この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
少人数なので自分がやることはダイレクトに市場にでていきます。
いいめんもあるが、バグはそのまま世に出るので責任感がある人間なら当然のごとくストレスを感じ...続きを読む(全165文字)
株式会社AndJoy 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社AndJoyの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社AndJoyで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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少人数なので自分がやることはダイレクトに市場にでていきます。
いいめんもあるが、バグはそのまま世に出るので責任感がある人間なら当然のごとくストレスを感じ...続きを読む(全165文字)
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個性豊かなスタッフに恵まれ、ヒットタイトル開発を目指して団結した空気の中で働くことができました。良し悪しがあるとは思いますが、「開発者視点」のスタッフが圧...続きを読む(全178文字)
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少人数精鋭での開発をしているので、管理職である上司も開発にかかわるせいか、アイデアの提案等はとても出しやすい環境です、。また、自分の出したアイデアが通り採...続きを読む(全192文字)
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希望すれば(未経験分野でも)企画立案~仕様作成~開発~品質チェック~リリースまでの一連の流れを任せてもらえるのは後のキャリアを考えてもやりがいのある事だと...続きを読む(全162文字)
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会社として何がしたい、どういう方向で成長したい等のビジョンがなくただ、漫然と
仕事をしているだけで一切、面白みがない状況。
外部の会社との業務等のやり取...続きを読む(全168文字)
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以前は自社で新規プロジェクトを起こし、たくさんの自社開発を行なっていたので、自分が開発に関わったタイトルのDL数が多いと嬉しく、次のプロジェクトのやりがい...続きを読む(全244文字)
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開発したアプリがリリースされて売上(ダウンロード数)が目に見えて分かるのがやりがいでもあり、面白みでもあります。
また、ユーザからのコメントやクチコミ、...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
残業は少なく、基本的に定時で帰れました。
周りの社員も残業をしている人数は限られており、家庭の時間はしっかりとれたのではないかと思います。
【...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
小さな会社なので、やりたいことができるチャンスが多かったです。
コンソール系出身者も多く、仕事やスキルを学べる機会もたくさんありました。
ただ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
社員同士のつながりが深く、職歴や実績に拘らずに「やる気」と「発想」、そして最低限の「ビジネス感覚」を備えていれば自身の考えているサービスを形に...続きを読む(全286文字)
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有給は取りやすい。
休んで悪いので社風は全くない。
普通に毎年付与されて最大2年分ためられるので、退職するひとは1ヶ月以上の有休消化をするひともいる。...続きを読む(全181文字)
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業績不振のため会社の解体が決まりました。
最後の1年になると奇跡の大逆転を願って頑張る者、淡々と自分の職務を全うしようとするもの、毎日毎日おおいびきで居...続きを読む(全186文字)
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事業運営の失敗により、将来性が見えなくなり、また、同時期に大量にリストラを始めたので、やむなく退職しました。従業員同士の仲は非常によく、また風通しもいい環...続きを読む(全151文字)
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親会社従業員との交流の場として、月1~2回ほど、バーベキュー会や見学会などがありました。見学会は、JAXA見学や、防災博物館の見学など、参加者が楽しく参加...続きを読む(全180文字)
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管理職の方々はいずれも温和でユニーク。仕事一辺倒かつドライな方はほとんどおらず、それが社内の雰囲気を良くしていた要因だったと思います。一般社員に近しいとこ...続きを読む(全174文字)
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プログラマーとデザイナーの部門はOJTがきっちりと敷かれていたと思います。ただ企画部門は比較的放任型で、特にスキルアップに直結するフローなどは存在していま...続きを読む(全160文字)
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個々人によって異なるものの、残業だらけで帰宅できないという雰囲気はなく、仕事とプレイベートな時間を両立できているスタッフが多かった印象です。もちろんサービ...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業会社や経営層の決定ありきなので、対応する意義や意味を感じられないものでも実施しなければならない。経営層や上位層...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
ゲームが好きであればやりがいを感じることは出来るが必ずしも好きなタイトルに入れるわけでは無い。
また、繁忙期になるとタイトルを転々とすることがある続きを読む(全79文字)
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【良い点】
コールセンターの技術が身につく
話し方の癖とかも教えてもらったり勉強になりましたしバイトのコールセンターとは少しちがいました。録音したりして
...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼ運営がメインのため、開発などを望んで入ってきた場合そう言った機会はないので恵まれない、かと言って企画の持ち込み...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
自社だけでなく他社のサービスの提供も可能なところ。
また、プライム案件が多いため、Sierの上流工程を経験できる。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
在職中は色々楽しい仕事はさせてもらえたと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいことに失敗してもトライするカルチャーを作って欲しい続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与に対して仕事の難易度が高すぎる。それなのに、自己研鑽という名目で時間外労働をさせようとしてくる。スキルを伸ばし...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
ノウハウを持ったプレイヤーがたくさんいます。また自分自身でプランニングやコンセプトメイクを考える自由な雰囲気でもあります。
上司とのコミュニケ...続きを読む(全242文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の希望は通りません。上司がこう成長して欲しいと思ったように動くしかないです。基本的にユーザーのわがままを答えて...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
未経験からでも、研修や現場での経験を重ねることでプロを目指せる。
現場によって使用する言語やツールが異なるので、経験を重ねるには適している環境...続きを読む(全113文字)
会社名 | 株式会社AndJoy |
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フリガナ | エンジョイ |
設立日 | 2013年6月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 12人 |
代表者 | 山本静男 |
本社所在地 | 〒101-0047 東京都千代田区内神田1丁目12番2号 |
URL | http://andjoy.co.jp |
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