この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
退職に関しては特によい点はないです。特段悪いという訳でも無いですが。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム事業を売却する直前に退職し...続きを読む(全223文字)
クルーズ株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
退職に関しては特によい点はないです。特段悪いという訳でも無いですが。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム事業を売却する直前に退職し...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
自らキャリアプランを考え、それに伴う行動をこれまた自ら率先して行えば、役員クラスの方々からも支援を頂ける環境にあると思います。
「こんなことが...続きを読む(全258文字)
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【良い点】
女性は働きやすいと思う。
基本的にセクハラは許されない環境にあるし、負荷の多くは男性が率先して背負うような風潮があるので、その女性次第では楽に...続きを読む(全286文字)
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【良い点】
担当のプロジェクトによりけりだと思う。
というのも、プロジェクトのトップがそのチームの労働環境を左右するほどに、裁量を持っているからだ。
例え...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
同業他社に比べて、待遇は良かったと思う。
明確に実績を積み上げ、アピールポイントをしっかりプレゼンしていれば、それ相応の待遇を獲得することが出...続きを読む(全223文字)
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よくも悪くもプロデューサーに左右される
スタジオ制をとっておりどこに配属されるかで決まります
アヴァロンの新作も発表からなかなかリリースされませんが
現場...続きを読む(全131文字)
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社長は、入る前はカリスマ性が有りやり手の社長に感じ入社しました。
只、入ってみるとチンピラ紛いの対応と言動が凄く嫌でした。
割と上の方しか参加しない会...続きを読む(全157文字)
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・プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は何ですか?
特にありません。休みが無くプライベートが無かった様に思います。
・出産・育児・介護...続きを読む(全164文字)
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女性が多い会社だったので比較的働きやすいかと思います。
又、女性も能力や声の大きさによって大きな仕事を任せられるので
やりがいも有ると思います。
只...続きを読む(全205文字)
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一部の執行役員がパワハラまがいな事を平気でいってきます。売り上げを上げる為にその人の意思決定で決まるので気まぐれな意見も多く、下の者達はその人の言いなりに...続きを読む(全186文字)
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配属される部署、チーム、役職によって大分違う雰囲気であると思います。
役割の高いディレクター以上の仕事だと割と重要な所をまかされ、残れまてんで有ったり
...続きを読む(全201文字)
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・社員と管理職の関係はそれなりに話しやすくは有ると思います。割と話すと気さくに答えてくれますし接しやすくは有ります。只、基本的に半分は体育会系の上司になる...続きを読む(全188文字)
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仕事のやりがいはSAP何処でもそうだとは思うのですがダイレクトにユーザーの意見が聞ける事。そして反応が早いので改善していく余地がすぐ出る所でしょうか。それ...続きを読む(全199文字)
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事業は最近SAPのヒット作連発で非常に好調な気がします。逆に事業は好調ですが優秀な人材の流出は続いてる感じでしょうか。将来性に関しては多くのSAP企業が同...続きを読む(全225文字)
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あまり教育制度は充実してないかと思います。基本的には本人の資質や能力による所が大きく、出来る人に仕事が集中していき休みもなく働いていた気がします。逆に出来...続きを読む(全175文字)
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給料に関しては可もなく不可もなくと行った感じでしょうか。ランクの評価制度が有りますが割と低めの人が多かったようです。中に入ってからは上がる事はなかなか少な...続きを読む(全163文字)
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忙しいアプリの開発だと22時をこえる事も多かったですが、基本は残れまテン制度のおかげで22時に帰れます。それゆえだいたい22時頃に帰る事が多くなりその前に...続きを読む(全185文字)
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労働条件と実際の条件が違っていました。
それについて指摘しても、改善の余地はみえないままでした。
労務やコンプライアンスに関しては、ほとんど手つかずで...続きを読む(全178文字)
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給与は比較的高いです。
昇級も実力主義で能力次第ではすぐに幹部になれます。
企業はバランスよく人材評価をしていますが、社長の好みが色国反映されます。
...続きを読む(全251文字)
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研修はありません。
スキルアップは定期的な勉強会で共有していますが、あまり意味がないです。
エンジニアとして独立できる程のスキルは身につきませんが、社...続きを読む(全168文字)
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ライバルはいないぐらい、勢いがあります。
どんどん新タイトルを開発していました。
人もオフィスも凄いスピードで増えてました。
しかし、コンテンツのク...続きを読む(全171文字)
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制度はまあまあ。
労働時間もまあま。
補助はなにもなし。
業務用の電話も少ないし、個人のスマホを検証機にしてる。
ティッシュや備品は自腹を切らせる...続きを読む(全214文字)
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社員の構成図はオタク系、ヤンキー系、ヒルズ系、ギャル系、タコ系、ニート系と何でもありです。
管理職はヤンキー系、ヒルズ系、オタク系が占有しています。
フ...続きを読む(全703文字)
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ソーシャゲームが初めての人には楽しい環境だと思います。
ゲーム業界の経験者にとっては、退屈な環境です。
ディレクタークラスになれば仕様を決めれるのでそ...続きを読む(全983文字)
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社風は基本的に体育会系です。
たまに会議室で怒号が飛び交っていて、フロア全体に響き渡る程でした。
ロジカルにゲームを作るというよりも、感情とその場の思...続きを読む(全375文字)
会社名 | クルーズ株式会社 |
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フリガナ | クルーズ |
設立日 | 2001年5月 |
資本金 | 4億4959万円 |
従業員数 | 200人 ※連結 |
売上高 | 254億円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 小渕宏二 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目3番14号恵比寿SSビル |
平均年齢 | 28.0歳 |
平均給与 | 731万円 |
電話番号 | 03-6387-3622 |
URL | https://crooz.co.jp/ |
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