
24卒 冬インターン
前半はゲーム制作の序盤であるため、制作の途中経過を提示する際には、全体的なゲームの流れの決定や、今後の方針などを考えることに時間を使った。記事の作成はインターンの日数分書けばよかったため、前半に先に5日分を書いた。後半はゲームの完成に向けて、ある程度の段階で仕上げに向かった。 最終日に発表があったが、そこまでかっちりとした発表ではなかったため、口頭で説明できる程度に軽く準備をした。
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エム・ビー・エーインターナショナル株式会社
エム・ビー・エーインターナショナル株式会社のインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。エム・ビー・エーインターナショナル株式会社のインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
| 課題・テーマ | テーマを自分で決め、期間内に完成できる規模の作品を制作する/簡単な記事の作成 |
|---|---|
| インターンの形式 | |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生5人 / 社員1人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 0%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 100%が有利になると思うと回答 |
エム・ビー・エーインターナショナルのインターンシップは、100%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、就活会議に登録されている12,819件のIT・通信業界の企業の平均に比べて16.7%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。
※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

前半はゲーム制作の序盤であるため、制作の途中経過を提示する際には、全体的なゲームの流れの決定や、今後の方針などを考えることに時間を使った。記事の作成はインターンの日数分書けばよかったため、前半に先に5日分を書いた。後半はゲームの完成に向けて、ある程度の段階で仕上げに向かった。 最終日に発表があったが、そこまでかっちりとした発表ではなかったため、口頭で説明できる程度に軽く準備をした。
続きを読む制作課題についてはほとんど自分一人で行うものであり、課題作品に対する会社との関わりがほとんどなかったことから、特に志望度は上がらなかった。 また、インターンシップを通して求められているレベルが低いように感じたため、もう少しほかの企業を探してみたいと考え、志望度は下がった。
続きを読むインターンシップ中に様々な項目において採点されており、最終的に一定以上の点数を取った人は、本選考に進んだ時に最終面接から参加できると言われたことから、有利になると思った。
続きを読むゲーム業界だけを目指しており、その中で、志望する企業は特に考えておらず、どこでもいいと考えていた。 どこでもいいと考えていたのは、自分自身、学校ではゲーム制作について学んでいなかったが、それでもゲーム業界だけを志望業界として考えていたため、志望企業を選べる立場ではないと考えていたことが最も大きな理由である。
続きを読むインターンシップに参加することによって、周囲の学生のスキルやレベルの雰囲気、会社の求める学生のレベルなどを感じることで、自分自身の開発スキルを客観的に判断することができたため、志望企業としてはこれまで考えていたレベルの企業よりも、もう少し高いレベルの企業を目指すようになった。ゲーム業界だけを志望していることについては、特に変化はなかった。
続きを読むこれまでは自主製作でしかゲームを作ったことが無く、具体的に期限を決めてゲームを制作した経験がなかったので、このインターンシップで決められた日数の中でスケジュール管理をしながら一本のゲームを制作できたことが、スケジュール管理能力の向上につながった。
続きを読む記事の作成が大変だった。数百文字の記事を作成することもインターン中の課題であったが、ゲームエンジニアの体験インターンシップとは全く関係のない課題であり、意味を感じられなかったため、モチベーションが上がらなかったことから、記事の作成が最も大変だった。
続きを読む朝の時間に、気になったニュースを発表する時間があったため、その内容について軽くコメントをされた。最終日に発表したゲームについての意見やアドバイスをもらった。期間が短く簡単なゲームしか制作していないため、あまり成長につながるような意見はもらっていない。
続きを読む| 会社名 | エム・ビー・エーインターナショナル株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エムビーエーインターナショナル |
| 設立日 | 1987年6月 |
| 資本金 | 5000万円 |
| 従業員数 | 40人 |
| 代表者 | 杉橋光博 |
| 本社所在地 | 〒154-0005 東京都世田谷区三宿1丁目8番19号 |
| 電話番号 | 03-5433-9211 |
| URL | https://mba-international.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。