この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
いつもハードなスケジュールを組まされ、深夜残業がかさみ体の節々にがたがきはじめ医者からはうつ状態と診断され、一日中やる気の出ない日々をおくっていました、そ...続きを読む(全155文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
株式会社スパイク・チュンソフトの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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いつもハードなスケジュールを組まされ、深夜残業がかさみ体の節々にがたがきはじめ医者からはうつ状態と診断され、一日中やる気の出ない日々をおくっていました、そ...続きを読む(全155文字)
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面接官の方がそのまま直接の上司となったので、
入社後ギャップはまったくなかった。
社風は少し暗く、オタクっぽい感じ、上の人は酒好き。
仕事内容はプロ...続きを読む(全161文字)
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デバックルームではあまり社交性のない方がいらっしゃいましたが、業務をする上ではそこまで多くのコミュニケーションを必要のしないので苦にはなりませんでした。社...続きを読む(全174文字)
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自分が在籍していた当時ドワンゴとの合併の話があり社員が多く辞めて行ったようです。自分はアルバイト勤務でしたのでそこまで影響はなかったですが、既存のヒット作...続きを読む(全163文字)
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在籍当時ですが、この業界では当たり前かもしれませんが発売前には泊まり込みで作業されている社員の方が数多くいたようです。アルバイトに関しては残業はあっても2...続きを読む(全161文字)
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結婚後を考えて退職しました。
同じ部署には結婚しても働いている同性の社員がおらず、将来に不安になりました。(若い社員が多いということも理由のひとつかもし...続きを読む(全156文字)
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アルバイトとしての勤務ですと基本的に制作ソフトごとの雇用となります、携帯サイトの開発もありますので継続的に雇用される可能性もありますが、契約終了となる可能...続きを読む(全168文字)
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アルバイトでの勤務でしたが、開発中のソフトのデバック作業に携わっていました、難しい作業はなく、不具合・また仕様と違うところをゲームをプレイしながら報告する...続きを読む(全178文字)
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女性職員は少なくありません。グラフィッカーも多く、産休後復帰された方もいます。ただ…人間関係は難しい。ポジションのある女性社員が感情的な行動や発言を起こし...続きを読む(全155文字)
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企業としての売上を第一に考え、利益になるもの以外の企画は却下される風潮はありました。でもどこもみんなそんなものなんだと思っていますが。ゲーム業界はみんなブ...続きを読む(全151文字)
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4月の合併に伴い退職しました。
現在も退職者が続出しています。
合併後は、人材交流もほとんどなく、人材の定着率も悪いです。
トップダウン経営により、...続きを読む(全169文字)
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非常にやりがいのある会社でした。それぞれのモチベーションをあげるために、何をしたらいいかよくわかっている方が多く、常に前向きに仕事に取組める風土でした。
...続きを読む(全192文字)
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休暇は夏季休暇は期間内に自分の取得したい時に好きに取れるスタイルだったと重います。福利厚生は特にありませんでした。社内制度はインセンティブ制度があったと思...続きを読む(全152文字)
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人員が少ないなめ、基本的に即戦力が求められます。実戦で鍛えられるので、ある意味無駄のない、仕事に役立つスキルのみを身につけられます。
あらゆる仕事をしま...続きを読む(全180文字)
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会社規模はコンパクトな方なので、実力さえあれば新人や業界未経験者でも大きな仕事を任せてもらえる社風だと思います。各職種で人数が少ないため、1人あたりの仕事...続きを読む(全181文字)
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みんな気さくな良い人ばかりでとてもあっとほーむなかいしゃでしたじぶんのしごとにじしんがもてるかいしゃでとてもはたらきがいがあるしやりたいことはすぐに流行ら...続きを読む(全153文字)
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自身のことではありませんが、周囲は産休後も負担なく復帰・サポートを受けられているようです。
男性の多い会社ですが、この業界でよく問題となるセクハラ的なも...続きを読む(全169文字)
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半年に1回評価の見直し、年度の始めに昇給があります。
プロジェクトの成功に応じた賞与の増加も見込めますが、もちろんプロジェクトが奮わなかった場合は減るこ...続きを読む(全187文字)
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社員間は非常に仲がいい点 お互いの年齢にあまり差がないのが理由かなと。。
積極的に全員が動くところ、一丸となってうごくマインドを全員持っている。
部署...続きを読む(全153文字)
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給与は正社員・アルバイトともに安い人が多いようです。ドワンゴの子会社になってからというもの、ドワンゴのゲーム関連部門のゲームズアリーナという会社が経営に失...続きを読む(全272文字)
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休暇は雰囲気的には取りやすいですが、あくまで仕事がベースになるのでプロジェクトの合間に取得するイメージです。また、ど会社でもそうですが、運営関連の仕事を担...続きを読む(全155文字)
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家庭用ゲーム会社の中では比較的早期からオンラインゲーム、ソーシャルゲームに参入しており、ノウハウが豊富です。また、本人のやる気次第で、早い段階より重要なポ...続きを読む(全201文字)
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女性で役職がついている人は皆無です。男性メインの傾向があります。女性でキャリアパスを求めている人には不向きです。ただし、アシスト的な働きをする分には問題な...続きを読む(全152文字)
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人気タイトルやナンバリングタイトルなど独自IPを持っているため、ブランド力は安定しています。また、海外ローカライズタイトルが複数がるため、固定ファンも多く...続きを読む(全186文字)
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労働時間・・・裁量労働のため残業はつきません。申請する事は可能ですが、雰囲気的にあまり申請せず働いていました。(申請してはいけないという事はではありません...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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