この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
比較的短期間(1~2年)のサイクルで会社全体(特に事業会社)の大きな組織変更や業務改善の波が来るので、1つ1つの方針の十分な成果を経営側も社員も確認できな...続きを読む(全150文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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比較的短期間(1~2年)のサイクルで会社全体(特に事業会社)の大きな組織変更や業務改善の波が来るので、1つ1つの方針の十分な成果を経営側も社員も確認できな...続きを読む(全150文字)
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皆に楽しんでもらえる企画を提案し形にしていくまでの苦労は並み大抵ではないが、多くのプレイヤーに受け入れられるものを想像しながら仕事を進めていくのは、やはり...続きを読む(全292文字)
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自分の裁量で仕事を任せてもらえるのでやりがいを感じる。プロジェクトが成功したときはチームで喜びをわかちあい、達成感を感じる。モチベーションを高めるためには...続きを読む(全157文字)
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部署+上司によって契約から正社員になれるかどうかが決まる気がする。
上司に恵まれない場合、万年契約社員の可能性も・・・
会社の状況が状況ではありますが...続きを読む(全163文字)
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若手にもある程度仕事が任せられる職場です。しかしながら、過去のコンテンツを食いつぶしている感が否めず、今後の成長には少し疑問が残ります。好きな作品などがあ...続きを読む(全150文字)
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日本国内でのソーシャルゲームの波に押されてライトユーザーへの対応が遅れていたこと、社内での開発体制の分散、混乱。そしてビックタイトルの市場からの酷評などが...続きを読む(全199文字)
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ご存知のとおり、現在芳しくない状況が続いている。
何だかんだでザクザク社員を減らして ラインが保てる ぎりぎりの人員コストでもかなり苦しい。社員のモチベ...続きを読む(全151文字)
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中世ファンタジーの世界観などが好きで、
グラフィック的(あくまでも、グラフィックのみ)にクオリティの高い仕事を
望むなら、日本国内かつ、関東ではお勧め...続きを読む(全167文字)
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面白いゲームを作りたいこだわりのある人にはあまり向かない会社であると判断
しました。
また、
スクエニというとグラフィック製作力的に実力はある人だら...続きを読む(全250文字)
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部署にもよると思うが、当時は新入社員に対して妥当な課題が出され、上司がコーチングする研修があった。だが現在の動向を見ていると新入社員、上司が歪み無い状況で...続きを読む(全160文字)
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プロジェクトによりますが、締め切り前以外は有給を取りやすいので長期の旅行に気軽に行けるのが良いです。
出産・育児・介護のサポートは社員のみありますが、出世...続きを読む(全172文字)
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大きなプロジェクトに関わるとプライベートの時間は殆どありません。残業・休日出勤は当たり前です。ですが、仲間たちと共に1つの物を完成させていく過程での充実感...続きを読む(全155文字)
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正直あまりスキルアップするための教育はなかったと思う。ただ、周りのレベルが高いのでそういった方々と仕事をする、会話をするだけでも為にはなると思いました。た...続きを読む(全151文字)
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まさに夢と現実。かっこいいゲームが作れる、最高のクオリティを…ということで夢をえがいてきた。確かにレベルの高い人材は沢山いると思う。。ただ、システマティッ...続きを読む(全161文字)
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自分次第。自分をしっかり持っている人であれば、ある程度、時間を作ることはできるはず。とはいえ、結構ドライ。あんま関与されなかったかな。ボリュームは多いので...続きを読む(全168文字)
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意外にも女性のほうが働きやすい環境だと思う。クリエイターは男女差別はまったくない。デザイナーは女性のほうが多いくらい。管理部門も女性のほうが長く生き残る傾...続きを読む(全152文字)
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最近代表が発表されているとおり、人を多くきったら戦力が落ちたということを言ってしまうようなところだけあって、管理能力は正直疑問符がついた。経営層が細やかな...続きを読む(全159文字)
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アルバイトで働いていましたが休暇などの制度はしっかりとしており
福利厚生の面でもアルバイトという雇用形態だったにも関わらず
しっかりしており残業代など...続きを読む(全161文字)
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強力なキラーコンテンツをしっかりと持っているのでまだまだ強い会社だと思う。
その反面、変にオンライン化、ソーシャル化に迎合してしまったことでそれらの
...続きを読む(全166文字)
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裁量労働制をきちんと対応している会社。家庭の事情や都合をある程度理解してくれて夏休みなどの福利厚生も充実している。商品の完成、販売前はとても忙しいし、部署...続きを読む(全156文字)
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はっきり言って外から見たイメージと中身は正反対であったと言える。入社時にはゲームのクオリティの高さに強く惹かれたが、入社後クリエイターを極端に重視し他の部...続きを読む(全162文字)
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上司が帰るまでは帰宅出来ないオーラが強くあり、毎日夜中まで勤務していた。そのため無駄な付き合いが多くなかったのはいい事だが、プライベートとのバランスを守る...続きを読む(全163文字)
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海外市場では海外勢に大幅に押され劣勢が続いている。特に日本で開発されるゲームは海外基準の2倍から4倍の時間をかけて作られるものが殆どで、コスト面での太刀打...続きを読む(全279文字)
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あまりこれといった福利厚生はないと思う。それぞれがスペシャリスト、プロフェッショナル、職人肌な人が多いので研修も体系だったものはなく、良いものを盗んでいく...続きを読む(全151文字)
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会議の場で認められるとやりがいを感じる。
承認された成果物がお客様に楽しんで頂ける点に達成感がある。
一定以上の品質を保とうと考える意識の高い社員が多...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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