この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを持...続きを読む(全212文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを持...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、プロジェクトの繁忙期でなければ、比較的早く帰ることも出来ます。また、人事部もその辺にあまり厳しくない様には感じました。
【気...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ネームバリュー、会社自体がアドベンチャーゲームのよう、面白い(個性的な?)人がいて良い意味で、動物園なのでとても勉強になり楽しかったです。
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大きな仕事が多く、ユーザーも多い商品がいいのでその点でやりがいはあるかと思います。
自分が作った商品をユーザーが家電量販店さんで購入しているのを見ると、...続きを読む(全168文字)
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想像以上に縦割りの厳しい大企業体質でした。
ITのものづくり系企業は仕事は忙しくても
風通しがよく自由な雰囲気の会社が多いかと思っておりましたが、
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女性だから男性だからという事は特にない気がします。
基本的にはプロジェクトベースで人を補い、
マスターした後はリリースするという考え方です。
なので...続きを読む(全161文字)
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評価制度に不満があり、決意いたしました。
もともと、会社体質としてもプロジェクトベースでの考えが強い為、
契約社員や臨時社員でプロジェクトの繁忙期を補...続きを読む(全168文字)
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定期的に新ビジネスの勉強会が行われており、社員のだれでも参加が可能。また、若手の社員を中心に3~4か月の長期に渡るオンラインビジネスの勉強会も行われている...続きを読む(全159文字)
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一応社内での評価基準がありはするものの、評価制度は部署ごと上司ごとにバラバラなので、ほとんど意味はなしていません。
また、別の方も書かれているように、実...続きを読む(全151文字)
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・労働時間は裁量労働なので、残業代は全く出ません
・福利厚生については、ほとんど皆無の状態です。
・ジョブローテーション自体は存在しませんが、社内公募...続きを読む(全167文字)
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制作チームに限った場合、ワークライフバランスは悪いです。開発プロジェクトの常として、長期の深夜残業を強いられることもしばしばあります。大体は遅くとも終電ま...続きを読む(全151文字)
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制作チーム所属の場合、繁忙期は相当忙しくなりますが、なんといっても強力なIPを擁する企業です。開発プロジェクトが迷走しない限り、有名で魅力的なコンテンツの...続きを読む(全157文字)
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皆に楽しんでもらえる企画を提案し形にしていくまでの苦労は並み大抵ではないが、多くのプレイヤーに受け入れられるものを想像しながら仕事を進めていくのは、やはり...続きを読む(全292文字)
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裁量労働制をきちんと対応している会社。家庭の事情や都合をある程度理解してくれて夏休みなどの福利厚生も充実している。商品の完成、販売前はとても忙しいし、部署...続きを読む(全156文字)
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出産前には、労働時間が短縮されます。そして、育休は夫婦でも取得ができます。もちろん、復帰するにあたっても周囲を気にしながらという風潮はありませんでした。
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単に家の都合で辞めなければならなくなったから退職させていただきました。事情がなければ、そのまま勤務していたと思います。ホールディングスになってからいろいろ...続きを読む(全162文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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