コーエーテクモゲームスのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報
コーエーテクモゲームスのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。コーエーテクモゲームスのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。
コーエーテクモゲームスの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報
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2026年8月28日 インターンESを通過した学生の就活速報
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2026年8月18日 インターンESを通過した学生の就活速報
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2026年8月8日 インターンESを通過した学生の就活速報
コーエーテクモゲームスの インターンのリアルな評判サマリ
インターンの評価
- 総合評価
- 4.5
- 選考難易度
- 2.7
- 業界理解
- 4.5
- 会社理解
- 4.0
- メンターのコミット
- 3.8
- 自己成長
- 4.2
- 内定直結度
- 3.3
- 学生のレベル
- 4.0
- テーマの面白さ
- 4.7
- 総合評価
- 4.5
- 選考難易度
- 3.0
- 業界理解
- 4.3
- 会社理解
- 4.3
- メンターのコミット
- 4.3
- 自己成長
- 4.3
- 内定直結度
- 3.3
- 学生のレベル
- 4.3
- テーマの面白さ
- 4.8
インターンの満足度・優遇情報・選考難易度
コーエーテクモゲームスの インターンの当日の内容・参加者の感想
夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
インターンの課題・テーマ
企業が配布する(WEBで)ゲーム簡易企画書を完成させる / ゲーム企画を作り発表しよう / ゲームの企画書作成
- プレゼンの有無:
- 100%がありと回答
- 会場:
- オンライン、Web
- 参加人数:
- 学生20〜100人 / 社員3〜8人
- 報酬:
- なし
- 交通費の補助:
- 0%がありと回答
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
コーエーテクモゲームスの インターン参加後の就職への影響
参加前
エンタメ業界志望です。理由はアニメ・ゲームなどのサブカルチャーが好きだったからです。特に私は好きなことにしかモチベーションを素直に上げることができないと感じていたため、好きなことができる業界に絞りました。もちろん業界研究は1からしています。専攻の学部とは直接の関わりがない業界なのでアピールポイントを徹底的に自己分析し、エンタメにも活かせるエピソードをピックアップしていました。
参加後
好きじゃなきゃできない業界だと思います。特にゲーム業界ではマスターアップ前はハードモードです。徹夜コースとかあると思います。なので趣味を仕事にしたくない人は向いていません。逆に四六時中エンタメのことを考えてしまう人なら向いているとも言えます。ハードな仕事だからこそ福利厚生等充実しているところを選ばないとブラック企業が多いとも言えるのではないかと思います。
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コーエーテクモゲームスの インターンの選考フロー
- エントリーシート
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 780億6500万円 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |