この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が...続きを読む(全230文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
有名タイトルの新作やまだ世に出ていない作品に携わることができるのはやりがいだと思います。発表されていない情報もいち早く知ることができますし、...続きを読む(全482文字)
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【良い点】
産休や育休は、雇用形態によりますが取れます。
正直なところ顔がよく気立てもいい可愛い子だと優遇されます。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
派遣は時間制なので、必ず残業代が発生する。
有給の取得についても特に何か言われることはない。
また他部署の人たちとサークル活動のような特定の...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
自分の知っているIPに携われるのでやる気につながる。
自分でこのブランドを牽引していくぞと意気込みにもなる。
有名なクリエイターと仕事ができ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
業界最大手だけあり、環境・設備等の仕事環境は文句なく最高と思います。
仕事に携わっている方々も意識が高く、ネームバリューでつられたとしてもこ...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
転職時の給与決定は結構ザルのように感じた。交渉する機会はなく決定した。
深夜残業代はちゃんと出ます。休日出勤は代休が原則で買取の例は見かけな...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
明確にこの会社のIPに興味があり、情熱を注げるなら楽しいです。契約社員での入社がほとんどですが、期間中に別の仕事をすることはないので余計な心...続きを読む(全230文字)
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転職者は、さまざまな不安を抱くようだ、転職先が決まっても「人間関係をうまくつなげるか」や「会社にうまくなじめるか」に不安を持つ人が多い。
そこで大事に...続きを読む(全154文字)
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IT業界の例にもれず3Kで気力体力がつづかないから自ら辞める。
ある程度スキルがたまったら高給化を求めて転職するのが良いでしょう。
開発チームが独立...続きを読む(全160文字)
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まず新卒採用が無く、完全に実力で評価されます。また人気企業なので通年で募集しているので、応募数が多いです。書類選考でみる事無く落とされることもあります。...続きを読む(全180文字)
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きちんとしたキレイな女性の社員の方が多かったので毎日背筋が伸びる日々でした。女性の役員の方もいたし、差別感はありませんでしたが、ワークライフバランスや子...続きを読む(全154文字)
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コンソールのピークの時代。だれもが自社製品を愛し、都合で退職する人も満足して退職してた人も多かったところが印象的でした。この成功体験が後のSNS時代への...続きを読む(全208文字)
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比較的、女性も多く働いている。
男女の差別はほとんど感じなかったが、逆に女性だからと言って優遇されることもなく、男性と同じようにバリバリ働いてもらうこ...続きを読む(全161文字)
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企業のワークバランスは事業部によってまちまち。
事業部制を採用しているため、事業部のトップの考え方によって変わる。
育児休暇や介護休暇を普通にとれる...続きを読む(全182文字)
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エンターテイメント業界のため、エンターテイメントのキャラクターやゲーム、アニメ、コミックなどが好きな方には、基本的にやりがいを多く持って働けるとは思う。...続きを読む(全175文字)
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事業部制をひいている会社なので、基本的には事業部の中でのTOPが決定権をもっている。
なので応募する、職種内容によって面接の内容もまちまちになる。
...続きを読む(全157文字)
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福利厚生は充実しています。
保養施設や社内サークルなどの施設は整っています。但し、それらを使用できるかは別の話です。
あくまで大手企業と福利厚生とし...続きを読む(全162文字)
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基本的な休暇や福利厚生は問題ありません。
残業も基本的には個人の裁量次第ですが、
追い込みの時期など、手が追いつかない時は、
基本的にあると思った方...続きを読む(全161文字)
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子供のころからの憧れが強く入社を試みる。評判では入社難度はかなり高いと聞いていたが、選考から内定まで1週間と少しと、かなり速度感は速かったです。
入社...続きを読む(全220文字)
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派閥や馴れ合いは多い会社です。馴染めないと辛いかも。業績も非常に悪いが危機感があまりない。プライドはとても高い。グラフィックに追求する傾向はやはり強く、...続きを読む(全179文字)
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オンラインゲーム事業は苦戦していた模様。多くの社員が辞めて、事業の刷新が窺い知れた。流行りのソーシャルゲームにも手を出していたが、リソースの大半は先の見...続きを読む(全171文字)
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ネームバリューのあるタイトルを担当できたことに非常にやりがいを感じました。社員同士仲が良く、やはりそのタイトルが好きな人が多かったです。しかし、注目度の...続きを読む(全185文字)
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部署によりますが、自分が働いていた部署はクリエイティブな部署ではなかったため、あまり明確な評価基準が存在しませんでした。そのため、給与が上がりづらかった...続きを読む(全184文字)
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比較的短期間(1~2年)のサイクルで会社全体(特に事業会社)の大きな組織変更や業務改善の波が来るので、1つ1つの方針の十分な成果を経営側も社員も確認でき...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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