマーはプライベートな時間を作ることができません。
一応福利厚生では残れまてんという制度が存在するが、22時近くになるとディレクターが残る人を聞い...続きを読む(全176文字)
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すでに多くコメントで書かれていますが、教育・研修、労働環境、社風はさほど変わっていません。教育も研修も痺れを切らして自分でなんとか勝ち得なければなりません...続きを読む(全495文字)
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・怒鳴るなど、口が達者な者が勝つ社風。 取引先に対しても怒鳴り、クレームで通す。 また、社員の失踪が多い。
・突然CTOが辞めた。他役員も辞めた。きちん...続きを読む(全621文字)
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仕事のやりがいはそれなりにあると思います。
業界の中でもヒットタイトルなどに恵まれているほうかと思います。
その中から目の前にある仕事に対するやりがい...続きを読む(全189文字)
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私には合いませんでした。
UI webデザイナーとして配属されましたが、教育体制はほとんどないです。
入社2日目にして22時退社だったので体を壊す前に...続きを読む(全716文字)
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社内の中でも人事や役員の方は熱い人が多く、開発職やクリエイターなどとの温度差が感じられます。
役員の一声で今までやってきたものががらっと変更になることが...続きを読む(全164文字)
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中途採用に関してはいっさいありません。
「教える」「伝える」「引継ぐ」という文化はありません。
作業工程をまとめたドキュメントもありません。しかし、ス...続きを読む(全566文字)
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タイトルによりますが、振替休暇の取得が推奨されており休めることは休めます。
休暇日数自体は多いのでそれなりに休んでいる方もいますが、業務量が多すぎるため...続きを読む(全333文字)
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企業として本気で上を目指している姿勢を感じ
自分もそこで成長していけたらなと思って入社しました。
また勉強会も定期的に行われるなど技術者の意識の高さも...続きを読む(全172文字)
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社員の評価は4半期毎に評価が行われていて
自分と仕事で関わった人間数名の評価と上司からの評価がありました。
評価についてはある程度の内容は自分で見るこ...続きを読む(全151文字)
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技術に強い会社という触れ込みがホームページにありますが、全然そんなことはなかった。
大量増員という名目で、誰でもいいから採用するという方針で取っていった...続きを読む(全162文字)
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配属されるチーム次第です。
看板タイトルに配属された場合、ワークライフバランス等ないと思ったほうがいいです。
休日出勤や徹夜などザラのようです。
残...続きを読む(全195文字)
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2012年頃から開発スピードが急激に落ちている。
新規案件や今後の展開もかなり迷走しているので、不安しかない。
役員や管理職がマネタイズやゲームのこと...続きを読む(全156文字)
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社内での研修等はありません。
入社後いきなりプロジェクトに放り込まれ、放置されます。
周りの人も面倒を見る余裕はないので、自分で調べて学ぶしかないです...続きを読む(全171文字)
会社名 | クルーズ株式会社 |
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フリガナ | クルーズ |
設立日 | 2001年5月 |
資本金 | 4億4959万円 |
従業員数 | 200人 ※連結 |
売上高 | 254億円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 小渕宏二 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目3番14号恵比寿SSビル |
平均年齢 | 28.0歳 |
平均給与 | 731万円 |
電話番号 | 03-6387-3622 |
URL | https://crooz.co.jp/ |
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