回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
受託開発では案件ごとに業界や規模の異なるクライアントと関わるため、自然と多様な人と接する機会が生まれる。要件定義や打ち合わせを通じて、エンジ...続きを読む(全508文字)
株式会社ナウプロダクション
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ナウプロダクションの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ナウプロダクションで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
受託開発では案件ごとに業界や規模の異なるクライアントと関わるため、自然と多様な人と接する機会が生まれる。要件定義や打ち合わせを通じて、エンジ...続きを読む(全508文字)
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【良い点】
正直、仕事が辛くて逃げたくなる時も多かったんです。でも、今になって思うと、あの苦しい時間が一番自分を変えてくれました。上手くいかない日々って...続きを読む(全827文字)
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【良い点】
自分が関わったものが世に出たときはやりがいを感じます。
ユーザー目線での評価に一喜一憂しますが、課題と捉えれば次に向けてまた成長できると思います。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
国内、海外、いろいろな案件は出来る環境。
ジャンルも多岐にわたる。
コンシューマ、スマホ案件もあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
小さな会社だったのでなんでもやらせてもらえました。正直自分が担当する以上の内容だったと思いますが一緒に働いていた方が良くも悪くもおおらかな方...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
さまざまな案件を受託開発しているので、短期間でたくさんの作品に携わりたいと考えている方には向いていると思います。また、納期が短いのでスピード...続きを読む(全141文字)
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パチンコが好きなら長く続けられるでしょうね。
あまり興味ない人はやめたほうがいいでしょう。
開発環境はマルチモニタで隣の台にパチンコ台の実機を置いて仕...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
受託制作を全て請負っているので、クライアントの要望を汲み取る作業から企画立案を繰り返し行って、クライアントの期待に応える必要があります。オリ...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
1つの作品に最初から最後まで携わることが出来るので、それまで経験してきた一部分だけの制作とは大きく違う点でもあり、達成感もあります。また、早...続きを読む(全202文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはありますが、時間外労働が特に多い。裁量労働制なので「定額働かせ放題」が現実です。残業はしない従業員がい...続きを読む(全393文字)
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【良い点】
申告すれば状況にもよりますが、やりたい事はやらせてもらえます。デザイナーでもひとつの職種に限定されず、UI〜3Dまで兼業している人も珍しくな...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
色んな案件を扱うので、毎回違ったものを作ることができ幅広いジャンルへ挑戦できます。
こちらからの提案も受け入れられやすいのでゲーム作りに関わ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
下請けメインですが、大手会社のタイトルを手がけることが多いので、かなりやりがいはあります。
しかし所詮下請けですので、クライアントの意向は最...続きを読む(全347文字)
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【良い点】
仕事のやりがいはまったくない。
任された仕事を淡々とこなすだけ。
休みがほしいならここがいいかも。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
今までの実務経験上、CGプロダクションではパチンコの映像の仕事に興味が無い、もしくは作品(原作・アニメ)だけは興味があるので仕方なく関わって...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
代休制度・裁量労働制により出勤時間の融通が効きやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
それなりに出世しても、給与が非常に少な...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
納品前で忙しい時は、希望すれば忙しい部署への手伝いも可能でした。(勿論、手伝えるスキルのある場合です。)社員同士の関係は悪くなかったので、...続きを読む(全239文字)
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まだバブルの末期で納期も予算も余裕があったのか、何となく気楽でそれがまた普通におもえた、今かみればおかしな時期でした。なのでやりがいや面白みを感じるとい...続きを読む(全150文字)
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仕事はやりがいがあり給与も良かったです、ゲーム系にしてわりとゆるい雰囲気の会社でした。
上司はただ居るだけの存在でネット見てるだけです、チームリーダー...続きを読む(全205文字)
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自社開発のプロジェクトでしたが、ゲームをより面白くするために提案もさせてもらえて、大変勉強になった。何より開発を担当した外注会社が優秀でフィードバックが...続きを読む(全163文字)
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部署にもよりますが、ゲームというエンターテイメントを提供する仕事であるため、完成したゲームで遊ぶプレイヤーの声が聞けるのはやりがいを感じます。一人で行え...続きを読む(全157文字)
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部門長クラスが開発を殆ど理解していないため、最新の開発手法等を取り入れるような動きは出来てない。課長職以下が自由にやっている分、人依存してしまう体制な為...続きを読む(全214文字)
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デベロッパーとして幅広いジャンルのゲーム制作にかかわれるのが魅力です。
また、取引相手が海外ということもあり、現在ゲーム市場のシェアが海外に大きく持っ...続きを読む(全248文字)
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月100時間労働は当たり前。上司がイエスマンだとクライアントの無理難題が容赦なく制作側に降り注ぐ。自分がやりたい事と仕事がマッチしていない限り辛い会社で...続きを読む(全158文字)
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在籍時の思い出です…
・制作に関する資料などそれほどなかったような…
・映像作成時、口頭での指示が多く細かい点はお任せ状態で楽しいといえば楽しかった...続きを読む(全227文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収が低い。リーダークラスの人材はこの会社に留まる理由がなくなる。開発力に問題があるため、先行きが不安だった。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは良い方かと思う。とはいえ、昔とは違い、一部のゲーム会社以外はそこまでの重労働はどこも強いていないと思うので、普通といっ...続きを読む(全279文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収的に継続が難しかった。
コンシューマーの開発経験が得られたのは良いが、有名タイトルというわけでもない。アクシ...続きを読む(全187文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部門やプロジェクトの縦割りが強く、
会社自体も社員同士の交流の機会を設けるといったことはありませんでした。続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職する際は具体的な説明もなく契約書にサインを求められますが、義務ではないので焦らず判断しましょう。続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年数回の面談はありますが、
評価基準がなく評価されたことがないので、
こうこうするといいと書けません。
受諾した...続きを読む(全175文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スカウト経由で入る場合はスカウトに支払った代金も込みで社内での評価にも関わるので、スカウト経由で入る場合はそこに...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
土日出勤や深夜&徹夜残業が発生し、
30日間以内に60~100時間を超える残業をすることがあったので、
それなり...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
有休もとりやすい雰囲気なのでとれますが、さすがに繁忙期は避けてます。
融通はききやすいので、早退などもできました。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
多くはないですが、女性もいます。
働き方も男性と変わらず活躍されていると思いますし、リーダーの方もいるので女性だからみたいなことはないと思います。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
人によって業務内容は様々だが「システム設計」「プロジェクト管理」「証券ビジネスへの理解」のどれかは必ず要求される仕事にアサインされる。そのた...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
チームの雰囲気は柔軟で働きやすく、他部署と連携するプロジェクトを通じて幅広い経験が積めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画チ...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
開発案件に携われると面白い。ただあまり開発案件はない印象。顧客と直接話せるPJに入れると、若手でも自分で考えて行動できるから面白い
【気にな...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
ヤマトグループで使用される開発・運用業務を担うことができるので世の中への影響度は大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
少し、レガ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
すぐに仕事がなくなることはない
【気になること・改善したほうがいい点】
やはり下請けなので顧客の都合に振り回されたり、納期が厳しい時はある。...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
現場によると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ヘルプデスクから抜け出せない人が多い印象。
一から技術的なことをOJTしてくれる...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
日々の業務フローが明確で、担当範囲もはっきりしているため、淡々と業務を進められる点は働きやすいと感じました。決められた手順に沿って正確に処理...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
代表が次々にプロジェクトを立てるため、色んなものに関われる機会があります。
その際に、兼任になることが多いため人によっては膨大なタスクを抱え...続きを読む(全508文字)
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【良い点】
テレビ局向けのシステムを専門的に開発している企業は全国的にも多くはなく、そのような希少な分野に携われる点に魅力を感じました。
また、開発した...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
社会的インフラとして日本の市場を支えるシステムに携われる点は唯一無二
【気になること・改善したほうがいい点】
少数チームのため、人海戦術でP...続きを読む(全269文字)
| 会社名 | 株式会社ナウプロダクション |
|---|---|
| フリガナ | ナウプロダクション |
| 設立日 | 1986年6月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 114人 |
| 代表者 | 粟村敏明 |
| 本社所在地 | 〒541-0046 大阪府大阪市中央区平野町2丁目1番14号 |
| 電話番号 | 06-6232-1660 |
| URL | https://www.nowpro.co.jp/ |
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