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株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社コーエーテクモゲームスのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社コーエーテクモゲームスのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

コーエーテクモゲームスの インターン

コーエーテクモゲームスの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
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選考難易度
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総合評価
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自己成長
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コーエーテクモゲームスの インターンの概要

26卒 冬インターン
課題・テーマ 新規のゲーム企画を立案せよ
インターンの形式
会場 オンライン
参加人数 学生50人 / 社員15人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

コーエーテクモゲームスのインターンシップは、93.8%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,811件のIT・通信業界の企業の平均に比べて24.7%高いです。87.5%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、IT・通信業界の企業の平均に比べて4.4%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

過去実施していたインターン

コーエーテクモゲームスの インターンの内容(98件)

26卒 夏インターン

2024年9月開催 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
4.0
26卒 | 非公開 | 非公開
企業が配布する(WEBで)ゲーム簡易企画書を完成させる

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公開日:2025年5月16日

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26卒 冬インターン

2024年12月開催 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
4.0
26卒 | 非公開 | 男性
新規のゲーム企画を立案せよ

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公開日:2025年6月9日

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26卒 夏インターン

2024年8月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
5.0
26卒 | 非公開 | 非公開
ゲーム企画を作り発表しよう

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公開日:2025年6月13日

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26卒 夏インターン

2025年9月開催 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
5.0
26卒 | 非公開 | 男性
ゲームの企画書作成

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公開日:2025年8月12日

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23卒 冬インターン

2022年2月開催 / 2日間 / ゲーム企画職体験
3.0
23卒 | 非公開 | 非公開
ゲームの企画を1人1つ考案し、1週間後にグループ内で話し合い、1つの企画書を創り上げる。

会社説明、企画書の書き方講座、課題の内容を聞く時間でした。時間も短いため、この後の1週間がほとんどインターンシップの本番だと思った方がいいです。必要なことはメモを必ずとりましょう。撮影禁止なので。作成した企画書を持ち寄って、どの企画を参考にしてグループで1つの企画書を創り上げるかを話し合いする時間でした。発表もあるため、グループディスカッション対策をしていない人たちが集まると崩壊しやすいと思います。

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公開日:2022年4月27日

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23卒 夏インターン

2021年8月開催 / 14日間 / 【インターンの野望】~プログラミング編~
4.0
23卒 | 非公開 | 男性
C++を使用したゲームプログラミングの基礎

初週の月曜に会社説明と部署説明があり、その後課題が発表された。課題は大きく分けて3つあり、1つ目は簡単なフラクタル図形を描画すること、2つ目は「平面上においてランダムに配置されたいくつかの図形を、重ならないように再配置する仕組みを作る」こと、3つ目は任意提出の自由課題だった。1つ目の課題に関しては、作業時間が設けられ、その日のうちに成果物を提出した。残りの課題は、初日に解散してから、各自次の週の金曜まで自由に課題を進めるという形式で行われた。2週目の金曜に再び全員集まって、課題の発表会が行われた。発表会は現場社員の方が聞いてくださって、コメントを頂ける場面もあった。その後、座談会があり仕事に関することをざっくばらんに聞くことが出来た。

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公開日:2022年5月2日

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コーエーテクモゲームスの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
いいえ
25卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

それまで企画職になりたいのかはっきりとしていなかったが、このインターンシップに参加して企画職をやりたい!という志望度が高まったと思います。迷っている方はインターンシップをたくさん受ける、応募するなどして就活の軸や希望職種・業界を固めていけると思いますよ!

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コーエーテクモゲームスの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
はい
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
はい
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

インターンシップ参加者限定の早期選考があったこと、一度人事や社員の方と顔を合わせているので選考結果の通知が早いと感じました。特に活躍したグループの人は優遇されてるんじゃないでしょうか。

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参加後の就職にどう影響したか

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

エンタメ業界志望です。理由はアニメ・ゲームなどのサブカルチャーが好きだったからです。特に私は好きなことにしかモチベーションを素直に上げることができないと感じていたため、好きなことができる業界に絞りました。もちろん業界研究は1からしています。専攻の学部とは直接の関わりがない業界なのでアピールポイントを徹底的に自己分析し、エンタメにも活かせるエピソードをピックアップしていました。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

好きじゃなきゃできない業界だと思います。特にゲーム業界ではマスターアップ前はハードモードです。徹夜コースとかあると思います。なので趣味を仕事にしたくない人は向いていません。逆に四六時中エンタメのことを考えてしまう人なら向いているとも言えます。ハードな仕事だからこそ福利厚生等充実しているところを選ばないとブラック企業が多いとも言えるのではないかと思います。

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コーエーテクモゲームスの インターン当日の感想

参加して学んだこと

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

本格的なグループディスカッションが初めてだったこともあり、Googleの便利機能を使った時間の短縮スキルや進行が止まった時やずれた時の起動修正方法を客観的に学べたので、他の会社でのグループディスカッションではこの時の失敗を活かして良いチームワークを発揮できたと思う。

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参加して大変だったこと

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

1班、6~7名に分けられて1週間でゲームの企画を考案し、どの案を活かしてまとめるかを話あった。ゲームのジャンルも多くあるため、人によっては主体的に話している学生のジャンルについての理解が少ない人もおり、その人たちへの配慮が足りないと感じた。その後、担当の社員さんの助けにより、なんとか形にはなったが、もっと早めに意見を言って起動修正すべきだった。

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印象的なフィードバック

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 7日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 2日間 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 2日間 / ゲーム企画職体験

企画書を書くときにマイナス要素は言わない方がいいと言われた。要素が多すぎても言いたいことや面白い部分が伝わりにくくなるので量も考えた方がよい。また、企画書のプレゼンに実際のデータの引用していたのは良かったが、タイトルにマッチしているデータを持ってくる必要がある。コンセプトを軸とするため、そこからずれないようにすることが一番大事。曖昧な言い方はNG!

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参加学生が評価したコーエーテクモゲームスの インターンの選考難易度 2.8/5

コーエーテクモゲームスは5点満点中2.8点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている12,811件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.2点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモゲームスの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

23卒 冬インターン
ゲームの企画書を作成せよ
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2022年2月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

多かったのは工学部の印象でした。大学名などは紹介がなかったためわかりません。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

23卒 冬インターン
ゲームの企画を1人1つ考案し、1週間後にグループ内で話し合い、1つの企画書を創り上げる。
選考フロー :
  • 応募
  • エントリーシート
実施時期 : 2022年2月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画職体験

参加人数 : 50人

参加学生の大学 :

上智、九大、地方大学など様々な大学がいらっしゃいました。幅広いです。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

26卒 夏インターン
ゲームの企画書作成
選考フロー :
  • エントリーシート
実施時期 : 2025年9月開催 / 期間 : 2日間 / コース : ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 職種 : プランナー職(ゲーム開発)

参加人数 : 100人

参加学生の大学 :

詳しい割合はわからないが、基本的に名前の知っている大学の人が多かったので、一定の基準はありそう。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

インターンES

26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 | 非公開 | 男性
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
A.
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公開日:2025年8月12日
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26卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発)
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. このインターンに応募する理由
A.
good_icon 1 good_icon 0
公開日:2025年6月13日
問題を報告する

24卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. ゲーム企画インターンシップに応募した理由
A.
私は以前から創作活動とゲームを趣味として持っており、その両方に関わりのあるゲームプランナーという職業に興味と憧れを持ちました。そして、貴社のWebセミナーに参加したことで、多方面のゲームジャンルのブランドによる事業展開をしている貴社のインターンシップに参加し、プランナーという職業、及び一つのジャンルに縛られない柔軟な思考と発想力について、より深く学びたいと考えたからです。 続きを読む
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公開日:2023年8月24日
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24卒 インターンES

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
24卒 | 非公開 | 男性
Q. プログラミング(プランニング)コースに応募した理由
A.
貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作成に必要な技術を学ぶ事ができるほか、貴社の社員さんと交流することで貴社の社員さんの仕事に対する考え方を学びたいと考え応募しました。 続きを読む
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公開日:2023年6月30日
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コーエーテクモゲームスの ステップからインターン体験記を探す

  • GD
  • 独自の選考・イベント
  • 面接・動画選考

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。