
コーエーテクモゲームスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報
株式会社コーエーテクモゲームスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモゲームスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
コーエーテクモゲームスの インターン
コーエーテクモゲームスの インターンの評価
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.3
- 選考難易度
-
2.7
- 業界理解
-
4.3
- 会社理解
-
3.3
- メンターのコミット
-
3.3
- 自己成長
-
3.3
- 内定直結度
-
2.3
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.3
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
4.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
5.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
5.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.3
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
3.7
- 会社理解
-
3.7
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.7
- 学生のレベル
-
3.3
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
3.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
-
3.6
- 業界理解
-
4.4
- 会社理解
-
4.2
- メンターのコミット
-
3.4
- 自己成長
-
4.2
- 内定直結度
-
3.2
- 学生のレベル
-
3.4
- テーマの面白さ
-
4.2
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
4.0
コーエーテクモゲームスの インターンの概要
| 課題・テーマ | 新規のゲーム企画を立案せよ |
|---|---|
| インターンの形式 | |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生50人 / 社員15人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 100%が有利になると思うと回答 |
コーエーテクモゲームスのインターンシップは、93.8%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べて24.3%高いです。87.5%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、IT・通信業界の企業の平均に比べて4.4%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。
※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。
過去実施していたインターン
- 2026卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2025年9月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモゲームス 冬インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年12月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン プランナーコース (2024年9月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年9月開催)
- 2026卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2024年8月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモゲームス 冬インターン ゲームプランナー (2023年12月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2023年8月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン プログラミングインターンシップ (2023年8月開催)
- 2025卒 株式会社コーエーテクモゲームス 夏インターン ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! (2023年8月開催)
- 2023卒 株式会社コーエーテクモゲームス 冬インターン ゲーム企画職体験 (2022年2月開催)
コーエーテクモゲームスの インターンの内容(16件)


26卒 夏インターン

26卒 冬インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

25卒 夏インターン

25卒 冬インターン

25卒 夏インターン

23卒 夏インターン
初週の月曜に会社説明と部署説明があり、その後課題が発表された。課題は大きく分けて3つあり、1つ目は簡単なフラクタル図形を描画すること、2つ目は「平面上においてランダムに配置されたいくつかの図形を、重ならないように再配置する仕組みを作る」こと、3つ目は任意提出の自由課題だった。1つ目の課題に関しては、作業時間が設けられ、その日のうちに成果物を提出した。残りの課題は、初日に解散してから、各自次の週の金曜まで自由に課題を進めるという形式で行われた。2週目の金曜に再び全員集まって、課題の発表会が行われた。発表会は現場社員の方が聞いてくださって、コメントを頂ける場面もあった。その後、座談会があり仕事に関することをざっくばらんに聞くことが出来た。
続きを読む
23卒 冬インターン
会社説明、企画書の書き方講座、課題の内容を聞く時間でした。時間も短いため、この後の1週間がほとんどインターンシップの本番だと思った方がいいです。必要なことはメモを必ずとりましょう。撮影禁止なので。作成した企画書を持ち寄って、どの企画を参考にしてグループで1つの企画書を創り上げるかを話し合いする時間でした。発表もあるため、グループディスカッション対策をしていない人たちが集まると崩壊しやすいと思います。
続きを読むコーエーテクモゲームスの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
コーエーテクモゲームスの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後の就職にどう影響したか
エンタメ業界志望です。理由はアニメ・ゲームなどのサブカルチャーが好きだったからです。特に私は好きなことにしかモチベーションを素直に上げることができないと感じていたため、好きなことができる業界に絞りました。もちろん業界研究は1からしています。専攻の学部とは直接の関わりがない業界なのでアピールポイントを徹底的に自己分析し、エンタメにも活かせるエピソードをピックアップしていました。
続きを読む好きじゃなきゃできない業界だと思います。特にゲーム業界ではマスターアップ前はハードモードです。徹夜コースとかあると思います。なので趣味を仕事にしたくない人は向いていません。逆に四六時中エンタメのことを考えてしまう人なら向いているとも言えます。ハードな仕事だからこそ福利厚生等充実しているところを選ばないとブラック企業が多いとも言えるのではないかと思います。
続きを読むコーエーテクモゲームスの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
参加学生が評価したコーエーテクモゲームスの インターンの選考難易度 2.8/5
コーエーテクモゲームスの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- エントリーシート
参加人数 : 20人
参加学生の大学 :
理系の院生・学部生が多かった。有名大学の人がかなりの割合を占めていた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
上智、九大、地方大学など様々な大学がいらっしゃいました。幅広いです。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
交流の際に伏せていたので、分からなかった。ただし、文理問わずに呼ばれている感じはした。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 60人
参加学生の大学 :
特に学歴の偏りはないと感じた。アイスブレークをする機会もなく、わからない。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
参加人数 : 30人
参加学生の大学 :
大学は名乗らない人が多かったです。理系学生が多かった印象です。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
インターンES

26卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
- A.

26卒 インターンES
- Q. このインターンに応募する理由
- A.

26卒 インターンES
- Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
- A.

23卒 インターンES
- Q. 学生時代に一番取り組んだことは何ですか?
-
A.
私は文化祭における出展企画を用いて、新設のesportsサークルの知名度を向上し、人との繋がりを増やすことにリーダーとして最も力を入れて取り組みました。プロゲーマーへ来校の依頼、交流のあった企業様へのスポンサーのお願い、機材準備のために他大学のサークルへの要請等を行いました。大学の浸水被害により中止になりましたが、相手より有利になれる交渉術、チームを引っ張るリーダー力を育てることが出来ました。 続きを読む

23卒 インターンES
- Q. 学生の間に力を入れたこと
-
A.
音楽サークルでの活動です。特に3年次には、16人のチームの団長を務め、定期演奏会に向けて組の指揮を執り、日々の練習を頑張りました。その中では、自分が人一倍自主練を積むことは勿論、合わせ練習の中では、団長として全体を広い視野でもって見渡すことで、全てのメンバーへの助言や配慮を心がけました。そうした甲斐あり、コロナ禍という厳しい状況においても例年並みの演奏会を大成できたことは、非常に良い経験でした。 続きを読む
コーエーテクモゲームスの ステップからインターン体験記を探す
コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |