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コーエーテクモゲームスのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

コーエーテクモゲームスのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。コーエーテクモゲームスのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

コーエーテクモゲームスの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報

  • 2026年8月28日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月18日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月8日 インターンESを通過した学生の就活速報
インターンシップ関連の就活速報を見る

コーエーテクモゲームスの インターンのリアルな評判サマリ

インターンの評価

総合評価
4.5
選考難易度
2.7
業界理解
4.5
会社理解
4.0
メンターのコミット
3.8
自己成長
4.2
内定直結度
3.3
学生のレベル
4.0
テーマの面白さ
4.7

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

業界平均より24%多いです
  • はい
  • いいえ
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

業界平均より5%多いです
  • はい
  • いいえ
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度2.7/ 5
コーエーテクモゲームスは5点満点中2.7点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている12,869件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.1点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモゲームスの インターンの当日の内容・参加者の感想

26卒

夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

インターンの課題・テーマ

企業が配布する(WEBで)ゲーム簡易企画書を完成させる / ゲーム企画を作り発表しよう / ゲームの企画書作成

プレゼンの有無:
100%がありと回答
会場:
オンライン、Web
参加人数:
学生20〜100人 / 社員3〜8人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答

参加して学んだこと

冬 / 7日間 / プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 7日間 / 総合コース

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 2日間 / プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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冬 / 2日間

ゲーム企画職体験

本格的なグループディスカッションが初めてだったこともあり、Googleの便利機能を使った時間の短縮スキルや進行が止まった時やずれた時の起動修正方法を客観的に学べたので、他の会社でのグループディスカッションではこの時の失敗を活かして良いチームワークを発揮できたと思う。

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参加して大変だったこと

冬 / 7日間 / プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 7日間 / 総合コース

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 2日間 / プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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冬 / 2日間

ゲーム企画職体験

1班、6~7名に分けられて1週間でゲームの企画を考案し、どの案を活かしてまとめるかを話あった。ゲームのジャンルも多くあるため、人によっては主体的に話している学生のジャンルについての理解が少ない人もおり、その人たちへの配慮が足りないと感じた。その後、担当の社員さんの助けにより、なんとか形にはなったが、もっと早めに意見を言って起動修正すべきだった。

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印象的なフィードバック

冬 / 7日間 / プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 7日間 / 総合コース

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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夏 / 2日間 / プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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冬 / 2日間

ゲーム企画職体験

企画書を書くときにマイナス要素は言わない方がいいと言われた。要素が多すぎても言いたいことや面白い部分が伝わりにくくなるので量も考えた方がよい。また、企画書のプレゼンに実際のデータの引用していたのは良かったが、タイトルにマッチしているデータを持ってくる必要がある。コンセプトを軸とするため、そこからずれないようにすることが一番大事。曖昧な言い方はNG!

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コーエーテクモゲームスの インターン参加後の就職への影響

参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前

エンタメ業界志望です。理由はアニメ・ゲームなどのサブカルチャーが好きだったからです。特に私は好きなことにしかモチベーションを素直に上げることができないと感じていたため、好きなことができる業界に絞りました。もちろん業界研究は1からしています。専攻の学部とは直接の関わりがない業界なのでアピールポイントを徹底的に自己分析し、エンタメにも活かせるエピソードをピックアップしていました。

参加後

好きじゃなきゃできない業界だと思います。特にゲーム業界ではマスターアップ前はハードモードです。徹夜コースとかあると思います。なので趣味を仕事にしたくない人は向いていません。逆に四六時中エンタメのことを考えてしまう人なら向いているとも言えます。ハードな仕事だからこそ福利厚生等充実しているところを選ばないとブラック企業が多いとも言えるのではないかと思います。

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コーエーテクモゲームスの インターンの選考フロー

26卒 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
  • エントリーシート

3件の投稿

コーエーテクモゲームスの インターンの選考対策

インターンES

27卒

プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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27卒

総合コース

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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26卒

プランナー職(ゲーム開発)

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

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24卒

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

私は以前から創作活動とゲームを趣味として持っており、その両方に関わりのあるゲームプランナーという職業に興味と憧れを持ちました。そして、貴社のWebセミナーに参加したことで、多方面のゲームジャンルのブランドによる事業展開をしている貴社のインターンシップに参加し、プランナーという職業、及び一つのジャンルに縛られない柔軟な思考と発想力について、より深く学びたいと考えたからです。

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24卒

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。

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インターン面接

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インターン選考の就活速報

2026年8月28日に投稿

インターンES通過

28卒 / 理系 / 男性

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2026年8月18日に投稿

インターンES通過

27卒 / 文系 / 男性

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2026年8月8日に投稿

インターンES通過

28卒 / 文系 / 男性

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2026年8月7日に投稿

インターン面接通過

27卒 / 理系 / 男性

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2026年8月6日に投稿

インターンES通過

28卒 / 文系 / 男性

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コーエーテクモゲームスの インターン体験記をステップから探す

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 780億6500万円
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。