就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社コーエーテクモゲームスのロゴ写真

株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社コーエーテクモゲームスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモゲームスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

コーエーテクモゲームスの インターン

コーエーテクモゲームスの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
5.0
選考難易度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.0
業界理解
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
会社理解
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
メンターのコミット
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
自己成長
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
内定直結度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
学生のレベル
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
総合評価
4.3
選考難易度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
2.7
業界理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
会社理解
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
メンターのコミット
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
自己成長
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
内定直結度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.3
学生のレベル
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
総合評価
4.0
選考難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
業界理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
会社理解
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
メンターのコミット
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
自己成長
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
内定直結度
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
学生のレベル
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
総合評価
4.3
選考難易度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.0
業界理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.7
会社理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.7
メンターのコミット
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
自己成長
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
内定直結度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
2.7
学生のレベル
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
総合評価
4.0
選考難易度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
業界理解
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
会社理解
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
メンターのコミット
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
自己成長
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
内定直結度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.0
学生のレベル
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
テーマの面白さ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
総合評価
4.0
選考難易度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.0
業界理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
会社理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
メンターのコミット
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
自己成長
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
内定直結度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.0
学生のレベル
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
総合評価
3.8
選考難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
業界理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.4
会社理解
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
メンターのコミット
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
自己成長
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
内定直結度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.2
学生のレベル
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
総合評価
4.0
選考難易度
active
inactive
inactive
inactive
inactive
1.0
業界理解
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0
会社理解
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
メンターのコミット
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
自己成長
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
内定直結度
inactive
active
inactive
inactive
inactive
2.0
学生のレベル
inactive
inactive
inactive
inactive
active
5.0
テーマの面白さ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0

コーエーテクモゲームスの インターンの概要

26卒 冬インターン
課題・テーマ 新規のゲーム企画を立案せよ
インターンの形式
会場 オンライン
参加人数 学生50人 / 社員15人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

コーエーテクモゲームスのインターンシップは、93.8%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べて24.3%高いです。87.5%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、IT・通信業界の企業の平均に比べて4.4%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

過去実施していたインターン

コーエーテクモゲームスの インターンの内容(16件)

26卒 夏インターン

2025年9月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
5.0
26卒 | 非公開 | 男性
ゲームの企画書作成

good_icon 0 good_icon 0

公開日:2025年8月12日

問題を報告する

26卒 夏インターン

2024年8月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
5.0
26卒 | 非公開 | 非公開
ゲーム企画を作り発表しよう

good_icon 0 good_icon 0

公開日:2025年6月13日

問題を報告する

26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
4.0
26卒 | 非公開 | 男性
新規のゲーム企画を立案せよ

good_icon 0 good_icon 0

公開日:2025年6月9日

問題を報告する

26卒 夏インターン

2024年9月開催 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
4.0
26卒 | 非公開 | 非公開
企業が配布する(WEBで)ゲーム簡易企画書を完成させる

good_icon 0 good_icon 0

公開日:2025年5月16日

問題を報告する

23卒 夏インターン

2021年8月開催 / 14日間 / 【インターンの野望】~プログラミング編~
4.0
23卒 | 非公開 | 男性
C++を使用したゲームプログラミングの基礎

初週の月曜に会社説明と部署説明があり、その後課題が発表された。課題は大きく分けて3つあり、1つ目は簡単なフラクタル図形を描画すること、2つ目は「平面上においてランダムに配置されたいくつかの図形を、重ならないように再配置する仕組みを作る」こと、3つ目は任意提出の自由課題だった。1つ目の課題に関しては、作業時間が設けられ、その日のうちに成果物を提出した。残りの課題は、初日に解散してから、各自次の週の金曜まで自由に課題を進めるという形式で行われた。2週目の金曜に再び全員集まって、課題の発表会が行われた。発表会は現場社員の方が聞いてくださって、コメントを頂ける場面もあった。その後、座談会があり仕事に関することをざっくばらんに聞くことが出来た。

続きを読む
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2022年5月2日

問題を報告する

23卒 冬インターン

2022年2月開催 / 2日間 / ゲーム企画職体験
3.0
23卒 | 非公開 | 非公開
ゲームの企画を1人1つ考案し、1週間後にグループ内で話し合い、1つの企画書を創り上げる。

会社説明、企画書の書き方講座、課題の内容を聞く時間でした。時間も短いため、この後の1週間がほとんどインターンシップの本番だと思った方がいいです。必要なことはメモを必ずとりましょう。撮影禁止なので。作成した企画書を持ち寄って、どの企画を参考にしてグループで1つの企画書を創り上げるかを話し合いする時間でした。発表もあるため、グループディスカッション対策をしていない人たちが集まると崩壊しやすいと思います。

続きを読む
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2022年4月27日

問題を報告する

コーエーテクモゲームスの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
いいえ
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
はい
26卒 / 関西大学 / 男性
夏 / 7日間 / プランナーコース
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
はい
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
閉じる もっと見る

コーエーテクモゲームスの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
はい
26卒 / 関西大学 / 男性
夏 / 7日間 / プランナーコース
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

インターンシップ参加者限定の早期選考があったこと、一度人事や社員の方と顔を合わせているので選考結果の通知が早いと感じました。特に活躍したグループの人は優遇されてるんじゃないでしょうか。

続きを読む
閉じる もっと見る

参加後の就職にどう影響したか

26卒 / 関西大学 / 男性
夏 / 7日間 / プランナーコース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

エンタメ業界志望です。理由はアニメ・ゲームなどのサブカルチャーが好きだったからです。特に私は好きなことにしかモチベーションを素直に上げることができないと感じていたため、好きなことができる業界に絞りました。もちろん業界研究は1からしています。専攻の学部とは直接の関わりがない業界なのでアピールポイントを徹底的に自己分析し、エンタメにも活かせるエピソードをピックアップしていました。

続きを読む
参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

好きじゃなきゃできない業界だと思います。特にゲーム業界ではマスターアップ前はハードモードです。徹夜コースとかあると思います。なので趣味を仕事にしたくない人は向いていません。逆に四六時中エンタメのことを考えてしまう人なら向いているとも言えます。ハードな仕事だからこそ福利厚生等充実しているところを選ばないとブラック企業が多いとも言えるのではないかと思います。

続きを読む
閉じる もっと見る

コーエーテクモゲームスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

26卒 / 関西大学 / 男性
夏 / 7日間 / プランナーコース
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

本格的なグループディスカッションが初めてだったこともあり、Googleの便利機能を使った時間の短縮スキルや進行が止まった時やずれた時の起動修正方法を客観的に学べたので、他の会社でのグループディスカッションではこの時の失敗を活かして良いチームワークを発揮できたと思う。

続きを読む
閉じる もっと見る

参加して大変だったこと

26卒 / 関西大学 / 男性
夏 / 7日間 / プランナーコース
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

1班、6~7名に分けられて1週間でゲームの企画を考案し、どの案を活かしてまとめるかを話あった。ゲームのジャンルも多くあるため、人によっては主体的に話している学生のジャンルについての理解が少ない人もおり、その人たちへの配慮が足りないと感じた。その後、担当の社員さんの助けにより、なんとか形にはなったが、もっと早めに意見を言って起動修正すべきだった。

続きを読む
閉じる もっと見る

印象的なフィードバック

26卒 / 関西大学 / 男性
夏 / 7日間 / プランナーコース
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
26卒 / 非公開 / 男性
冬 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

企画書を書くときにマイナス要素は言わない方がいいと言われた。要素が多すぎても言いたいことや面白い部分が伝わりにくくなるので量も考えた方がよい。また、企画書のプレゼンに実際のデータの引用していたのは良かったが、タイトルにマッチしているデータを持ってくる必要がある。コンセプトを軸とするため、そこからずれないようにすることが一番大事。曖昧な言い方はNG!

続きを読む
閉じる もっと見る

参加学生が評価したコーエーテクモゲームスの インターンの選考難易度 2.8/5

コーエーテクモゲームスは5点満点中2.8点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.2点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモゲームスの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

23卒 夏インターン
C++を使用したゲームプログラミングの基礎
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2021年8月開催 / 期間 : 14日間 / コース : 【インターンの野望】~プログラミング編~

参加人数 : 20人

参加学生の大学 :

理系の院生・学部生が多かった。有名大学の人がかなりの割合を占めていた。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

23卒 冬インターン
ゲームの企画を1人1つ考案し、1週間後にグループ内で話し合い、1つの企画書を創り上げる。
選考フロー :
  • 応募
  • エントリーシート
実施時期 : 2022年2月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画職体験

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

上智、九大、地方大学など様々な大学がいらっしゃいました。幅広いです。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

26卒 冬インターン
新規のゲーム企画を立案せよ
選考フロー :
  • 応募
  • エントリーシート
実施時期 : 2024年12月開催 / 期間 : 7日間 / コース : ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 職種 : プランナー職(ゲーム開発)

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

交流の際に伏せていたので、分からなかった。ただし、文理問わずに呼ばれている感じはした。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 | 非公開 | 男性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
A.
good_icon 1 good_icon 0
公開日:2025年8月12日
問題を報告する

26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. このインターンに応募する理由
A.
good_icon 1 good_icon 0
公開日:2025年6月13日
問題を報告する

26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 | 非公開 | 男性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
A.
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年6月9日
問題を報告する

23卒 インターンES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 学生時代に一番取り組んだことは何ですか?
A.
私は文化祭における出展企画を用いて、新設のesportsサークルの知名度を向上し、人との繋がりを増やすことにリーダーとして最も力を入れて取り組みました。プロゲーマーへ来校の依頼、交流のあった企業様へのスポンサーのお願い、機材準備のために他大学のサークルへの要請等を行いました。大学の浸水被害により中止になりましたが、相手より有利になれる交渉術、チームを引っ張るリーダー力を育てることが出来ました。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2022年6月8日
問題を報告する

23卒 インターンES

ゲームプランナ―
23卒 | 名古屋大学 | 男性
Q. 学生の間に力を入れたこと
A.
音楽サークルでの活動です。特に3年次には、16人のチームの団長を務め、定期演奏会に向けて組の指揮を執り、日々の練習を頑張りました。その中では、自分が人一倍自主練を積むことは勿論、合わせ練習の中では、団長として全体を広い視野でもって見渡すことで、全てのメンバーへの助言や配慮を心がけました。そうした甲斐あり、コロナ禍という厳しい状況においても例年並みの演奏会を大成できたことは、非常に良い経験でした。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2022年5月24日
問題を報告する

コーエーテクモゲームスの ステップからインターン体験記を探す

  • GD
  • 独自の選考・イベント
  • 面接・動画選考

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。