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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時はタイトル数も多く、少人数で回す体制であったため様々な経験を積むことができた。
また、新しいプラットフォームへの挑戦などもでき、のちの経...続きを読む(全193文字)
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株式会社アピリッツ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アピリッツの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アピリッツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
当時はタイトル数も多く、少人数で回す体制であったため様々な経験を積むことができた。
また、新しいプラットフォームへの挑戦などもでき、のちの経...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
部署内は風通しが良く意見を言いやすい雰囲気。勉強会を週1で実施しており様々な職種の知識を学ぶことができる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
オフィスが渋谷(当時)で比較的新しい会社なのもあって、制度や社風などどちらかと言うとベンチャーチックでキラキラしているところがあった。それは...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
(今は分からないが)プログラミング未経験でも挑戦できる。上長に相談すれば社内異動も可能なので、経験を積むには良い会社だと思う。
【気になるこ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
フラットな社風であると聞いていたが、そこは相違は感じておらず感情で行動する人間が少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
新人へ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
良い意味で雰囲気がフラットだった。会社と言うともっと堅苦しいイメージを持っていたが、実際はすごく雰囲気が良かった。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
入社理由は、人間関係の良さと、社員一人一人を成長させる社風に魅力を感じたためです。入社後、すぐにリーダー職を任されるなど挑戦の機会を頂いたこ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ゲーム開発とWebコンサル両面の開発チームがあるため、共倒れしにくく様々な種類の運用経験を積むこともできる。会社内部でのポジション募集なども...続きを読む(全247文字)
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【良い点】
アットホームな雰囲気で楽しく働けます
【気になること・改善したほうがいい点】
まず、規模の大きな会社なので全ての部署が以下の状態であるという...続きを読む(全500文字)
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【良い点】
受諾をメインに結構手広くやっており、いろんなスキルが身につくところが良かった。
オフィスも綺麗だった
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
服装自由、柔らかな風土のため、上司とも距離が近い
【気になること・改善したほうがいい点】
未経験からの入社だと着いていけないため、ある程度基...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
希望する業務を行えると感じたため入社した。実際に入社してみると希望する業務自体はあまりやることはなかったが、新人でも社内コンペのようなもので...続きを読む(全193文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
内定後に受け取った書類に記載されていた所属予定部署名と、実際に入った部署が全く異なった。
他職種では、エンジニア...続きを読む(全104文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
イラストレーター志望で内定をいただいたにもかかわらず、未経験のモーション業務を任されたこと。
事前に何も話がなか...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
■良い点に関して
「入社した社員を大事にしてくれること」だと思う。
一般的に、一度退職した社員はその会社から良く思われないイメージがある...続きを読む(全284文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームの開発や運営、その他にも事業を展開している為、ベンチャー企業としては安定していると思い入社しました。
また入社条件が良かった...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
年月の長い人の発言の力が大きい。
良くも悪くも古い時代の考えを引き継いでいるため、ベンチャー企業という感じはしない。
デザインもゲームも昔の...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ゲームのグラフィックを作りたかったので入社しました。実際にゲーム内で使用するアイテムイラストやアイコンなど制作できたので良かったと思います。...続きを読む(全222文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
従業員が200人ぐらい居るし、この企業でキャリアアップできると思って入社しました。しかし、そんな事はなかったです...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
入社理由が、前の会社がブラック企業で「これバイトの方がマシだ・・・」となりここの記事を見て自分のスタイルには合ってるかもと思いアルバイトで面...続きを読む(全333文字)
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【良い点】
入社理由:元々ゲームをプレイしていたこと、デザイナーの仕事に興味を持ち、就活サイトにも掲載されていたため
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
面接官の方が明るく感じの良い方で、印象は良かった。反して社内はガツガツしているといより、もくもくと作業している人が多かった。当たり前といえば...続きを読む(全252文字)
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若い社員が多く、管理職(マネージャー、課長クラス、部長クラス)も20から30代前半の方が大半なので、若手は目標としやすいと思いますが、中途社員にとっては...続きを読む(全163文字)
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Ruby on Railsの開発に携わりたいならオススメできます。Ruby案件は社内にも多いですし、もちろんエンジニアも同様です。しかし、小さな案件も多...続きを読む(全164文字)
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面接前と面接後で受けたギャップはほとんどなかったと思います。
自由な感じで若い会社だなという印象でした。
魅力としては当時はオフィスが汐留オフィスでも...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
・人当たりの良い社員が多いと思う。上司もみんないい人で、ハラスメントなどのような不快な思いをする経験はなかった。
・フレックス制のためワーク...続きを読む(全283文字)
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【良い点】
フレックス制で早く帰ることもできて、有給も理由は必須ではなく普通に取れる。リモートワークもあるためワークライフバランスはかなり取りやすいと思...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
マインドとガッツがあれば若い時からでも裁量の大きい仕事に携われ、結果評価が高まり給料が上がりやすいという構図になっているので、ハマる人にはハ...続きを読む(全299文字)
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【良い点】
定時で帰りやすい雰囲気があるが所属しているプロジェクトによっては、19時以降にクライアントと会議になる。
定時後の業務に実質的になり、当然残...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
額面の給料は高い、基本的な制度は最低ライン整っているが、それ以外の福利厚生はほぼ皆無と言っていい。
ただ昇給はしやすいので、その点の満足度は...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
ゲーム事業がAFCPという子会社になったため、こちらはまだ伸びしろはあると思われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム事業の売...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
実力さえあれば割と出世しやすい会社ではあると思います。アルバイトの人でも実力があればリーダーなどのポジションに就くことができ社員等用の推薦な...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
特定の年収までは四半期で査定面談がある。
通常通りやっていけば徐々に年収についてはあがっていくイメージ。
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【良い点】
Webシステム開発の事業は、豊富な実績もあることから案件の数も多く、安定している印象です。
【気になること・改善したほうがいい点】
ソーシャ...続きを読む(全203文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育体制はないに等しいです。簡単な研修のあと、基本的には現場の社員とのOJTになるが、現場側も若手が多いため、教...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
【入社理由】
ほぼ未経験でもネットワークエンジニアとして採用された点。
【入社後に感じたギャップ】
私自身は率先して行動するタイプなので、...続きを読む(全208文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
想像以上に会社としては社員を大切にしていない。契約を切られるメンバーが大半だが、ネームバリューによってまた人が集...続きを読む(全133文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも新しい会社の体制という感じ。仕事に馴染むというより、どれだけ自社に帰社し、どれだけ会社の人と仲良くな...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自社とのつながりが薄く、常駐先との繋がりの方が強くなります。
実際に、入社から退社までジャパニアスのオフィスには...続きを読む(全132文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
フルリモート案件にアサインされるかどうかは、タイミングや運の要素が非常に大きいです。最初から「完全在宅」を絶対条...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面接をしていただいた現場のエンジニアと実際の部署のエンジニアの雰囲気がかなり違って、コミュニケーションがとりづら...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
在宅・出社やフルフレックスなど業務をこなしさえすれば自分にあった自由な働き方ができる。
社会インフラに大きく関わる業務ができ、責任はあるがや...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
大手ということもあり、ゲーム業界で経験を積めると思ったから。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内容の細分化が激しいので、担当内容...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
オファー時は高待遇を目指すことができる
【気になること・改善したほうがいい点】
入ってから伸びることは少ない。あまりお金を稼ぐことを目指して...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
リモート面接だったため、会社を直接見る機会がなく少し不安でしたが、実際出社してみるととても綺麗なオフィスで良い意味でとても驚きました。
快適...続きを読む(全96文字)
| 会社名 | 株式会社アピリッツ |
|---|---|
| フリガナ | アピリッツ |
| 設立日 | 2000年7月 |
| 資本金 | 6億4511万2000円 |
| 従業員数 | 827人 |
| 売上高 | 90億800万円 |
| 決算月 | 1月 |
| 代表者 | 和田 順児 |
| 本社所在地 | 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町1番1号 |
| 平均年齢 | 31.6歳 |
| 平均給与 | 488万円 |
| 電話番号 | 03-6684-5111 |
| URL | https://appirits.com/ |
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