この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ソーシャルゲーム業界はネイティブアプリへの転換期を迎えていますが、その波に乗り遅れたというのが率直な感想です。Mobageプラットフォームにしがみついてい...続きを読む(全184文字)
株式会社gloops 報酬UP
株式会社gloopsの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ソーシャルゲーム業界はネイティブアプリへの転換期を迎えていますが、その波に乗り遅れたというのが率直な感想です。Mobageプラットフォームにしがみついてい...続きを読む(全184文字)
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基本的にブラックと言われる類の会社だと思います。退職者が大量にでたこともあるのでしょうが、一人あたりの業務の量がとても定時では終わらない量で、時には日付変...続きを読む(全182文字)
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人が魅力的な会社でした。ベンチャー企業精神が強くなにごとにもチャレンジするしせいが評価していただけるところだと思います。忙しい業界ではありますが、目的を持...続きを読む(全167文字)
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在籍していたのが少し前なので今はもう変わっているかもしれません。
私が在籍していたころは昔と比べてガツガツしたベンチャー基質は薄くなりました。
管理さ...続きを読む(全199文字)
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ネイティブシフトを去年から掲げているが、
ネイティブ事業部上層陣の方向性がはっきりせずに、プロジェクトの縮退、中止を繰り返している。次第に外注案件が増え...続きを読む(全152文字)
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一応10時には帰宅を促すように指導している。
実際はその後まで残ろうとすると深夜申請が必要な為、面倒臭がって10時前になると一斉にカードリーダーにカード...続きを読む(全168文字)
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運用中のタイトルを担当している限り、完全なプライベートというのは難しいのではないかと思います。同業他社に比べると厳しくはないのかもしれませんが、さまざまな...続きを読む(全152文字)
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ゆっくりではあるが、一般企業のような状況にはなってきている。残業にうるさい割には終わるまで帰るなよ、という状況がみてとれるため、帰れない人も多くいた。自宅...続きを読む(全174文字)
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自分がいた当時は、スキルアップ研修のようなものは特になく、自分で自社や他社のソーシャルゲームをとにかく触って遊んで、学んだことを活かして自分で勝手に仕事を...続きを読む(全179文字)
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残業代抑制策とあいまって、遅くまで残ることは制限されているので、工夫すれば20時から21時くらいの間には帰宅の途につけるのではないかと思われる。なので、独...続きを読む(全154文字)
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2013年ころには、おそらく残業代を抑制するという意味もあってのことだと思うが、22時までに必ず帰宅、それ以降残業するなら事前申請が必要、という制度になっ...続きを読む(全163文字)
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思った以上に普通の人も多かったという印象がある一方で、古くからいる役員クラスの一部の方にはちょっとチンピラのような振る舞いをされている方もいた。新興のソー...続きを読む(全174文字)
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これまで右肩上がりに拡大してきたマーケットではあるが、ネイティブアプリの隆盛とブラウザゲームの衰退に見られるように、かなり早い速度でマーケットのトレンドは...続きを読む(全166文字)
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表向きは凄いいい人ですね。
社長になるまでは苦労されていたとの事です。
まぁもともとの会長さんがととてつもない人だったので相対的にいい人に見えます。
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ソーシャルゲームのGreeとDenaが下り坂なのでDenaに大きく依存している会社なので
これからの売上減はキツイでしょうね。
去年は売上横ばいでした...続きを読む(全174文字)
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スマートフォン・タブレットでのゲーム市場においては、ネイティブアプリでゲームをプレイすることが当たり前の状況となってきており、従来のブラウザゲーム中心の強...続きを読む(全183文字)
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よく言われていることではあるが、ネイティブアプリ市場が大きくなってブラウザゲーム市場が縮退していく中で、うまくネイティブアプリ開発にシフトをさせていくこと...続きを読む(全150文字)
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配属されたプロジェクトによる差が激しく、業務だけで身につくスキルはマチマチです。
しかし頻繁に技術や知識共有の勉強会が開かれ、参加もかなり自由に行えたの...続きを読む(全184文字)
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自分がいたころはまだ社内の体制もしっかりとはしておらず、
その分思いついたアイディアなどはどんどん発言できる文化がありました。
良いアイディアであれば...続きを読む(全193文字)
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CSの部署にいましたが、驚くほどドロドロとしていました。
実力があり、管理職に駆け上がっていく方が何人かいましたが、
駆け上がった途端に態度が変わり、...続きを読む(全180文字)
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エンジニア出身であり、エンジニアへの配慮があるため、エンジニアにとっては比較的働きやすいのではないかとも思う(とはいえ、一部のエンジニアの偉い人は、結構部...続きを読む(全217文字)
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近くに住めば近隣住宅補助が4万円ほど支給され、通常の住宅補助1万円と合わせて、月5万円程度の補助があったのは大きかったように思う。ただしこれは2012年段...続きを読む(全159文字)
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私が在籍していた2012年当時は、まだ事業が伸びていた時期で、イケイケドンドンの空気が残っているとともに、業績をあげたゲームのプロジェクトチームメンバーは...続きを読む(全239文字)
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福利厚生など就業内容も大幅に改善したという話を聞き、面接時も働きやすそうな環境である印象をうけ、また担当者の方も親切だったため安心して入社したが、入ってみ...続きを読む(全192文字)
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社内で勉強会が数多く開催されており、そういった交流や意見交換は活発な印象です。ただエルダー制度が確立されておらず、直接業務に関係する事を習得するには、自身...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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