17卒 2次面接
17卒 | 東京造形大学
- Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
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A.
DeNAのゲームクリエイターの選考では、とにかくまず説明力と論理性と失敗を修正する力、そして面白いとはなんなのかという考えがはっきりしているかが大事なのだと感じました。それを鍛えるために企画とプレゼンの経験はしておいて損はないと思います。それは何故?と何回聞かれても答えられるしっかりとした論理性、これが何故面白いの?と聞かれても答えられるよう、面白さとはなんなのかについて考えていないと答えに詰まってしまいます。 続きを読む