この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
在籍当時の情報ですが、プログラマーだけでなくアーティストのレベルも高いのでグラフィック関連の学びが多いです。
デベロッパーにしては珍しく自社...続きを読む(全508文字)
株式会社トライエース 報酬UP
属性 |
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【良い点】
在籍当時の情報ですが、プログラマーだけでなくアーティストのレベルも高いのでグラフィック関連の学びが多いです。
デベロッパーにしては珍しく自社...続きを読む(全508文字)
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【良い点】
技術力としては、国内で中の上に位置するデベロッパーだと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームタイトルの成功が事業の成功に直...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
自社エンジンを使っているため、
自社で叶えたい要望に対して、修正や改善が行いやすい。
また、新規プラットフォームなどが出ても、市販エンジンの対...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
女性社員が多いためで仲間は作りやすいのでは無いだろうか。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員同士の仲が悪くなったりトラブルが起きたり...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは良いのではないでしょうか。
可もなく不可もない感じです。
メチャクチャを言われることは少ないと思います。
【気になること...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
社員は温厚な人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
元々企画提案力の強い会社ではなく、コンシューマータイトルの仕事も減ってきている...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
管理職に関して良い点は無い
中間管理職は辛いだけ
【気になること・改善したほうがいい点】
情熱が無いのに大きいことをやろうとする為、失敗が目に...続きを読む(全191文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自社ツールを運用できるほど技術があることはとてもいいことだが
他のエンジンとは比べ物にならず、自動化など含めアーテ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
スマートフォン向けアプリをこれから作りたいという人には良い。
自分で動いて仕事ができる人は好かれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
ワークライフバランスはお世辞にも良いとはいえなかったが、「トライエースで仕事をした事」「トライエースで仕事をする事で培えるスキル」は確実に今後...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
良くも悪くも自由。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理されていないのにマイナス評価はバッチリされる。
使えない自社エンジンが足を引っ...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
テクニカルな面においては言うことなく良い会社なので上手く活かせれば伸びていく会社と感じます。
ゲーム会社としてコアなファンも獲得しています。
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【良い点】
正社員ではありませんでしたが、時間制限などは無く、やりたいだけやらせてもらえました。
ある程度、自分が満足できるまでガッツリ取り組む事ができる...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
全体的にスキルが高く、とても勉強になりました。
やる気のある人、吸収を目的とする人にはとてもよい環境だったと思います。
【気になること・改善し...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
福利厚生は比較的いいと聞く
特に入院などをした場合に入院費用を負担してくれたりするのは魅力的
この点は企業が入っている保険がいいのだろう
【気...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
スキルアップは自分次第
社内で勉強会を開くような空気はある
【気になること・改善したほうがいい点】
やる気がないわけではないが旧世代の作り方に...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
社内の雰囲気は良い。わからないことを聞いたりしやすい環境。仕事の出来る人も多く、学べる機会もたくさんある。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
結構現場の自由にゲーマー作らせてくれる。マイルストーン前じゃなければ定時に帰ることができる。朝は11時出社なのでゆっくりでき、定時は7時なので...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
かなり自由な社風です。チームにもよりますが偶々遅刻したり早退したりしてもあまり怒られません。常識範囲内であればマイペースで仕事を進めますが。定...続きを読む(全301文字)
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【良い点】
仕事のやりがいはある。
自分のプロジェクトの上司にあたる人は、根気よくクオリティーの上昇に付き合っていただけたりして非常に好感が持てる方でした...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
(エンジン開発・ゲーム開発のうち、後者の感想です)
配属先のプロジェクトや割り振られた仕事による影響が大きく、また...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
レベルの高いゲーム制作が出来ます。一つのプロジェクトの人数も多く、分担が出来ています。クライアントや協力会社からも信頼されていて、ゲームの内容...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
やる気と実力があれば、若手でも色々なことをやらせてもらえる環境だと感じました。私の場合、背景から入ってキャラ、モーション、エフェクト、モンスタ...続きを読む(全352文字)
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【良い点】
プロフェッショナルな技術を突き進めたい方なら、居心地が良い。
また、女性スタッフが多く、お子さんをお持ちの方は遅くまで残業させられることが少な...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
中堅ゲームメーカーにしてはオリジナルの物理レンダリングエンジンを持っていたりする。
相談によっては違うデザイン職種にチャレンジする事も出来る(...続きを読む(全324文字)
会社名 | 株式会社トライエース |
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フリガナ | トライエース |
設立日 | 1995年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 176人 |
売上高 | 15億7203万4000円 |
代表者 | 五反田義治 |
本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
電話番号 | 03-6436-5358 |
URL | https://www.tri-ace.co.jp/ |
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