この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
必要なときに必要な人員を、いらなくなったときには減らすことを、
ということを公言してしまっていたので社内モチベーションが保てなくなった
ことが一番大き...続きを読む(全197文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
必要なときに必要な人員を、いらなくなったときには減らすことを、
ということを公言してしまっていたので社内モチベーションが保てなくなった
ことが一番大き...続きを読む(全197文字)
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年収はほぼステイ。最初中途で入ったときの額でほぼ決まる。
契約社員から正社員への登用確率はかなり低いので、入社前に
出来るだけごねる、ごねるだけごねる...続きを読む(全190文字)
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自慢できる福利厚生は一切ない。
住宅手当も出ない。
一部、引越し時に「仮払い金」(?)のように敷金を補助してくれる制度があったが、結果的には返金するの...続きを読む(全157文字)
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派遣社員が多い会社であるが、往々にして社員が派遣社員に業務を押し付け、正社員がのけぞりかえっていた。
責任や立場の観点もあるが、褒められたことではないと...続きを読む(全230文字)
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女性で活躍されているかたはたくさんいらっしゃいました。
各プロジェクトチームの重要ポストでも女性が担当することは決して珍しいことではありませんでした。
...続きを読む(全185文字)
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グローバルな視点で戦略を考えるという点はかなりやりがいを感じたが、上司の顔色を常に伺いながら仕事をする環境があり、自分の能力を生かす職場には残念ながらほど...続きを読む(全170文字)
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部署によりますが、自分の部署では女性は敬遠されていました、
会社がセクハラなどに煩くなり、上司となる人間が気を使わなければならないからです。
それに育...続きを読む(全157文字)
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部署しだいですが、開発職に就いたのならプライベートは捨ててください。
結婚してない上長も多くいるので、家庭持ちに対して理解があるとは言えません、これも部...続きを読む(全342文字)
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自分の作った作品が発売されることが一番のモチベーションとなります、
そのうえでエンドロールに自分の名前が載ると最初はうれしかった記憶があります。
自分...続きを読む(全296文字)
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評価制度は曖昧で、よくない。
基本的に昇給もしくみとして上がりにくい。
どうなにしても、昇進は結局、うえで詰まっている状態で、一握りになっており、社長か...続きを読む(全156文字)
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研修制度は最近導入されたもので、内容は基本的なもので入社時のみしかない。
基本は現場でならない、周りの人に相談しながらで、教育と言うものは無い。
配属...続きを読む(全186文字)
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毎年いわれているのは課金制への移行です、
いかに継続的にお客から定額の集金を得るか、社長が昏々と演説しています。
モバイル、ソーシャルゲームの売り上げ...続きを読む(全167文字)
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2年ほど前に有給休暇の取得率が他社に比べとても低いとのことで、率先して消化しようと全社会にて報告があったにも関わらず、全く改善されませんでした。
有給を...続きを読む(全195文字)
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給与は裁量労働制というものを適用しているので、この業種によくあるサービス残業なるものは当然のようにあります。
評価も同じ結果を出した人なら、多く作業をし...続きを読む(全163文字)
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待遇はどの部署、タイトルに関われるかで大きく異なります。
契約社員から正社員への昇格も部署によって評価に大きく差があります。
同じことをしている、もし...続きを読む(全218文字)
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本当に自由。
やりたい事はなんでもできる環境。
ゲーム開発自体が一つの事業立上げに近いので、企画・開発はもちろんの事、金まわりから法務、プロモーション...続きを読む(全191文字)
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とにかくハイクオリティ。レベルの高いデザイナー、プログラマーの宝庫であることに違いはないと思う。他の大手と比べてもこれだけの人員を抱えているところはそうは...続きを読む(全182文字)
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まず社員になる必要がある。そうでなければ福利厚生は期待できない。社員になるには成果をあげなければならないが、それを実際に出来るのはごく一部。さいしょに正社...続きを読む(全153文字)
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スキルアップは基本的に個人に任されるが勉強会はある。ただしあくまで即戦力が求められているのでソトでキッチリとしたスキルを身に付けていなければ社内でお荷物に...続きを読む(全158文字)
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年収自体は大変いいが、その分求められるものも高い。評価は適性に下されるため、きちんとした仕事が出来ない場合はそこから降格の可能性も大いにある。大企業故のキ...続きを読む(全151文字)
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女性社員は多い。が、男女が同行と言うより実績が最大の評価なので、それらに甘えず行動して行かなくては生き残れない。男性だから、女性だからという考えは捨て、い...続きを読む(全153文字)
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スキルアップの制度提案は外部も含め、社内からも要望として多く上がってきていたが転職が多い職場であったこともあるのか、会社としてスキルアップの制度は特段設け...続きを読む(全158文字)
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グローバルな環境(外国の方が多い)に関われたことに、やりがいや面白みを感じました。もちろん所属する部署や担当業務にもよりますが、私が当時(2005年~20...続きを読む(全336文字)
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出産前には、労働時間が短縮されます。そして、育休は夫婦でも取得ができます。もちろん、復帰するにあたっても周囲を気にしながらという風潮はありませんでした。
...続きを読む(全166文字)
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単に家の都合で辞めなければならなくなったから退職させていただきました。事情がなければ、そのまま勤務していたと思います。ホールディングスになってからいろいろ...続きを読む(全162文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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