この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
福利厚生が整っており、与えられている休みも多く比較的居心地のよい会社です。
人間関係も基本良好で波風ただず会話もしやすいです。
やりたい事を希望すれば...続きを読む(全185文字)
株式会社gloops 報酬UP
株式会社gloopsの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
福利厚生が整っており、与えられている休みも多く比較的居心地のよい会社です。
人間関係も基本良好で波風ただず会話もしやすいです。
やりたい事を希望すれば...続きを読む(全185文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特にない
【気になること・改善した方がいい点】
評価制度は曖昧で、例え期初に掲げた目標を達成したとしても、相対評価により評価されず、実...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
仕事内容がそのまま反映されるので、ユーザーの反応がすぐ分かってやりがいがあると思います。また、社内講義も活発で、ライブラリもあるため勉強した...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
1年を通して5日間連続もしくは2日と3日に分けて休暇を取得できる制度がある。
その他にもエンタメ休暇(ゲーム発売日やイベント等で自由に取得...続きを読む(全280文字)
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教育体制は全く整っておらず、また教えることができるレベルの人も居なかった。
当時は羽振りが良かったので、興味あるアプリケーションが例え高額でも申請が通っ...続きを読む(全168文字)
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給与査定は名ばかりで給与はあがりません。
ゲーム会社ならこの会社より、もっといい会社はたくさんあると思う。
社員の意識も低く会社としても成長を感じられ...続きを読む(全169文字)
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半年に一回査定が行われるが、ほとんど意味はない。
上がる人はすっごく仕事ができる人で、人付き合いがうまい人か、それ以外は超世渡り上手のごますり上手くらい...続きを読む(全199文字)
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ワーク・ライフ・バランスは無いと思ったほうが良い
基本的に終電まで働いて土日のどっちかは出勤していた。
イベントが常にあるため、基本的に忙しいプロジェ...続きを読む(全163文字)
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2~3年前まではWebのゲームにいくつか強いコンテンツがあったため、社内にも勢いがありましたが、その後業界がNativeにシフトしていったあたりから、かな...続きを読む(全298文字)
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ワークライフバランスがうまく取れるかどうかは、どのチームにアサインされるかによっても左右されます。企画やエンジニアはいつも忙しそうです。基本的には、どの部...続きを読む(全169文字)
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開発担当していたソーシャルゲームのイベント実装が主なタスクでしたが、プランナーと協力して0から作り上げて行く所に楽しみを感じました。また、ユーザ-からの評...続きを読む(全176文字)
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ブラウザゲームバブル期と組織がまだ未熟な時期とが重なって居たため、残業がめちゃくちゃ多く、
徹夜や休日出勤も多くなった為退職に至りました。
社員は体育...続きを読む(全153文字)
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人間的に未熟で、マネジメントという言葉の効力は皆無。個人攻撃やモラルハラスメントは多数。ビジネスという言葉が到底当てはまらないようなシーンに多々遭遇する。...続きを読む(全155文字)
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会社としては基本的に放置プレイだが、
周りに優秀なエンジニアが多い為、貪欲に成長しようとするエンジニアにはスキルアップする機会は多いと思う。
ただしゲ...続きを読む(全198文字)
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競合他社と比較して技術面で大きく差がついてしまっていたため
将来性については疑問点しかありませんでした。
若手を育成しようにも新規開発を経験した人間の多...続きを読む(全174文字)
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社風が大きく変わり、有給休暇が取得しやすくなるなど
以前のようなベンチャー気質は緩和されていました。
アニバーサリー休暇やエンタメ休暇などもあるので
...続きを読む(全162文字)
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男女の別なく活躍する土壌があります。クリエイティブな業務内容ではありますが、常に激務というわけでもなく、繁忙期と閑散期のリズムでメリハリをつけながらワーク...続きを読む(全159文字)
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面接は、フレンドリーでとても好印象でした。自分の作品集も熱心にみてくれ、嬉しかったことをよく覚えています。
イラストレーターに関しては他部署より孤立感が...続きを読む(全901文字)
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同じゲームを作るメンバーと協力してゲーム作りができるのは楽しいと思います。デザインをするだけではなく、人とのコミュニケーションを取りながら一つの世界観を作...続きを読む(全166文字)
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プライベートの時間も取れるのは、コンテンツによる。人数の少ないコンテンツや売上のよいコンテンツ、新規コンテンツなどはやはり忙しい。また、企画が仕様を決める...続きを読む(全196文字)
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当然新規タイトルに携われるとモチベーションも上がる。いきなりアサインされることはおそらくない。まずは運用コンテンツで力をつけることが大事。あとは勤怠も重要...続きを読む(全216文字)
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ちょうどこの頃は求人を多く出していて、各求人サイトでよく見かけていたので、人が欲しいのだろうなとは思っていた。
また、CMもよく見かけるようになり、勢い...続きを読む(全243文字)
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福利厚生はとても充実していました。
ジュースやお茶なども安く買えたり、お弁当やパンなども社内に自販機があるので便利です。
休暇も色々なイベント休暇があ...続きを読む(全153文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
使えない能力の無い社員や管理職を動かすだけのカリスマ性がありました。
彼の下で働きたいと今でも思うくらい魅力的な方です。
残念ながら2代目の社長は本当に...続きを読む(全216文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
イケイケだったころは、個人がみなぎるやる気で、個々のエネルギーで会社をひっぱっていた。徐々に大企業的な側面が出てきたが、やる気がある人間が裁量を持たせても...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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