この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発社員同士の環境は良い。気兼ねなく意見を出し合ってより良いものを作れる下地がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
慢性的な人手不足...続きを読む(全181文字)
株式会社スパイク・チュンソフト 報酬UP
株式会社スパイク・チュンソフトの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発社員同士の環境は良い。気兼ねなく意見を出し合ってより良いものを作れる下地がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
慢性的な人手不足...続きを読む(全181文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを上...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払われ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
完全週休二日制であり土日祝日はしっかりととり、休めることができ、この業界でくらべれば、休日はしっかりと取ることが出来ること。 残業も業界に比べ...続きを読む(全328文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でも各個人の能力主義。自主性に任されていて、できる人はどんどん仕事を任されるイメージです。逆にできない人(やらない人)は置...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理しな...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
モデリングだけやるなど、スペシャリストな開発スタンスよりはジェネラリストな開発スタンスなため、様々な業務を体験することが出来る。
教育体制に...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にしては...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
私服で通える夏は特に良い
【気になること・改善したほうがいい点】
私がいた当時は家庭用ゲーム機が良く売れていた時代でした、しかしハードの機能が...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上、...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
現場の開発力の高さと、社員の人柄が良くともてアットホームな社風が良いところだと思います。専門性に長けた方が多く、声をあげれば仕事を任せてもらえ...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
社長のトップダウンで事態が急転する事はあるが、社員同士の雰囲気は良く、個人の能力に任されているような部分があった。ゲームの販売状況で良くも悪く...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的少人数で開発することが多いため、様々なデザイン業務におおきく携わることができ、やりがいがある所。会社の知名度も...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
いろんなジャンルのゲームに関わることができ、ゲーム業界に関わりたい人にとっては経験を積むことができます。
入社時の職種によっては、他の職種にも...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
中堅ゲーム会社でしたが、ゲームが好きでしたので販売ソフトは知っており、事務職とはいえ発売前の制作段階のソフトを近くで見る事ができまた、3Dゲー...続きを読む(全343文字)
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働きやすくとってもいい会社でした。女性も多く活躍し、派遣から正社員になることも可能でいろんな意味でいい会社でした。社内も仲良く和気あいあいとしています。た...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
効率の良い開発を常に目指しているところ
当時は前向きなスタッフが多く常に良いものを取り入れようと勉強していました。
【気になること・改善...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
プロジェクトによりけりですが、少人数開発スタイルなため
デザインを考えること・エフェクト・3DCGなど色々な分野の制作をすることが出来る。...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
良い上司は部署関係なく気にかけたり気さくに接してくれる。
【気になること・改善した方がいい点】
良くない上司は普通にパワハラ三昧。。。...続きを読む(全157文字)
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一番の理由は将来性と部署内の雰囲気です、まず商品が商品だけにゲームの当たり外れで社内の業績が驚くほど左右されます、中堅ゲームソフト会社ですのでマニアでなけ...続きを読む(全376文字)
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とても和やかな社風でみなさん仲が良く、とっても居心地のいい会社でした。意地悪な人などもおらず本当にとても仲が良いです。上司や同僚もとてもいい方達ばかりでし...続きを読む(全183文字)
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会社の規模にしては給料は低め。何より固定残業代が68時間ついており、基本給は安く計算されている。インセンティブは出されるが、大きく成果を出してもそこまでの...続きを読む(全165文字)
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やはり名の知れた会社であり、有名IPに携われることはやりがいにつながる。そうでなくとも、その会社の名のもとにゲームを作れることは、それなりに誇らしい。また...続きを読む(全167文字)
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スパイクとチュンソフトが合併した会社ですが、社長は元スパイクの社長ですし、イニチシアシブを握っているのは完全に元スパイク側です。合併してほぼすぐにまず旧ゲ...続きを読む(全464文字)
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非常に肉体に来る疲労がつらく、有給が取れるような環境ではなく、残業続きの毎日でした。社内環境も悪く、成果に見合った給与や、賞球が行われず行われたとしても雀...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
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フリガナ | スパイクチュンソフト |
設立日 | 1994年4月 |
資本金 | 4億8090万円 |
従業員数 | 200人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 櫻井光俊 |
本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目17番7号赤坂溜池タワー |
電話番号 | 03-5575-5670 |
URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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