この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
完全週休二日制であり土日祝日はしっかりととり、休めることができ、この業界でくらべれば、休日はしっかりと取ることが出来ること。 残業も業界に比べ...続きを読む(全328文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
属性 |
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【良い点】
完全週休二日制であり土日祝日はしっかりととり、休めることができ、この業界でくらべれば、休日はしっかりと取ることが出来ること。 残業も業界に比べ...続きを読む(全328文字)
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【良い点】
モデリングだけやるなど、スペシャリストな開発スタンスよりはジェネラリストな開発スタンスなため、様々な業務を体験することが出来る。
教育体制に...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にしては...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上、...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的少人数で開発することが多いため、様々なデザイン業務におおきく携わることができ、やりがいがある所。会社の知名度も...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
いろんなジャンルのゲームに関わることができ、ゲーム業界に関わりたい人にとっては経験を積むことができます。
入社時の職種によっては、他の職種にも...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
プロジェクトによりけりですが、少人数開発スタイルなため
デザインを考えること・エフェクト・3DCGなど色々な分野の制作をすることが出来る。...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
良い上司は部署関係なく気にかけたり気さくに接してくれる。
【気になること・改善した方がいい点】
良くない上司は普通にパワハラ三昧。。。...続きを読む(全157文字)
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会社の規模にしては給料は低め。何より固定残業代が68時間ついており、基本給は安く計算されている。インセンティブは出されるが、大きく成果を出してもそこまでの...続きを読む(全165文字)
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やはり名の知れた会社であり、有名IPに携われることはやりがいにつながる。そうでなくとも、その会社の名のもとにゲームを作れることは、それなりに誇らしい。また...続きを読む(全167文字)
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面接官の方がそのまま直接の上司となったので、
入社後ギャップはまったくなかった。
社風は少し暗く、オタクっぽい感じ、上の人は酒好き。
仕事内容はプロ...続きを読む(全161文字)
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デバックルームではあまり社交性のない方がいらっしゃいましたが、業務をする上ではそこまで多くのコミュニケーションを必要のしないので苦にはなりませんでした。社...続きを読む(全174文字)
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自分が在籍していた当時ドワンゴとの合併の話があり社員が多く辞めて行ったようです。自分はアルバイト勤務でしたのでそこまで影響はなかったですが、既存のヒット作...続きを読む(全163文字)
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在籍当時ですが、この業界では当たり前かもしれませんが発売前には泊まり込みで作業されている社員の方が数多くいたようです。アルバイトに関しては残業はあっても2...続きを読む(全161文字)
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アルバイトとしての勤務ですと基本的に制作ソフトごとの雇用となります、携帯サイトの開発もありますので継続的に雇用される可能性もありますが、契約終了となる可能...続きを読む(全168文字)
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アルバイトでの勤務でしたが、開発中のソフトのデバック作業に携わっていました、難しい作業はなく、不具合・また仕様と違うところをゲームをプレイしながら報告する...続きを読む(全178文字)
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女性職員は少なくありません。グラフィッカーも多く、産休後復帰された方もいます。ただ…人間関係は難しい。ポジションのある女性社員が感情的な行動や発言を起こし...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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