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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

バンダイナムコエンターテインメントの インターン

バンダイナムコエンターテインメントの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
4.5
選考難易度
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3.5
業界理解
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メンターのコミット
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自己成長
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内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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総合評価
4.0
選考難易度
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業界理解
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メンターのコミット
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内定直結度
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1.7
学生のレベル
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2.7
テーマの面白さ
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4.3
総合評価
4.5
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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学生のレベル
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総合評価
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選考難易度
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内定直結度
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4.4
総合評価
4.5
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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3.3
学生のレベル
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4.3
総合評価
4.0
選考難易度
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内定直結度
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学生のレベル
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総合評価
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選考難易度
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業界理解
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学生のレベル
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総合評価
4.0
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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内定直結度
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総合評価
5.0
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メンターのコミット
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自己成長
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内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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5.0
総合評価
4.0
選考難易度
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4.0
業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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内定直結度
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テーマの面白さ
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4.0

バンダイナムコエンターテインメントの インターンの概要

27卒 夏インターン
課題・テーマ バンダイ流ヒット商品の生み出し方
インターンの形式 セミナー・講座
会場 オンライン
参加人数 学生100人 / 社員3人
報酬 なし
プレゼンの有無 0%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップは、80.6%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べて11.1%高いです。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

過去実施していたインターン

バンダイナムコエンターテインメントの インターンの内容(36件)

27卒 夏インターン

2025年8月開催 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
5.0
27卒 | 非公開 | 非公開
バンダイ流ヒット商品の生み出し方

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公開日:2025年8月22日

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26卒 夏インターン

2024年9月開催 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
5.0
26卒 | 非公開 | 非公開
バンダイナムコエンターテイメントのIP軸戦略

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公開日:2024年9月24日

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23卒 夏インターン

2021年9月開催 / 2日間 / 総合職
4.0
23卒 | 非公開 | 非公開
バンダイナムコのIPを使った新規事業立案

はじめにバンダイナムコエンターテインメントの新規事業の取り組みの説明がある。その後班に分かれてアイスブレイクをした後に、話し合う。意見を出し合い、発表の骨組みを作っていく。昨日のグループワークで考えた発表をパワーポイントに落とし込んでいき、準備を進める。その後、発表を行い、社員の方からフィードバックを頂いた。また今回のインターシップ全体で順位付けもされる。

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公開日:2022年8月9日

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23卒 冬インターン

2022年2月開催 / 1日間 / 総合職
4.0
23卒 | 非公開 | 非公開
特になし

最初にバンダイナムコエンターテインメントに関する会社説明があり、その後プロデューサーの社員の方から講義があった。講義はゲームプロデュースに対する心構えや開発者との違いといった内容が中心だった。そして最後にプロデューサー3名によるパネルディスカッションと質疑応答があった。

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公開日:2022年4月21日

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バンダイナムコエンターテインメントの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
いいえ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー / 総合職
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 総合職

志望度が上がった理由は、インターンを通じてバンダイナムコの魅力を深く知ることが出来たという点にある。バンダイナムコエンターテインメントは、日本を代表するゲームパブリッシャーであり、グローバルに展開する有力IPを数多く抱えているため、面白い仕事が出来ると思った。

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バンダイナムコエンターテインメントの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
いいえ
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 総合職

業界研究・企業研究という観点からはこのインターンは有利に運ぶとは思うが、参加したからといって選考が特別に進むということはないのでその面では選考が有利になるとは言えないと思う。

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はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー / 総合職
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / 総合職

インターシップ参加者の中でも、優秀な者だけに人事面談が組まれ、早期選考に呼ばれるから。この早期選考に、どの程度の枠が割かれているかは分からないが、本選考よりは有利に働くのではないだろうか。

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参加後の就職にどう影響したか

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー / 総合職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 総合職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

インターンシップ参加前は、主に金融業界を中心に見ていた。具体的には、証券会社や銀行の金融専門職採用を狙っていた。就活を始めた時点では特にやりたいことも無かったので、ファーストキャリアとして経済の動きを知ることのできる業界・業種を選ぶのが適切であると考え、実際に夏のインターンはほとんど金融業界ばかりを見ていた。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

友人に勧められてこのインターンシップに申し込み実際に参加したが、会社説明の際に人事の方が「金融業界とゲーム業界で悩んだ結果、バンダイナムコに入社した」というエピソードを仰られていて、まさに自分の置かれていている境遇と同じだと思い、自分もゲーム業界、ひいてはバンダイナムコへの入社を強く希望するようになった。

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バンダイナムコエンターテインメントの インターン当日の感想

参加して学んだこと

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー / 総合職
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 総合職

何となく華やかなイメージがあるゲームプロデューサーの職だが、「自分が作りたいというだけではダメで、その上で市場で売れるものを作る」という思考や予算管理といった側面が現実的に求められるというお話が聞けたの有益だった。また、プロデューサーと開発者の適性の違いが知れたのでキャリア選択の参考になった。

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参加して大変だったこと

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー / 総合職
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 総合職

参加する学生の数がとても多く、社員の方にコメントを拾ってもらうのが難しかった。講義の途中で、プロデューサーの方が学生に意見を求める場面があり、そこでは自分の考えたゲームの設定を他の学生に向けても発表する必要があったため、少し勇気が必要だった。

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印象的なフィードバック

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / セミナー・講座 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / IPと仕事する楽しさを知る夏のオープン・カンパニー
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / オープンカンパニー / 総合職
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / 総合職

ウェビナー形式であったが、チャットが常時開放されていたため、常に社員の方とコミュニケーションを取ることができた。チャットを通じて双方向的な講義やパネルディスカッションが展開されていた。

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参加学生が評価したバンダイナムコエンターテインメントの インターンの選考難易度 3.1/5

バンダイナムコエンターテインメントは5点満点中3.1点で、インターンの選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.5点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

バンダイナムコエンターテインメントの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

23卒 夏インターン
バンダイナムコのIPを使った新規事業立案
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2021年9月開催 / 期間 : 2日間 / コース : 総合職

参加人数 : 30人

参加学生の大学 :

班のメンバーは旧帝大、早慶、マーチも多かった。学歴はあまり重視していないのかもしれない。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

23卒 冬インターン
特になし
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2022年2月開催 / 期間 : 1日間 / コース : 総合職

参加人数 : 100人

参加学生の大学 :

ウェビナー形式で他の学生の様子が見えなかったため、詳細は不明。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ

26卒 夏インターン
IPと仕事をする楽しさを知る 夏のオープン・カンパニー
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2024年9月開催 / 期間 : 1日間 / コース : オープンカンパニー / 職種 : 総合職

参加人数 : 60人

参加学生の大学 :

さまざまな学生がいたと思う。特に学歴を言い合う機会がなかったため、属性は不明。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

26卒 インターンES

オープンカンパニー / 総合職
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、 はまった理由やその魅力を教えてください ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません ◆エンターテインメントコンテンツ
A.
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公開日:2025年10月30日
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27卒 インターンES

オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)
27卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、 具体的なエピソードをとともに教えてください。
A.
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年8月22日
問題を報告する

23卒 インターンES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. どんな仕事に興味がありますか(3つ)
A.
人々の笑顔をつくる仕事 世の中にインパクトを与える仕事 自分のアイデアをカタチにする仕事 続きを読む
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公開日:2022年8月16日
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23卒 インターンES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. あなたが一番好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください。
A.
ライブだ。魅力は2つある。1つ目は、一体感を感じられる点である。日常生活において、好きなアーティストが自分と全く同じだという人にはなかなか出会えない。しかし、ライブに行くと、自分と同じファンが大勢集まっており、日本にはこれだけの仲間がいるんだと実感することができる。また、会場全体で同じ色のペンライトを振ったり、曲に合わせてコールや手拍子などをすることで、より一層一体感を味わうことができる。 2つ目は、非日常感を味わうことができる点である。日常生活で好きなアーティストの曲を生で聴けるなんてことはない。満員電車以外で人混みに好んで入っていくことも、人前で腕を上げてノリノリで音楽を聴くこともなければ、タオルやTシャツを買うために長蛇の列に並ぶこともない。ライブは終始、日常では味わえないとこを体験できる。そしてどの瞬間も楽しい。日常生活で辛いことがあっても、ライブに参加している瞬間は悩みから解放される。また、ライブに参加している時だけに限らず、チケットが当選した瞬間から非日常は始り、ライブの予定があれば、つらいことも頑張ろうと思うことができる。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2022年6月10日
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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