この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
業務の進行状況にもよりますが、基本的にすべての土日祝は休みで出勤はないのですべての時間を自分のために使えます。
加えて始業が9時30分なので通勤ラッシュを...続きを読む(全136文字)
株式会社SNK(旧:株式会社SNKプレイモア) 報酬UP
株式会社SNKの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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業務の進行状況にもよりますが、基本的にすべての土日祝は休みで出勤はないのですべての時間を自分のために使えます。
加えて始業が9時30分なので通勤ラッシュを...続きを読む(全136文字)
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この業種はどこも同じだが、この会社も良くも悪くもトップダウン体制。基本的にトップのGOサインがないと、動けない反面、決断のスピードは早く、いったん決定すれ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
未上場の中小企業なので比較的やりがいのある仕事ができる。
【気になること・改善した方がいい点】
給与は同業他社と比較して低い。 創業者...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
明るく楽しく、いい方ばかりです。 改善等の意見を聞いてもらえます。
それぞれの担当者がプロ意識を持って仕事に臨んでいます。
【気になる...続きを読む(全154文字)
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評価は年に一回ありますが、個人的に直接業務に関して触れられる事はない印象です。
例えば、○○の△△がよかったや悪かったなどはありません。
「仕事が粗い...続きを読む(全165文字)
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上司や会長にきにいられれば、年俸はどんどんあがると思います。
目立つ事が重要。
その代わり一般の子達はぜんぜん上がらないです。良くて年数千円の昇級か、...続きを読む(全160文字)
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完全週休二日制で年間休日も125日超なので、比較的プライベートの時間を確保しやすい環境です。事業特性から、繁閑の差が激しいので、平日遅くまで残業することは...続きを読む(全162文字)
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主事業であるパチスロが思わしくなく、ゲーム部署も中々思うようなものが作れなくなり、
このままでは、技術的にも周りについていけなくなると感じたために、転職...続きを読む(全206文字)
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アルバイトの方が多かった記憶があります。
社員は、給料が安定で、残業代も見なしで貰えていました。
また、社員と管理職との関係ですが、あまりよくなかったよ...続きを読む(全154文字)
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会社全体で、スキルアップをしようという試みはありませんでした。
ですが、開発部の人達は、技術屋なので、興味がある、やる気がある人達で、各々頑張ってスキル...続きを読む(全182文字)
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パチスロ部署・ゲーム部署共々、新規の会社立ち上げ時でしたので、非常に忙しかったです。
毎日残業が当たり前で、土日祝日も働いている人も普通に居ました。
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福利厚生としては、近くのフィトネスクラブと提携して、安い料金で通えるようでしたが、数年で無くなりました。
社内制度では、新人教育や社員のスキルアップに関...続きを読む(全158文字)
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新人の給料は、ゲーム業界の中では良い方だと思います。
職種や経歴に寄っても違いますが、300~350万は、貰えていました。
主事業であるパチスロで働いて...続きを読む(全174文字)
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とても気さくに対応していただきました。
また現場でも開発を成し遂げるための結束力があり、一致団結して取り組んでいたと思います。
ゲームを作っているので...続きを読む(全171文字)
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同業者であり、かなりの実力とそれ以上の実績をもつグループが入社してきた。それによって元いたグループの扱いが悪くなり、開発用マシンを使える順番が低くされたり...続きを読む(全151文字)
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当時は会社側でのスキルアップの方法は無かったように思う。ひたすら書物を漁って勉強するか、先輩上司と仕事をして技術を盗むか、担当の仕事で試行錯誤しながら間違...続きを読む(全160文字)
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待遇は良かったと思う。当時の世間全体が良かったのもあるが、それを含めてでもある。
ある職種だけはかなりの厚遇で、そうでない職種の人間からはグチられたりし...続きを読む(全165文字)
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お給料は普通、残業手当は固定。退職金が出ないことを考えるとお給料は多少低めだと思われる。インセンティブ制度は以前ありましたが、経営悪化の影響もあってかしば...続きを読む(全158文字)
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頑張ってゲームを完成させた時の喜びは大きいとおもいます。当時は格闘技ゲームブームにのり、出せば売れる時代でしたため、作りがいもありました。市場の反応がダイ...続きを読む(全224文字)
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一度倒産した会社であることも影響していると思いますが、銀行でリストラされた人間が多いです。その他にも中年の転職組が入社しますが、年齢からいってリストラでい...続きを読む(全153文字)
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有名なゲームメーカーですが、一度倒産したこともあり、会社に往年の力はなく、細々と続けています。自由に開発するような雰囲気ではなく、足の引っ張り合いをする企...続きを読む(全151文字)
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元ボクサーで非常にコワモテ。役員連中は常にビクビクしていた。ヘマをすれば怒鳴り散らすのは当たり前。社長室からよく怒号が響いていた。しかしながら、現場の人間...続きを読む(全239文字)
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開発第一の会社で営業の待遇は低かった。昇給は年功序列。当時は評価制度は整っておらず、上司に気に入られるかどうかが評価の分かれ目になる。もっともその上司もコ...続きを読む(全167文字)
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女性は基本的に営業はいません。
事務や受付、デザインや開発に何名かいる程度であり何かしらの特別な待遇や取り組みは今は無いです。
昔はあったのですが、現...続きを読む(全159文字)
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インセンティブもなく給与の待遇はかなり低く、
上司の機嫌をとれなければ昇進は無い上に雑用を押し付けられていく。
労働環境はこの業界なら当たり前といった...続きを読む(全208文字)
会社名 | 株式会社SNK |
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フリガナ | エスエヌケイ |
設立日 | 2001年8月 |
資本金 | 100億1310万円 |
従業員数 | 160人 |
売上高 | 66億1228万9000円 |
決算月 | 7月 |
代表者 | 松原健二 |
本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
平均年齢 | 37.4歳 |
平均給与 | 576万3000円 |
電話番号 | 06-6339-6362 |
URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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