この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
拘束時間の長さとハラスメントが理由である。年齢も精神的にも若い人が多く、業務中に延々と続く私的なおしゃべりや猥談など、環境の悪さに堪えかねた。しかし個々で...続きを読む(全295文字)
株式会社gloops 報酬UP
株式会社gloopsの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
拘束時間の長さとハラスメントが理由である。年齢も精神的にも若い人が多く、業務中に延々と続く私的なおしゃべりや猥談など、環境の悪さに堪えかねた。しかし個々で...続きを読む(全295文字)
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良くも悪くもイケイケドンドンな会社
個々のモチベが強いので、それを厳しいと受け取ってしまう人には辛い。
一方現場の仲間意識は強いので、常に意欲を持って...続きを読む(全191文字)
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webのゲームでは比較的強いという印象だが、nativeに着手し始めたのが遅すぎる感が否めない。スキルもそうだが、社員のモチベーションを上げることをしない...続きを読む(全153文字)
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良くも悪くも様々な人たちがいらっしゃいますので、精神的に鍛えられます。逆に合わない人はすぐにやめてしまいます。(例:体を壊すか、精神を患うか、早々に見切り...続きを読む(全180文字)
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職務経歴を見ていただいた際に、「イラストレーターよりもグラフィックディレクターのほうがご活躍できます。」と言われその通りにしました。しかしながら実際はこの...続きを読む(全250文字)
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シニアイラストレーター(女)とマネージャー(男)にパワハラを受けました。絵が上手くなくても描くのが早いことが美徳とされ、描けないと「そんなやつこの会社にい...続きを読む(全231文字)
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ワークライフバランスは全くない。定時で帰る社員がそもそも少ない。前は徹夜・終電が至極当たり前だったようだが、22時以降まで残る社員は申請しなくてはならない...続きを読む(全185文字)
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どんどん仕事を任せてもらえる環境ではあるが、教育する概念がないというのがしょうじきなところ。
社内教育環境は充実しており、社内の勉強会や外部講師がきて話...続きを読む(全154文字)
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男女関係なく働けますが、女性の管理職は少ないです。職種にもよりますが、男女関係ない分、残業もそれなりに多い方です。実際に育休を取得している人もおり、時短で...続きを読む(全155文字)
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様々な休暇制度があり、部署によるが比較的休暇は取りやすい。事前に申請すれば、長期休暇の取得も可能。また、夏季休暇は極力取得するように会社で促していることも...続きを読む(全154文字)
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残業は部署によって異なる。コンテンツ制作のチームは基本的に忙しい。
実際に育児休暇取得し復帰した人もいるが、業務量が多いため時短ではなく普通に働いていま...続きを読む(全165文字)
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データマイニングに関するノウハウは社内に幅広く浸透、知見として蓄積されているため、日々の業務を通して覚えるだけでなく、非常に身に着けやすい環境にあると思う...続きを読む(全156文字)
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新規ゲームにメインメンバーとして関わり、たとえそれが売上も良く成功した場合でも昇進は上司に気に入られない限り難しい。面接で自分の成果や頑張っているというこ...続きを読む(全173文字)
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会社で発言権のある人に気に入られないと出世はほぼ無理。今は結構辞めた人も多いみたいなので変わったかもしれないけど当時は本当に気に入られないと正社員にもなか...続きを読む(全161文字)
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企画職の話です。主体的に動ける人には向いている会社です。しっかりとした根拠がある施策に関しては基本的にリリースに向けて動けます。他の同業他社でも言えること...続きを読む(全158文字)
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他社から新規大型タイトルの企画案件の話があり好条件を提示されたから。キャリアアップのため。特に仕事が辛いということはなく、だいたいの作業がルーチンワーク化...続きを読む(全255文字)
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面接時に残業や休日出勤当たり前で激務についてこれる人しかいらないという考えがまったくその通りの会社です。
そのくせ役員はそそくさと帰る印象。
入社して...続きを読む(全176文字)
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仕事のやりがいは担当案件の売上や社内差順の発表などからわかりやすい。
しかし、激務で残業や休日出勤、徹夜が当たり前で長く安定して働ける職場では無い。
...続きを読む(全155文字)
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いまだにモバゲーに依存した収益体制になっているので、いつまで事業が持つかの不安はついてまわります。スマートフォンアプリでヒットを飛ばせれば変わる可能性はあ...続きを読む(全196文字)
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担当したゲームの売上次第で評価されるため、売上が悪いゲームに配属された運が悪い人はどんなに実力があっても評価されにくい環境だと感じてます
技術力がある人...続きを読む(全195文字)
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プロデューサーを筆頭に毎日使えない、使えないと大合唱、鬱状態と診断され退職しました。
どのコンテンツのどのプロデューサーの下につくかで、会社での運命が変...続きを読む(全196文字)
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ワークバランスは全くないっと言っていいです。10時上がりで早い方。終電、泊りもある程度覚悟していたほうがいいです。しかし、会社としては10時退社を推奨して...続きを読む(全181文字)
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女性でもイラストやデザイナーの人は多いですが、キャリアプランがあるかというとその点には疑問があります。経営層には少なくとも女性はほぼいないからです。女性で...続きを読む(全160文字)
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現実的な問題として、社内の統制や会社の未来に不安を覚えるのが一番の理由です。とにかく退職者が多く、毎週のように誰かが退職しています。それだけ人も入れている...続きを読む(全158文字)
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完全に部署によるとしかいいようがありません。運良く自分のやりたいところに配属されれば、嫌になるほどその仕事ができますが、あまり望まない仕事にあたっても、ル...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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