この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
いい点は特にありません。出社時間には厳しいですが、退社時間の管理は誰もしていません。
【気になること・改善したほうがいい点】
問題点を報告した...続きを読む(全196文字)
株式会社マトリックス 報酬UP
株式会社マトリックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
いい点は特にありません。出社時間には厳しいですが、退社時間の管理は誰もしていません。
【気になること・改善したほうがいい点】
問題点を報告した...続きを読む(全196文字)
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アピール上手な方だと、割と相応の評価を頂ける会社だと思います。ただ、評価制度として確立されたものは明確には無く、あくまで、日頃の勤怠と業務遂行能力で決まっ...続きを読む(全167文字)
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管理職の質の低さがともかく酷い。開発前からこちらが問題視し、報告を行った事柄に対して、受け取った当初は「忙しい」を理由に確認を怠ったにも関わらず開発中盤、...続きを読む(全393文字)
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・女性の勤務は正直大変だと思います。特に出産は無理だと思います。
・労働環境は悪くないと思います。特に新宿区の立地で非常に便利です。
また、時間も割...続きを読む(全156文字)
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基本的なものはしっかりとかんびされていたようにおもう。←福利厚生
レクリエーションなどは記憶にない。社員全員が他人に興味がなく、ゆえに社内には和気あいあ...続きを読む(全175文字)
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派遣社員の視点からコメントさせていただきます。06年当時はスクウェアエニックスから、日本で一番有名なRPGといったビッグタイトルの開発を数本も請け負ってゲ...続きを読む(全193文字)
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給料は少ないが対応は速い仕事はいい。帰りづらい。有給はくれない。休み時間は休める。残業代くれない。派遣では相手にしてくれない。上司はえばっている人が多い。...続きを読む(全169文字)
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デザイナー職だったのですが、入社してすぐでも、メインのキャラクターデザイン案件を次々とやらせて頂きとてもやりがいがありました。
技術のある方にすぐ大きな...続きを読む(全214文字)
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大作RPGのリメイク等に携われる機会があり、やり応えや面白みはありました。ですが残業時間が週120時間以上になる毎日で非常に過酷な現場です。また「遅くまで...続きを読む(全161文字)
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会社の方向性が見えない。
元々はコンシューマ開発だったのがいつの間にかモバイル主体になり
しまいにはソーシャル中心になっている。
それ自体はいいのだ...続きを読む(全227文字)
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言動、服装、遅欠勤等々の制限、ペナルティは厳しいにもかかわらず
残業、休出等に対するフォロー体制の意識は低く不満がつのる。
残業時に出ていた食事代も「不...続きを読む(全268文字)
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管理者育成は基本的に独学。育成制度は無いし上司からのフォローも無い。
ただ、そもそも管理職になりたがっているスタッフが少ない為、
自発的に管理フェーズ...続きを読む(全156文字)
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管理職の定着率が非常に低い会社です。
ここ10年で幹部クラスの管理者が多数やめており
ピラミッド形の企業にはなっていません。
又、毎年目標が提示され...続きを読む(全172文字)
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大変長時間労働であることは他の方も述べられていますが、そのような環境であるがゆえに、社内の空気が淀んでいました。
入社してすぐの頃、事務所の壁に穴が空い...続きを読む(全293文字)
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スキルアップはまずありえません。
若い人間が多いためノウハウなどはないです。
スキルがない若い人間ばかりしかいないため、
某S社のような大手の開発を...続きを読む(全174文字)
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やりたかった仕事なので特に不満はありません。ですが特殊な業界なので興味のない人にはきついかもしれませんね。やはり本人のやる気が一番大切だと思います。
あ...続きを読む(全172文字)
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請け負い作業ですが、大きな案件にも携われるので遣り甲斐もあります。
某S社の有名タイトルなどビッグタイトルの受託もあります。
ですが、同時にクオリティ...続きを読む(全168文字)
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入社する前と後で、年棒の額が違いました。
勤続数年経たないと、説明を受けた表記の額にならないそうです。
社内の人間関係はよいのですが、なんといっても、...続きを読む(全170文字)
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育児休暇はあるようです。
しかし、利用している方が少なかったです。
女性の管理職で、部長が居られますが、社長の妹さんなのでなんとも言えません。
安全...続きを読む(全157文字)
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下請けの仕事しかなかったですが、それなりに大きいプロジェクトに参加しました。
モチベーションをあげるために一年に一回社員旅行がありました。
しかし、ど...続きを読む(全153文字)
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他のディベロッパーに比べて、有名タイトルに関わる機会はあるかもしれない。パブリッシャーの都合で全てパブリッシャー内開発と公表しているタイトルでも実情は社内...続きを読む(全150文字)
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就業時間は異常に長い。出社から通常の労働時間を経過しても帰宅しようとする人は皆無です。むしろ連日に定時で帰ってたりしたらかなり浮いた存在な目で見られる空気...続きを読む(全177文字)
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他のディベロッパーと比べて有名なタイトルに関わる機会には恵まれるかもしれない。ただ、モチベーションを持続させるのはただ一心に面白いモノをつくりたい・そのゲ...続きを読む(全198文字)
会社名 | 株式会社マトリックス |
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フリガナ | マトリックス |
設立日 | 1994年7月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 126人 |
代表者 | 大堀康祐 |
本社所在地 | 〒160-0021 東京都新宿区歌舞伎町2丁目44番1号 |
電話番号 | 03-5292-7963 |
URL | https://www.matrixsoft.co.jp/ |
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