株式会社サンリオの内定者による企業研究レポート(全3件)
株式会社サンリオに内定した先輩による企業研究レポートを3件掲載しています。先輩が応募する際に重視した軸や、選考前に企業研究として実際に調査した具体的な内容(事業、強み、社風、福利厚生、など)、それらをどのように理解し選考に挑んだかを公開しています。ぜひ、先輩のレポートを選考対策に役立ててください。
サンリオの
企業研究レポート一覧
- 重視した軸
-
就職活動では、「人の感情を動かす体験をつくれること」と「長く愛されるコンテンツに関われること」を軸にしていました。私は経験を通じて、誰かの気持ちを動かす瞬間や、場の雰囲気を前向きに変えることにやりがいを感じてきました。サンリオは、物販やライセンス、デジタル、リアル...続きを読む(全182文字)
- 理念やビジョンについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
理念やビジョンについては、企業理念である「みんななかよく」と、ビジョンである「One World, Connecting Smiles.」を中心に理解しました。私はこの理念を、単にキャラクターや商品を届けるという意味ではなく、キャラクターを通じて人と人とのつながり...続きを読む(全487文字)
- 事業や仕事の内容についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
サンリオの事業は、キャラクターを軸に、物販、ライセンス、デジタルコンテンツ、テーマパークなど多様な接点から人々に笑顔を届けるものだと理解しました。仕事内容についても、商品企画や営業、マーケティング、デジタル事業、管理部門など幅広い職種があり、単にキャラクターを扱う...続きを読む(全293文字)
- その他インプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
総合職として入社後に複数の部署を経験する可能性がある点から、特定の職種だけにこだわるのではなく、物販、ライセンス、デジタル、海外事業など幅広い領域に関心を持つことが重要だと理解しました。また、採用大学や学部に大きく偏りがあるというよりも、サンリオの理念を理解し、自...続きを読む(全227文字)
- 重視した軸
-
私は就職活動で「人々の日常に寄り添い、心を豊かにする価値を提供できる企業」を軸にしていました。その中でサンリオは...続きを読む(全119文字)
- 理念やビジョンについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
サンリオの企業理念である「みんななかよく」は、単なるスローガンではなく、事業活動やキャラクター展開に深く根付いている価値観だと理解しました。創業者の辻信太郎氏が「贈り物文化を通じて人と人とをつなぎ、平和な社会をつくりたい」という想いで会社を立ち上げた背景は、現在の...続きを読む(全261文字)
- 事業や仕事の内容についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
サンリオはキャラクターライセンスビジネスを中心に、テーマパーク運営、店舗展開、オンラインショップ、海外展開など多岐にわたる事業を行っています。単に「キャラクターグッズを売る会社」ではなく、人々のライフスタイルや文化に寄り添い、体験価値を提供している企業であると解釈...続きを読む(全277文字)
- 業績、強み・課題・同業他社との違いについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
近年のIR資料やニュースを通して、サンリオが海外展開やデジタル領域の拡大に注力している点をインプットしました。例えば、ハローキティがグローバルに認知されていることや、Netflixでのアニメ展開などを通じて、国境を越えて「感情に寄り添うコンテンツ」を発信している点...続きを読む(全296文字)
- 社風や人についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
私がサンリオについて企業研究を進める中で最も印象に残ったのは、「みんななかよく」という理念が社員同士の関係にも浸透しているという点です。座談会記事や説明会での社員の方の話からも、年次に関わらず意見を伝えやすく、困った時に相談し合える温かい雰囲気があると感じました。...続きを読む(全181文字)
- 重視した軸
-
小さい頃からマイメロディのグッズを親が私に買っていて、気づいた頃には好きだったから。本当にただただマイメロとクロミが好きで、他に行きたい企業がある訳でもなく、どうせ働くなら楽しくかわいいものに囲まれたりそれを届ける仕事がいいなーと思ったのがきっかけです。
最終的...続きを読む(全166文字)
- 事業や仕事の内容についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
-
事業内容は主にIPを用いたライセンス事業。コラボを基本的に断らないところも必ず把握するべきです。ですが、アルコールやバトル系のゲームとのコラボは行っていません。ここもポイントだと思います。ゲームでコラボすればサンリオの弱みであるかわいい以外を好むターゲット層にも刺...続きを読む(全1039文字)
基本データ
| 会社名 |
株式会社サンリオ |
| フリガナ |
サンリオ |
| 設立日 |
1960年8月 |
| 資本金 |
102億6100万円 |
| 従業員数 |
1,577人 |
| 売上高 |
1449億400万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
辻 朋邦 |
| 本社所在地 |
〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目6番1号 |
| 平均年齢 |
41.7歳 |
| 平均給与 |
942万円 |
| 電話番号 |
03-3779-8111 |
| URL |
https://www.sanrio.co.jp |
最近公開されたメーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)の企業研究レポート一覧