
株式会社MIXI
- Q. インターンやアルバイト、起業、学生団体など学生時代に力を入れた取り組みの中で、最も達成難易度が高かった出来事について、概要を教えてください。 (例:大学1年から3年間行っているインターンシップの中で○○に携わり、○○を達成した)(上限100文字)
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A.
大学1年生の11月に未経験でダンス...続きを読む(全40文字)
株式会社MIXI
株式会社MIXIの社員・元社員による総合評価は4.2点です(口コミ回答数544件)。ESや本選考体験記は62件あります。基本情報のほか、株式会社MIXIの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社MIXIの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社MIXIの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

大学1年生の11月に未経験でダンス...続きを読む(全40文字)

ゼミ活動にて、リーダーとして8人のメンバーをチームを率い、「2日間限定の〇〇...続きを読む(全83文字)

貴社の企業理念や、多種多様な事業展開している点に魅力を感じ、貴社を志望します。
私は、高校時代からゲーム開発やアプリ開発を行い、複数のアプリをストアにリリースしてきました。その経験から、ユーザー目線で機能を考えるようになり、目指すエンジニア像として、「ユーザーに...続きを読む(全498文字)

大学1年生時、ブロックチェーン技術を活用したアプリ開発・起業を志しました。結果は失敗に終...続きを読む(全95文字)

github...続きを読む(全18文字)

大学入学から始めた家庭教師で、生徒の...続きを読む(全42文字)

高校時代、部員50人を要するサッカー部員と、学校生活を縁...続きを読む(全62文字)

大学1年生から準体育会〇〇部に所属してお...続きを読む(全46文字)

私が貴社を志望する理由は2つあります。一つ目は、私は先端技術を活用した製品を開発することで多くの人を楽しませたり驚かせたりしたいと考えており、その点で貴社の理念に共感するからです。私はこれまでロボコンサークルでの活動や個人でのゲーム開発の経験をする中で、自分の手で...続きを読む(全499文字)

大学3年の6月から9ヶ月間参加した○○企業のインターンシップで、中小企業...続きを読む(全79文字)

挑戦したいことは、「技術を手段として、人々のコミュニケーションを豊かにするサービスの開発」を肌で感じることです。私は2014年の高校入学以来、専門学校、現在の大学へと一貫して6年近く情報分野を専攻してきました。これまでPythonやJavaを用いたオブジェクト指向...続きを読む(全478文字)

大学1年次、〇〇サークルで〇〇と共同して...続きを読む(全47文字)

まず、MIXIが提供する多様なサービスやプロダクトに触れ、実際の開発に携わることで、高度な技術力と経験を身につけたいと考えています。特に希望する就業体験事業(Fansta)でエンジニアとしてのスキルを磨きたいと思っています。
さらに、MIXIの社風や文化に触れる...続きを読む(全458文字)






※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年5月15日【良い点】
年収の内訳は基本給と固定残業代と職務給によって構成される。
年収に関しては同じレベルの企業に比べて少し少ないか標準くらいだと思う。評価は半期ご...続きを読む(全400文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年5月15日【良い点】
残業は人によって変わるが5時間以内の人も多い。自分も開発が忙しい時は30時間ほどしていた時もあったがそれ以外はほぼ定時で上がっている。有給は年...続きを読む(全224文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年5月13日【良い点】
全社的に残業時間を抑制する意識は高く、制作職であっても深夜まで無理やり残らされるような風潮はありませんでした。プロジェクトの納期前は相応の稼働...続きを読む(全158文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年5月13日【良い点】
自分が携わったコンテンツが数百万、数千万単位のユーザーに届くというダイナミズムは、他ではなかなか味わえない経験でした。社内のクリエイター陣は技...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2026年5月13日【良い点】
SNS運営からスマートフォンゲーム事業への転換期で、業界を牽引する熱量を感じたため入社しました。入社後のギャップとしては、想像以上に意思決定の...続きを読む(全190文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2026年5月2日【良い点】
当時メインの事業だったSNS事業が一種の社会現象のような流行を見せ、初期からのエンドユーザーはサービス愛や熱量が強い。
同業他社が続々台頭した...続きを読む(全507文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月10日【良い点】
時短勤務など、子供を育てやすい環境だと思います。福利厚生も充実しており、合う人は長く続けられる会社だと感じています。
【気になること・改善した...続きを読む(全185文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年2月26日【良い点】
ゲーム系事業部とサービス系がすぐ隣にあるというのは、他の企業にはあまりない個性だと思っています。
社内にはmccと呼ばれる社内異動推奨制度があ...続きを読む(全306文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年2月26日【良い点】
育休を取得している方も多く、また社内のサービスも充実している為、会社を好意的に思っている人は多いと思います。
復職後も安定して活躍されている方...続きを読む(全101文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年2月26日【良い点】
プライベートと仕事は部署によってはきっちり分ける事はでき...続きを読む(全75文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年02月03日
主体性を持って活躍できる社風であるため、やりがいを感じながら働けると思っ...続きを読む(全78文字)
投稿日: 2026年02月03日
IT技術の活用などは拡大していって...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2026年02月03日
渋谷駅近くのオフィスという点が魅力的に感じた。オ...続きを読む(全54文字)
投稿日: 2026年02月03日
フルフレックスが魅力的である。時間を調整して働...続きを読む(全53文字)
投稿日: 2026年02月03日
活躍されている社員さんには女性の社員...続きを読む(全43文字)
投稿日: 2025年10月31日
自社サービスに裁量を持って関...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2025年10月31日
ゲーム・スポーツ・ライフスタイル...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2025年10月31日
職種別研修や勉強会が活...続きを読む(全28文字)
投稿日: 2025年10月31日
プロジェクト期は多忙だ...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2025年10月31日
挑戦を奨励するフラットな文化...続きを読む(全35文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
| 会社名 | 株式会社MIXI |
|---|---|
| フリガナ | ミクシィ |
| 設立日 | 2000年10月 |
| 資本金 | 96億9800万円 |
| 従業員数 | 1,717人 |
| 売上高 | 1548億4700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 木村 弘毅 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 791万円 |
| 電話番号 | 03-6897-9500 |
| URL | https://mixi.co.jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
2263億5600万 | 2180億5600万 | 2223億2100万 | 2073億4200万 | 2255億4400万 |
|
純資産
(円)
|
1895億9000万 | 1860億5600万 | 1834億6300万 | 1757億3000万 | 1813億3300万 |
|
売上高
(円)
|
1193億1900万 | 1180億9900万 | 1468億6700万 | 1468億6800万 | 1548億4700万 |
|
営業利益
(円)
|
229億2800万 | 160億6900万 | 248億2000万 | 191億7700万 | 266億 |
|
経常利益
(円)
|
230億1900万 | 170億2600万 | 182億5000万 | 156億6900万 | 265億1100万 |
|
当期純利益
(円)
|
156億9200万 | 102億6200万 | 51億6100万 | 70億8200万 | 176億100万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
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|
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|
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|
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|
|
売上伸び率
(%)
|
6.37 | - 1.02 | 24.36 | 0.0 | 5.43 |
|
営業利益率
(%)
|
19.22 | 13.61 | 16.9 | 13.06 | 17.18 |
|
経常利益率
(%)
|
19.29 | 14.42 | 12.43 | 10.67 | 17.12 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。