この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ある程度の残業は許されてました。
ただ、昇給がほぼなく、採用時の話とはだいぶ違っていました。
評価も企業としてはなく、仲間うちで褒めあうといった形で...続きを読む(全176文字)
株式会社タイトー 報酬UP
株式会社タイトーの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は100〜716万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社タイトーの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社タイトーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
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ある程度の残業は許されてました。
ただ、昇給がほぼなく、採用時の話とはだいぶ違っていました。
評価も企業としてはなく、仲間うちで褒めあうといった形で...続きを読む(全176文字)
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級職制度に基づいた昇給ならびに賞与がもらえ、役職はあまり関係がなかったため、級職さえ上にあがれば役職が下がっても給料は下がらないという、完全年功序列型で...続きを読む(全239文字)
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当時の給与体系は、プロジェクトリーダー<プログラマー<ゲームデザイナー<サウンドデザイナー<CGデザイナー<グラフィックデザイナー<メカニックという序列...続きを読む(全216文字)
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基本的には相対評価で行われていた。
評価の基準は、そのときの上司の主観によるところが大きいと思われる。
しかし、成果をあげた者にはそれ相応の評価をす...続きを読む(全167文字)
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学生アルバイトとして勤務していました。
店長、副店長以外全員アルバイトだったので、毎日の金庫管理や15日、月末の売上金計上業務(朝の5時ごろまでかかり...続きを読む(全166文字)
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月あたり120時間が上限で、それ以上仕事をすることができない(パートになれば160時間になる)。給料は、ステップアップ制度というものがあり、上がることは...続きを読む(全165文字)
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この頃はゲームバブル時期も重なり、飛ぶ鳥を落とす勢いので、残業代もあり、仕事の内容は超ハードでしたが、その分同年代と比べても給料が良かったです。勤務時間...続きを読む(全155文字)
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給料はそれほど高くはなかったですが、すごしやすかったです、
いろいろなしごとをまかせてもらうことができました。
非正規なので、キャリアパスの考慮はし...続きを読む(全170文字)
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非正規社員で当時は手取り月収10万をなんとか越える程度でした。たしか当時の最低賃金に深夜割増し手当が付いての給与だったとおもいます。もちろん昇級等あるわ...続きを読む(全151文字)
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非正社員だったのでなんとも言いがたいところはありますが、自身のいた施設は正社員がいなかったので、のびのびとはたらくことは出来ました。ただ、正社員が居ない...続きを読む(全153文字)
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社内級職が存在し、賞与は級職により大きく変動する。
管理職は、半期の計画を達成するか否かによって、変わる。
非管理職に関してはそれほどの変動はない。...続きを読む(全163文字)
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年功序列。
長くいた者はどんなに仕事ができなくても給料は高いイメージです。
また、等級があがり、残業代が出なくなる段階で、一時的に給料は落ちますが、...続きを読む(全153文字)
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アミューズメントで、地元での勤務で準社員。
給与については、残業代もあり有給も取らせてくれるので悪くはなかった。
賞与は年2回で10万程度。但し目標...続きを読む(全164文字)
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可もなく不可もなくといったかんじですね。
評価制度はわかりませんが、どのように評価していたんでしょうか?
なんだか暇なときがおおく、キャリアアップも...続きを読む(全172文字)
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上記の年収は、残業代込みなので、普通にもらうと、月給15万円くらいかと思います。
また、昇級については、役職が上がれば、それなりに上がっていくと思いま...続きを読む(全198文字)
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独立採算制の為、利益の出した部門は賞与の金額に雲泥の差がある。
昇進は部門の責任者の推薦のみ、いくら実績があっても上長に嫌われてると一生ペイペイのまま...続きを読む(全164文字)
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良くも悪くも「昔ながらの日本企業」的な体質と、「ゲーム業界IT企業」的な面を持ち合わせている会社で、基本給は安めですが残業代はキッチリ出ていました。
...続きを読む(全231文字)
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新卒で入社した年の年収は概ね450万円でした。
もちろん、残業代コミの税引き前のベースです。
月に2,000~3,000円の負担で借り上げの寮に入れ...続きを読む(全214文字)
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給与評価:努力すればそれなりの評価をしてもらえる環境でした。
(残業がかなり多い部署だったのと、当時は若い社員が少なかったため
評価されやすい部...続きを読む(全191文字)
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ゲーム業界的には標準なのかもしれないが、他同年代と比較してすこし少ないと感じていた。ただ残業代もしっかりと支払われていたので、特に文句もない。
ただし...続きを読む(全150文字)
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残業代がしっかり出るのは良かったが、残業に対しては細かい管理がされる。
年功序列要素が強いのでなかなか給料は上がらない。現在は変わっていると思われるが...続きを読む(全164文字)
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大学中退の専門学校卒で入社しましたが、最初から大卒と給与差があり、昇級も違ってますので、なかなか追いつくことができません。
もともと昇級幅も低かったの...続きを読む(全166文字)
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企業自体には不満も特になく、評価もされやすい環境だとは思う。がしかし一方で給料はなかなか上がらない。景気が悪い時にはリストラも行われている。社員数も自分...続きを読む(全155文字)
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年功序列的で、上司の評価にすべて依存しているので、気に入られた人の給与は上がります。
昇進、役職等は開発職には、あまり関係は無いかと思います。
そう...続きを読む(全154文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社で数名しか作れない特別な商品があり、その商品の売上が部署のほとんどを占めている。しかし、その商品開発の技術を...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
産休に入った後も復帰してくる人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
「自分が評価されたい!」という強い意志を持った人達のみ評価される。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
OJTのようなポジションを務められる人が少なく、教え方にもムラがあるため、どの先輩の下に配属されるかによってキャ...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
退職する際、しっかり時間を設けて聞き取りを行なってくれる。そして、反映できそうな部分は早めに反映してもらえる、
【気になること・改善したほう...続きを読む(全118文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職者が多く、原因としては人付き合いの苦手な人が部署に多くいることが関係していると思われる。人付き合いが苦手な人...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
店舗に配属されると、売上についての責任が大きく、やりがいを感じることはできると思う。業務もやる気があればある程度任せてもらえる印象だった。
...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
福利厚生は基本的な社会保険などを除くとほぼないと考えたほうがいい。
以前は終電後のタクシー代まででていたがここ数年前からはなくなったので、電...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
基礎的なものはマニュアルがあるので未経験でも学びやすいように整備されている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ハウスルールは教える人...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
「これをしたいです」と伝えると詳しい人を紹介してくれたり、ソフトや書籍を貸してくれたりとかなり自由に仕事をさせてもらえました。
【気になるこ...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
社食で夕飯がでるおかげか、残業がある日でも、定時後で一旦解散の雰囲気があるので、夕飯を食べて残業ができたり、人によっては一度運動をしたのちに...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
インターンとして働いている立場なので、正式な評価制度がどのようになっているのかは詳しく把握できていません。そのため、自分の業務に対する評価が...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価者に基準がない
好き嫌いや相性で評価が決まる
上しか見ていない人に部下の評価はできないと感じたからです。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
前よりは時給が上がる感覚が狭くなった気がする。スキルによって時給と有休日数が変わる。キャラクターのファンサが間近で拝める。いち早く新しいグッ...続きを読む(全518文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
低い傾向にあり。またあがりにくい。給与は不透明であり納得感はない、部門によっては毎年給料が下がることもあるという続きを読む(全76文字)
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【良い点】
アルバイトでも長く勤めると時給が上がったり、支配人との昇給の面談もあるためかなり良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
特...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
どんどん上にいきそれなりの役職になればお給料は良くなります。
【気になること・改善したほうがいい点】
バイトにもほんの少しではありますがボー...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
月給が安いぶん、ボーナスで補填される
【気になること・改善したほうがいい点】
前期後期の評価によって、昇給やボーナスの金額が査定される。
ほ...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
労働環境、内容に対して給与は安すぎると感じる。もう少し給与面が良ければ辞めなかったのに、という声もよく聞く。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分は稼ぐことが目的じゃないので文句という文句ではないですが、給与の評価形式が勤務日数が多い少ない、勤務時間中の...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
バイトでも納得のいく評価をしてもらえ、フルタイムで働くと年4回ほどミニボーナスが頂ける。大体5万円ほど続きを読む(全57文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 776人 |
売上高 | 624億3200万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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