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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世代的に流行っていたゲームがあったことが入社理由でした
新作も有名なIPを使ったものがあるので、そこはいい点だと思います続きを読む(全66文字)
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アソビモ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、アソビモ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にアソビモ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世代的に流行っていたゲームがあったことが入社理由でした
新作も有名なIPを使ったものがあるので、そこはいい点だと思います続きを読む(全66文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
大手ではないが自社で開発を行ってところに魅力を感じたが、入社してみると完全なトップダウンな会社であった。当時はそ...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
試用期間(1年)を経て社員になれるという話だったがそういうこともなく「あれ?」って感じで時間を...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
静かな雰囲気の中で落ち着いて作業に集中できるため、効率よく取り組むことができ、快適に仕事を進められる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
入社前は殺伐としたイメージだったが、実際は空気感も良く、同じ制作チーム内のコミュニティは仲が良かった。続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面接などで求められた業務ではない仕事がほとんどでした。
また、残業は少ないというお話でしたが、残業をしないと評価...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
ある意味で自由ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内に長く勤める人に共通して、主語が足りなかったり、理解力が足りなかったり...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが自分の担当する仕事にはそれなりの裁量を認められることが多いので、そこはとてもいい点だと思う。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全192文字)
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これは勝手なイメージも少しあったのですが、チームで動くことがメインになるのかなと想像していたら、意外と個人の裁量に任されるケースも多く、最初は多少驚きま...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
自社でMMORPGを作成している強みがあり、ゲーム開発に携わるならもってこいの環境たなと思い入社を決めました。面接受けたときも嫌な印象を受け...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
ゲーム制作関連のキャリアを深めたいと思っていた中で、自社でMMORPGを制作している点に大きな魅力を感じていて、働くことを通して吸収できるこ...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
単純にゲーム作りに携わりたくて、入社を決めた。実際にゲーム制作に携われて満足したし、自己成長・スキルアップのためのチャンスは沢山あるように感...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
良くも悪くも日本一のスマホMMORPG会社を目指しているのは変わらないと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
目指しているところ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
MMOタイトルに特化しており、自分自身遊んだ経験があったため応募を決めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修はあったものの新入社...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
面接の段階で業務や待遇面の希望を伝えた所、そのことを真摯に聞いてくれたのと、面接をしてくださった人の人柄が良かったので、直感的にここが良いと...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
入社後に驚いたことは、多種多様な経歴を持っている人が働いていることです。ゲーム関連会社からの転職だけでなく、ゲームと一切関係のない異業種から...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
良くも悪くも、ゲーム業界柄、もの静かな人が多いからか、オフィスのフロアはどこに行っても基本的に静かな印象です。個人的のは仕事に集中できる環境...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
新しいタイプのゲームを作ろうとしている感じに惹かれた。リアルタイムイベントなども頻繁にあり、ユーザーとの距離も近くて反応がわかりやすい。
【...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
入社を決まった理由:
オンラインゲームのクリエイティブに関わって見たかったので。
数多くのゲームを長期運用しており、ゲームプロジェクト単位...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
ビッグタイトルのマーケティングを担当してみたかったので。
運用しているタイトル数も多いので、必然的に業務量も多いです。生放送も平日毎日やって...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
ゲーム会社で働き、ゲームを開発したかったので。
やる気が重要だと思う。意識を高く持っていれば、必然と実力も尽き、周りから仕事が舞い込む。そう...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
国産のスマホMMORPGを開発から運営まで一貫して行なっていること。
日本でスマートファンのMMORPGを開発しているところはあまりなかった...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
自社開発のオンラインゲームを何タイトルも生み出しており、当時はかなり勢いがあった。
ここでなら最先端のノウハウを学べると思い、入社を決意した...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
グラフィックの良いキレイなゲームを開発していることを知人にいえるところ。
部署内はキレイにしてあります。引っ越ししたばかりなのでリフォーム済...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
モバイル用MMORPGを開発している希少な会社である事、
スマートフォン用のソフト開発は初めてで良い経験ができる
と思ったこと
【気になるこ...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
家賃手当はあるので生活費はだいぶ助けてもらえる
飲み会手当があり、会社のお金で飲み食いできる
【気になること・改善したほうがいい点】
資格手...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
有給は専用のサイトから申請できて申請さえすれば確実にもらえたので消化できないということはない
【気になること・改善したほうがいい点】
業務が...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
新しいゲームの開発は進んでいて成長性はみこめると感じた
【気になること・改善したほうがいい点】
売上が上がらずマイナスになっているゲームもい...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
定期的に上司と相談し評価してもらう制度があり、そこでアピールできれば昇給してもらえる。
とはいえ、昇給幅はそれほど多くなく3年で月2万程度だ...続きを読む(全140文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度で自己目標や会社貢献目標みたいなものを書かされるが、形骸化していたためあまり意味はなかった。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
男性社員に比べ、活躍できる場へ慎重に割り振るよう心がけていたように感じた。気になることに書いたノイズを気にせず黙々と仕事をこなすタイプであれ...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
プロジェクトにもよりますが、基本的に作業内容が多く、様々な作業の知見や経験を得ることができる点が良い部分であると考えています。
その為、やっ...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
CEDECの内容の確認や、書籍の購入制度があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に新しく入った方への教育は部署によってま...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与は基本的に成功しているプロジェクトであった場合に伸びます。
最近だと、成功しているプロジェクトが少ないため...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
役員の方が主導するプロジェクトは基本的に現場を見ずに判断、決断、指示が飛んでくる点は改善する必要があるかと思いま...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
実力主義の環境やインセンティブ制度は期待通り、営業マンとして汎用的なスキルやマインドセットは培えます。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
入社を決めた理由としては、決まったやり方にとらわれず、スピード感をもって仕事ができる環境と未経験でも会社としてサポートしてくれる体制に魅力を...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
休みが取りやすいこと。
現場にもよるが基本的にテレワークが多め。
基本的に上司や関わるメンバーは優しい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全220文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大手なので、最低限の常識やモラルはあるだろうと思っていたが、入社してみたらひと昔前の体育会系なやり方で驚いた。
...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく売り上げあげないといけない
年数重ねるごとに求められる
インセンティブ少ない、基本給も低い
昇給するには...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
DXをE2Eで伴走すると言っているが、それに耐えうる開発機能を持っているかは怪しい。(戦略コンサル機能については...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
未経験でもやりたいと言えばやらせてくれる環境ではある。成長の椅子制度というものがあり働いていく中で部署変更も可能。
【気になること・改善した...続きを読む(全189文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ユーザのことを考えている、売り上げは面白いものを作ればついてくるので、お金のためにゲーム作りをしているわけではな...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐型なので、スキルはプロジェクト先による(今でいうところの配属ガチャにあたるかと)
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【良い点】
人柄に惹かれたから。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社までに先輩社員と関わる機会が多く、入社してからも特にギャップは受けなかった...続きを読む(全93文字)
| 会社名 | アソビモ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アソビモ |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 520人 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 近藤克紀 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4丁目24番3号 |
| URL | https://asobimo.com/ |
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