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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
休日はしっかりと取らせてくれるように思うが、絶対的に業務に対しての人数が少なく、また優秀な人材ほど辞めていってしまうため、ただでさえ給与が他のメーカーよ...続きを読む(全171文字)
株式会社SNK
株式会社SNKの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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休日はしっかりと取らせてくれるように思うが、絶対的に業務に対しての人数が少なく、また優秀な人材ほど辞めていってしまうため、ただでさえ給与が他のメーカーよ...続きを読む(全171文字)
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繁忙期が忙しくなるのは分かるが、売る機械もないのに変なプレッシャーやノルマをかけていき、挙句には何のために使用するかわからない資料作成を要求される。
...続きを読む(全186文字)
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会長が営業会議に参加して発言をするたびに、皆がそれに従って意見を言わないような風潮が出来上がってしまっている。
会長という立場の方が現場の前線を指揮し...続きを読む(全219文字)
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仕事量の割には合わない給料。深夜、徹夜での作業時にも残業代の上乗せは出ない典型的なブラック企業。
いかにして人材を安くかつ使い倒そうかということを、上...続きを読む(全184文字)
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コロコロ変わる上からの営業の目的などに着いて行けなくなってきました。
また、会長のワンマン経営で会長に意見を出しにくい環境も不安です。
管理する人間...続きを読む(全183文字)
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ゲーム開発は楽しかったです。格闘ゲームブームもアリ、社内は活気に満ち溢れていました。出すゲーム全てが売れていく非常にいい時代で、SNKにとってもっとも輝...続きを読む(全162文字)
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業界の常識かどうかは、判りませんが朝9時から営業所を出て家路に着くのが午前2時の毎日でした。営業は残業手当が付きませんから、今から思えばとてもブラックで...続きを読む(全169文字)
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自らのプラスになる事がまったく無く今後の成長にもつながらないと判断し退職を決意しました。
また社員の意見を取り入れる事も無いため良い物が作れると思えな...続きを読む(全151文字)
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業務は、量も膨大なだけあって忙しい時期は本当に忙しいですが、作業員の人数が少ないという事もあって色々なことにチャレンジさせてもらえる機会があります。ただ...続きを読む(全151文字)
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休日出勤・残業時間は関わってるプロジェクトや担当業務によって大差あります。特に忙しい時期は、毎日残業、休日出勤も当然ありますが、基本的に強制してくる感じ...続きを読む(全157文字)
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業務用リースの営業部門でした。
業界自体が少し縮小傾向にあったので、会社の雰囲気はあまり良いものでは無かったです。
時期もあったかと思いますが。
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鶴の一声以外での昇給はほぼないと思ってよい。
威圧的な人材が力を持つ傾向にあるためか、
真面目で控え目にしていると、たとえ結果を出しても全く評価され...続きを読む(全186文字)
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旧SNK時代に研究開発スタッフとして在籍していました。当時の最先端技術に触れる機会を、研修目的も含めて多く与えられました。興味ある技術分野を任せてもらえ...続きを読む(全153文字)
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技術力が低く、不安です。
自前での開発が困難に思えます。
また、社内にこもる社風で、社外研修に参加している人を見た事がないです。
技術力の差が出る分...続きを読む(全209文字)
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育児、出産などを経験している方がいませんでしたし、結婚をされている女性自体がゲームの制作にはいませんでした。
ただ、女性社員の方が割と多かったので、
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ゲーム業界ですから競争は激しかったです。ヒット商品はいくつか出しましたが、業務用ゲーム機、ゲームセンターの運営が厳しくなったので、比例してソフトの売上も...続きを読む(全174文字)
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私の場合は、元SNK時代アルゼというパチスロ会社に一旦買収された時期に、オーナーが変わることを理由に退職しました。それまで完全にトップダウン体制だったの...続きを読む(全222文字)
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営業系は休暇は土日祝日が基本でした。ただ相手がゲームセンターなので、販売商品のトラブルや、新作のマーケティングなどで出社することはありました。これは取引...続きを読む(全202文字)
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入社前は玩具メーカーだと思って入社しました(笑 入ってみたらゲームの会社だったので
驚きましたが、クリエイティブなイメージでしたが、実際はゲーム機をビ...続きを読む(全158文字)
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ゲームセンターなどへの業務用ゲーム機の販売でしたので、かなり開発商品の出来不出来き
に左右されます。ただ、ヒット商品が出たときのお客さんの反応は自分も...続きを読む(全169文字)
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営業職は縦がきっちりしていますが、上司によるでしょうね。気さくに飲みに連れて行く人もいるし、割り切ってる人もいるし何より上層部の顔色を常に伺いながら仕事...続きを読む(全170文字)
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女性に関しては一般事務職がほとんどでしたので、結婚・出産で退職することがほとんどでした。体育会系体質でしたので、女性営業職の人は入ってもすぐやめてしまう...続きを読む(全151文字)
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研修は入社時にありましたが、なんとなく形だけのような気がしました。なにより成長期だったので方針もコロコロ変わるし、スキルアップに繋がるものはなかったと思...続きを読む(全165文字)
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基本的には土日祝がお休みなので、プライベートとの調整はとりやすかったです。
たまに機械設置などの事情で土曜日出勤はありましたが、許容範囲でした。
平...続きを読む(全215文字)
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過去のコンテンツとソーシャルゲームがゲーム部門の主軸のようです。
ソーシャルゲームに関しては、現在業界的にも景気が良いようなので、
今後もソーシャル...続きを読む(全167文字)
| 会社名 | 株式会社SNK |
|---|---|
| フリガナ | エスエヌケイ |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 100億1310万円 |
| 従業員数 | 160人 |
| 売上高 | 51億9616万2000円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 葛志輝 |
| 本社所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 576万3000円 |
| 電話番号 | 06-6339-6362 |
| URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
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