この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
技術力が低く、不安です。
自前での開発が困難に思えます。
また、社内にこもる社風で、社外研修に参加している人を見た事がないです。
技術力の差が出る分野...続きを読む(全209文字)
株式会社SNK(旧:株式会社SNKプレイモア) 報酬UP
株式会社SNKの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
技術力が低く、不安です。
自前での開発が困難に思えます。
また、社内にこもる社風で、社外研修に参加している人を見た事がないです。
技術力の差が出る分野...続きを読む(全209文字)
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育児、出産などを経験している方がいませんでしたし、結婚をされている女性自体がゲームの制作にはいませんでした。
ただ、女性社員の方が割と多かったので、
...続きを読む(全177文字)
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ゲーム業界ですから競争は激しかったです。ヒット商品はいくつか出しましたが、業務用ゲーム機、ゲームセンターの運営が厳しくなったので、比例してソフトの売上も落...続きを読む(全174文字)
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私の場合は、元SNK時代アルゼというパチスロ会社に一旦買収された時期に、オーナーが変わることを理由に退職しました。それまで完全にトップダウン体制だったので...続きを読む(全222文字)
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営業系は休暇は土日祝日が基本でした。ただ相手がゲームセンターなので、販売商品のトラブルや、新作のマーケティングなどで出社することはありました。これは取引先...続きを読む(全202文字)
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入社前は玩具メーカーだと思って入社しました(笑 入ってみたらゲームの会社だったので
驚きましたが、クリエイティブなイメージでしたが、実際はゲーム機をビデ...続きを読む(全158文字)
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ゲームセンターなどへの業務用ゲーム機の販売でしたので、かなり開発商品の出来不出来き
に左右されます。ただ、ヒット商品が出たときのお客さんの反応は自分もテ...続きを読む(全169文字)
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営業職は縦がきっちりしていますが、上司によるでしょうね。気さくに飲みに連れて行く人もいるし、割り切ってる人もいるし何より上層部の顔色を常に伺いながら仕事を...続きを読む(全170文字)
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女性に関しては一般事務職がほとんどでしたので、結婚・出産で退職することがほとんどでした。体育会系体質でしたので、女性営業職の人は入ってもすぐやめてしまう感...続きを読む(全151文字)
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研修は入社時にありましたが、なんとなく形だけのような気がしました。なにより成長期だったので方針もコロコロ変わるし、スキルアップに繋がるものはなかったと思い...続きを読む(全165文字)
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基本的には土日祝がお休みなので、プライベートとの調整はとりやすかったです。
たまに機械設置などの事情で土曜日出勤はありましたが、許容範囲でした。
平日...続きを読む(全215文字)
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過去のコンテンツとソーシャルゲームがゲーム部門の主軸のようです。
ソーシャルゲームに関しては、現在業界的にも景気が良いようなので、
今後もソーシャルで...続きを読む(全167文字)
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アーケードゲームやコンシューマーゲームを開発している会社です。
今では、パチンコ・パチスロも開発しているみたいです。
今はゲーム事業から手を引いている状...続きを読む(全153文字)
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旧SNKに勤務していました。営業職での採用で、仕事内容は管内の駄菓子屋やスーパーなどにゲーム筐体を設置してもらうための営業や、設置済みのゲーム筐体からのお...続きを読む(全174文字)
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スロット、ゲーム部門ともに大幅な人員削減がありました。リストラは突然知らされ、通達があった1ヶ月後くらいには退職することになります。
両部門とも今は厳し...続きを読む(全161文字)
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研修は、社内ではOJTで実践あるのみで、社外の研修に2~3回参加した。実際の実務にあたって学んでいくしかない環境であるが、ある程度、自分の裁量で仕事ができ...続きを読む(全172文字)
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管理職、技術職の距離が近く、フランクにものが言える雰囲気だった。特に開発職の方々は高い技術をもち、かつ、それを感じさせない親しみやすさを持っており仕事のし...続きを読む(全186文字)
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・福利厚生がほぼ無いと言っても良い。あるのは社会保険くらい。
以前はスポーツジムを格安で利用できたが、今はそれも無くなってしまった。
・有給休暇を比...続きを読む(全158文字)
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・ゲーム部門は過去のタイトルのリメイクと移植が大半。現段階で同じタイトルを
出し続け、ユーザーに飽きられている感が否めない。続編を制作するにも金銭面や...続きを読む(全210文字)
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・スキルアップに関しては基本的に会社側では何も教えてくれないので、
独学で学ぶ必要あり。
・教育体制はほぼなく、こちらもスキルアップ同様に自分で勉強...続きを読む(全160文字)
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・管理職の好き嫌いが明確。
好き嫌いにより、評価が決まったり、部署が変更になったりする。
・管理職の嗜好や性格を捉え、べったりくっつく事で評価が上が...続きを読む(全171文字)
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開発内で決定した事であっても開発以外の上層部の意見には従わなくてはならず、なかなか新しい事に挑戦するのは難しいです。
たとえそれがユーザーの支持を得られ...続きを読む(全203文字)
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給与査定が厳しすぎる。
また、評価制度が不透明でよくわからない。
給与はほぼ上がらなく、賞与は出る事自体が稀である。
昇進昇級は難しく、なかなか先が...続きを読む(全167文字)
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アルバイトで入社し、当初は時期を見計らって社員に上げて頂けるというお話でした。
ところが、3年勤めても全くそういった話すら上がらず、こちらから話してもも...続きを読む(全170文字)
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もともとこの会社の作品が好きで開発に携わりたいと考えていたので、入社当初は仕事にはかなり気合を入れて取り組んでいました。
しかしながら、上と現場の見解の...続きを読む(全196文字)
会社名 | 株式会社SNK |
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フリガナ | エスエヌケイ |
設立日 | 2001年8月 |
資本金 | 100億1310万円 |
従業員数 | 160人 |
売上高 | 66億1228万9000円 |
決算月 | 7月 |
代表者 | 松原健二 |
本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
平均年齢 | 37.4歳 |
平均給与 | 576万3000円 |
電話番号 | 06-6339-6362 |
URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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