この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スクエニというブランド
【気になること・改善したほうがいい点】
相手のことを考えずものをいう人が多いです
悪気はないのでしょうが、まず人を疑...続きを読む(全189文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
スクエニというブランド
【気になること・改善したほうがいい点】
相手のことを考えずものをいう人が多いです
悪気はないのでしょうが、まず人を疑...続きを読む(全189文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人がよい。ただ部署による。派遣でも関係なく対応してくれるので、働きやすかった。生理の際も気持ちを汲んでくれる上司がいたので、とても働きやすか...続きを読む(全160文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
まず社員になる必要がある。そうでなければ福利厚生は期待できない。社員になるには成果をあげなければならないが、それを実際に出来るのはごく一部。さいしょに正...続きを読む(全153文字)
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スキルアップは基本的に個人に任されるが勉強会はある。ただしあくまで即戦力が求められているのでソトでキッチリとしたスキルを身に付けていなければ社内でお荷物...続きを読む(全158文字)
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年収自体は大変いいが、その分求められるものも高い。評価は適性に下されるため、きちんとした仕事が出来ない場合はそこから降格の可能性も大いにある。大企業故の...続きを読む(全151文字)
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女性社員は多い。が、男女が同行と言うより実績が最大の評価なので、それらに甘えず行動して行かなくては生き残れない。男性だから、女性だからという考えは捨て、...続きを読む(全153文字)
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大型のゲームタイトルの発表時期や発売時期はイベント設営、受注に向けての営業活動で多忙を極めますすが、それ以外はさほど激務ではなく、ワークライフバランスの...続きを読む(全159文字)
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開発職とは違い、そこまで忙しい時とそうでない時の並は大きくないと思います。なので、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスは取りやすいかと。実際、自...続きを読む(全168文字)
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開発職、特にデザイナーにとっては世界最高水準の仲間と一緒に働けるので、スキルアップはしやすいと思います。人の出入りが激しく、会社単位というよりチーム単位...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1991年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生 隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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