この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
さまざまな案件を受託開発しているので、短期間でたくさんの作品に携わりたいと考えている方には向いていると思います。また、納期が短いのでスピード感...続きを読む(全141文字)
株式会社ナウプロダクション 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ナウプロダクションの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ナウプロダクションで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
さまざまな案件を受託開発しているので、短期間でたくさんの作品に携わりたいと考えている方には向いていると思います。また、納期が短いのでスピード感...続きを読む(全141文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
パチンコが好きなら長く続けられるでしょうね。
あまり興味ない人はやめたほうがいいでしょう。
開発環境はマルチモニタで隣の台にパチンコ台の実機を置いて仕様...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
受託制作を全て請負っているので、クライアントの要望を汲み取る作業から企画立案を繰り返し行って、クライアントの期待に応える必要があります。オリジ...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
1つの作品に最初から最後まで携わることが出来るので、それまで経験してきた一部分だけの制作とは大きく違う点でもあり、達成感もあります。また、早い...続きを読む(全202文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはありますが、時間外労働が特に多い。裁量労働制なので「定額働かせ放題」が現実です。残業はしない従業員がいる...続きを読む(全393文字)
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【良い点】
申告すれば状況にもよりますが、やりたい事はやらせてもらえます。デザイナーでもひとつの職種に限定されず、UI〜3Dまで兼業している人も珍しくない...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
色んな案件を扱うので、毎回違ったものを作ることができ幅広いジャンルへ挑戦できます。
こちらからの提案も受け入れられやすいのでゲーム作りに関わっ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
下請けメインですが、大手会社のタイトルを手がけることが多いので、かなりやりがいはあります。
しかし所詮下請けですので、クライアントの意向は最優...続きを読む(全347文字)
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【良い点】
仕事のやりがいはまったくない。
任された仕事を淡々とこなすだけ。
休みがほしいならここがいいかも。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
今までの実務経験上、CGプロダクションではパチンコの映像の仕事に興味が無い、もしくは作品(原作・アニメ)だけは興味があるので仕方なく関わってい...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
代休制度・裁量労働制により出勤時間の融通が効きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
それなりに出世しても、給与が非常に少なく...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
納品前で忙しい時は、希望すれば忙しい部署への手伝いも可能でした。(勿論、手伝えるスキルのある場合です。)社員同士の関係は悪くなかったので、リ...続きを読む(全239文字)
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まだバブルの末期で納期も予算も余裕があったのか、何となく気楽でそれがまた普通におもえた、今かみればおかしな時期でした。なのでやりがいや面白みを感じるという...続きを読む(全150文字)
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仕事はやりがいがあり給与も良かったです、ゲーム系にしてわりとゆるい雰囲気の会社でした。
上司はただ居るだけの存在でネット見てるだけです、チームリーダーご...続きを読む(全205文字)
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自社開発のプロジェクトでしたが、ゲームをより面白くするために提案もさせてもらえて、大変勉強になった。何より開発を担当した外注会社が優秀でフィードバックが多...続きを読む(全163文字)
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部署にもよりますが、ゲームというエンターテイメントを提供する仕事であるため、完成したゲームで遊ぶプレイヤーの声が聞けるのはやりがいを感じます。一人で行える...続きを読む(全157文字)
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部門長クラスが開発を殆ど理解していないため、最新の開発手法等を取り入れるような動きは出来てない。課長職以下が自由にやっている分、人依存してしまう体制な為、...続きを読む(全214文字)
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デベロッパーとして幅広いジャンルのゲーム制作にかかわれるのが魅力です。
また、取引相手が海外ということもあり、現在ゲーム市場のシェアが海外に大きく持って...続きを読む(全248文字)
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月100時間労働は当たり前。上司がイエスマンだとクライアントの無理難題が容赦なく制作側に降り注ぐ。自分がやりたい事と仕事がマッチしていない限り辛い会社です...続きを読む(全158文字)
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在籍時の思い出です…
・制作に関する資料などそれほどなかったような…
・映像作成時、口頭での指示が多く細かい点はお任せ状態で楽しいといえば楽しかった。...続きを読む(全227文字)
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転職直後でも大きな仕事を任していただき、とてもやりがいがありました。
仕事がたくさんあり、その中である程度希望にそったプロジェクトに配置を
していただ...続きを読む(全170文字)
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希望を出せばどんどんやりたいことをやらせてもらえる。
失敗してもいいから任せてみようといった雰囲気。
出来る人はどんどんのび、出来ない人はこの会社では...続きを読む(全156文字)
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ゲームプランナー、ケータイ端末向けゲームを開発する部署について
今はやりのケータイ端末向けゲームを作成している部署は
新しいことにも挑戦して日々自分で...続きを読む(全175文字)
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とにかく、仕上がりやこだわりには厳しかった印象があります。
クライアントと何度も何度も何度も仕上がりについてのやりとりを行い、
満足な出来になるまで細...続きを読む(全156文字)
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仕事自体は正直楽しい。
もちろん激務すぎる人は楽しくないだろうが、若い頃からいろいろとなんでもできるので勉強になる。
また給与に反映は全く反映されない...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正直、やめたくてやめたわけではないですが、体を壊してしまい、このスペックを出し続けるには難しいと判断して相談しまし...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
プレイヤーや主任、係長くらいまではすごく守られてる印象です。
ゲーム会社といえば長い残業と思われるかもしれませんが、そのへんは法令遵守の意識が...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
手を挙げればやらせてくれるのでチャレンジはしやすいです。
もちろん責任はついてきますので大変ではありますが…。
これから、ジョブアップ(プラ...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
月一くらいで有給を取る分には、特になにも言われません。それなりに休みがとりやすい環境です。プロジェクトが落ち着いているときは定時に帰っても特に...続きを読む(全520文字)
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【良い点】
コロナが始まってからフルリモートになったので、働きやすくなった。今では部署によって週一出社になっています。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
残業も少なく、仕事が辛い、コミュニケーションも取りづらい、と感じたことはありませんでした。
給与面も良く、ホワイト企業だと思います。
自分はク...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
クリエイター目線ですが、スキルアップは聞けば教えてくれる環境であり、みんなが切磋琢磨して成長している部分が見えました。
【気になること・改善し...続きを読む(全122文字)
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今はどうか知りませんが、数か月に1回くらい?市場調査の名目で
勤務中お昼からだったか15時頃だったか忘れましたが
パチンコ店に赴き、会社から3000円ほど...続きを読む(全165文字)
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リーダーは残業がそれなりに多そうでしたが派遣社員に無茶な仕事量を割り振ったりはしないので安心してください。続きを読む(全53文字)
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【良い点】
エンドユーザーが官公庁であったりするので、規模的にも社会への影響や責任的にもそれなりに大きな案件に携われた点は良かった。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
技術スキルが低くても世渡りが得意な人であれば良く、それで出世できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
メンバー間のコミュニケートを...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
他グループ会社からのクライアントの引き合いがあり、大体がナショナルクライアントなので、規模感だったり、やりがいは非常に感じられると思う。
【気...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
当時はやりたい事業などをプレゼンする機会が多く、やる気のある人は積極的に参加していたようです。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはり...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
各担当者の裁量で業務を行うことが出来る範囲が広い。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に問題が発生するまで幹部社員の介入がないことが多...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
営業は自由度がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
成果を残しても昇格は見込めないためモチベーションが上がらない。やらないものが得を...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
エクサだから出来た、という仕事はとくにないです。各個人が高い意識と目標をもって働き、それなりの実力をつければ、大きな案件も担当できるようになる...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
当時は中野に社屋あり。駅から離れていた。社員数も会社の規模も今ほどではないけれど、とても恵まれた環境。他の会社の内定もあったが、とにかく採用担...続きを読む(全359文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ヘルプデスクが多い印象があります。経験者や学歴が良くてもヘルプデスクに、いかされることが多く辞める人がおおいです。...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
案件次第で大規模なプロジェクトにアサインされる可能性があること
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、アサイン先を選べるような人材にな...続きを読む(全94文字)
会社名 | 株式会社ナウプロダクション |
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フリガナ | ナウプロダクション |
設立日 | 1986年6月 |
資本金 | 7500万円 |
従業員数 | 114人 |
代表者 | 粟村敏明 |
本社所在地 | 〒541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2丁目1番14号 |
電話番号 | 06-6232-1660 |
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