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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること...続きを読む(全213文字)
株式会社スパイク・チュンソフト
株式会社スパイク・チュンソフトの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
チームの雰囲気はよく、上下関係はあまりなかった。休憩や有給なども自由に取ることができ、そのあたりの空気感は居心地が良かった。
【気になること...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
自分の仕事をきちんとこなしていれば上司の了解の元、有給は消化できた。作品の発売日が近い時は残業時間も多く厳しかったが、それ以外の時期はかなり...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
チームの垣根を越えて意見が言える。また、その意見も面白ければ採用となるので環境は良い。確認にかかるステップも少ないので、フレキシブルな対応が...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
みんな人柄のよい穏やかな人が多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
老舗ブランドのためか、長年いる人が多く良くも悪くも古い体質が...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
業界では中規模な企業ですが、意欲的にコンテンツの開発を行っています。
知的財産の育成という目線も強く大手ほどではないものの、様々な手法を駆使...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
開発社員同士の環境は良い。気兼ねなく意見を出し合ってより良いものを作れる下地がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
慢性的な人手不...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
上位職以外の一般社員の給与ベースは低かったです。評価もかなりの数字的な成果を上げないと上がらず、数字を生み出す以外の部署の人間は給与ベースを...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
開発社員は、裁量労働なので残業代の支払いはないが、深夜残業代や休日出勤の振替休日はちゃんと取得することができる。できない場合はお給料で支払わ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
完全週休二日制であり土日祝日はしっかりととり、休めることができ、この業界でくらべれば、休日はしっかりと取ることが出来ること。 残業も業界に比...続きを読む(全328文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でも各個人の能力主義。自主性に任されていて、できる人はどんどん仕事を任されるイメージです。逆にできない人(やらない人)は...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
仕事は責任を持ってやらせてもらえる会社でした。その点やりがいはありました。プロジェクトを進めていくうえで、スケジュールは個人でしっかり管理し...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
モデリングだけやるなど、スペシャリストな開発スタンスよりはジェネラリストな開発スタンスなため、様々な業務を体験することが出来る。
教育体制...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
関わったプロジェクトなどが成功すると
それに見合ったインセンティブがもらえること。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社規模にして...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
私服で通える夏は特に良い
【気になること・改善したほうがいい点】
私がいた当時は家庭用ゲーム機が良く売れていた時代でした、しかしハードの機能...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
正社員に限っては評価制度があり、目標設定と実際の到達度に応じて昇級があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
年俸制で賞与が無い上...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
現場の開発力の高さと、社員の人柄が良くともてアットホームな社風が良いところだと思います。専門性に長けた方が多く、声をあげれば仕事を任せてもら...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
社長のトップダウンで事態が急転する事はあるが、社員同士の雰囲気は良く、個人の能力に任されているような部分があった。ゲームの販売状況で良くも悪...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、比較的少人数で開発することが多いため、様々なデザイン業務におおきく携わることができ、やりがいがある所。会社の知名度...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
いろんなジャンルのゲームに関わることができ、ゲーム業界に関わりたい人にとっては経験を積むことができます。
入社時の職種によっては、他の職種に...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
中堅ゲーム会社でしたが、ゲームが好きでしたので販売ソフトは知っており、事務職とはいえ発売前の制作段階のソフトを近くで見る事ができまた、3Dゲ...続きを読む(全343文字)
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働きやすくとってもいい会社でした。女性も多く活躍し、派遣から正社員になることも可能でいろんな意味でいい会社でした。社内も仲良く和気あいあいとしています。...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
効率の良い開発を常に目指しているところ
当時は前向きなスタッフが多く常に良いものを取り入れようと勉強していました。
【気になること・改...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
プロジェクトによりけりですが、少人数開発スタイルなため
デザインを考えること・エフェクト・3DCGなど色々な分野の制作をすることが出来る...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
良い上司は部署関係なく気にかけたり気さくに接してくれる。
【気になること・改善した方がいい点】
良くない上司は普通にパワハラ三昧。。...続きを読む(全157文字)
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一番の理由は将来性と部署内の雰囲気です、まず商品が商品だけにゲームの当たり外れで社内の業績が驚くほど左右されます、中堅ゲームソフト会社ですのでマニアでな...続きを読む(全376文字)
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| フリガナ | スパイクチュンソフト |
| 設立日 | 1994年4月 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 従業員数 | 200人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 櫻井光俊 |
| 本社所在地 | 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4番13号五反田JPビルディング |
| 電話番号 | 03-5575-5670 |
| URL | https://www.spike-chunsoft.co.jp/ |
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