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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世代的に流行っていたゲームがあったことが入社理由でした
新作も有名なIPを使ったものがあるので、そこはいい点だと思います続きを読む(全66文字)
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アソビモ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、アソビモ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にアソビモ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
世代的に流行っていたゲームがあったことが入社理由でした
新作も有名なIPを使ったものがあるので、そこはいい点だと思います続きを読む(全66文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
大手ではないが自社で開発を行ってところに魅力を感じたが、入社してみると完全なトップダウンな会社であった。当時はそ...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
試用期間(1年)を経て社員になれるという話だったがそういうこともなく「あれ?」って感じで時間を...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
静かな雰囲気の中で落ち着いて作業に集中できるため、効率よく取り組むことができ、快適に仕事を進められる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
入社前は殺伐としたイメージだったが、実際は空気感も良く、同じ制作チーム内のコミュニティは仲が良かった。続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面接などで求められた業務ではない仕事がほとんどでした。
また、残業は少ないというお話でしたが、残業をしないと評価...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
ある意味で自由ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内に長く勤める人に共通して、主語が足りなかったり、理解力が足りなかったり...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが自分の担当する仕事にはそれなりの裁量を認められることが多いので、そこはとてもいい点だと思う。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全192文字)
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これは勝手なイメージも少しあったのですが、チームで動くことがメインになるのかなと想像していたら、意外と個人の裁量に任されるケースも多く、最初は多少驚きま...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
自社でMMORPGを作成している強みがあり、ゲーム開発に携わるならもってこいの環境たなと思い入社を決めました。面接受けたときも嫌な印象を受け...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
ゲーム制作関連のキャリアを深めたいと思っていた中で、自社でMMORPGを制作している点に大きな魅力を感じていて、働くことを通して吸収できるこ...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
単純にゲーム作りに携わりたくて、入社を決めた。実際にゲーム制作に携われて満足したし、自己成長・スキルアップのためのチャンスは沢山あるように感...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
良くも悪くも日本一のスマホMMORPG会社を目指しているのは変わらないと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
目指しているところ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
MMOタイトルに特化しており、自分自身遊んだ経験があったため応募を決めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修はあったものの新入社...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
面接の段階で業務や待遇面の希望を伝えた所、そのことを真摯に聞いてくれたのと、面接をしてくださった人の人柄が良かったので、直感的にここが良いと...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
入社後に驚いたことは、多種多様な経歴を持っている人が働いていることです。ゲーム関連会社からの転職だけでなく、ゲームと一切関係のない異業種から...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
良くも悪くも、ゲーム業界柄、もの静かな人が多いからか、オフィスのフロアはどこに行っても基本的に静かな印象です。個人的のは仕事に集中できる環境...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
新しいタイプのゲームを作ろうとしている感じに惹かれた。リアルタイムイベントなども頻繁にあり、ユーザーとの距離も近くて反応がわかりやすい。
【...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
入社を決まった理由:
オンラインゲームのクリエイティブに関わって見たかったので。
数多くのゲームを長期運用しており、ゲームプロジェクト単位...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
ビッグタイトルのマーケティングを担当してみたかったので。
運用しているタイトル数も多いので、必然的に業務量も多いです。生放送も平日毎日やって...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
ゲーム会社で働き、ゲームを開発したかったので。
やる気が重要だと思う。意識を高く持っていれば、必然と実力も尽き、周りから仕事が舞い込む。そう...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
国産のスマホMMORPGを開発から運営まで一貫して行なっていること。
日本でスマートファンのMMORPGを開発しているところはあまりなかった...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
自社開発のオンラインゲームを何タイトルも生み出しており、当時はかなり勢いがあった。
ここでなら最先端のノウハウを学べると思い、入社を決意した...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
グラフィックの良いキレイなゲームを開発していることを知人にいえるところ。
部署内はキレイにしてあります。引っ越ししたばかりなのでリフォーム済...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
モバイル用MMORPGを開発している希少な会社である事、
スマートフォン用のソフト開発は初めてで良い経験ができる
と思ったこと
【気になるこ...続きを読む(全211文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
女尊男卑が根付いていると思う。
数少ない女性の優遇っぷりが物凄い。
ただし、セクハラパワハラに耐えられるならばの話。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育制度はない。業務で得られるスキルも何年も前の技術やノウハウだけ。
部長陣がか割らない限りどうにもならない。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
自社開発なので採用されるかは別として色々とアイディアを提案できるのはやりがいがあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
スマホゲーバブルの時代は特別賞与などもあり、かなり羽振りが良かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給額は売れているプロジェクト...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
産後の育休や時短勤務があり働きやすいと思います。社内恋愛にも寛容です。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性特有の働きづらさかは分か...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
大きなスキルアップは無いですが逆に考えるとある程度年齢がいって新しい技術を覚えずとも働ける環境と言えると思います。続きを読む(全63文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スマホゲーのバブルが下降線に入った辺りから将来のことを考えコンシューマーゲーム開発に転じたいと思いました。スマー...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
年収水準は業界平均と比べて大きく高いわけでも低いわけでもなくな範囲だと感じます
【気になること・改善したほうがいい点】
成果や役割に応じて一...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
女性だから働きにくいというようなことはなかったし、差別的なことももちろんない。
【気になること・改善したほうがいい点】
男性比率が多いので、...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
チームは厳しくはあったが、よく指導をしてくれて能力を向上させてくれた。人間関係やコミュニケーションは問題なかったように思う。
【気になること...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
名古屋、大阪勤務の社員は3ヶ月の新人研修を東京で受ける際に家賃を自腹で払う必要があり、その後配属時に家探しをする...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
社員みな活気があるのは事実で、雰囲気が合う人であれば歓迎される環境だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
想像していたよりもはる...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
早く合格連絡が来たので、たまたま。
【気になること・改善したほうがいい点】
古い体質の会社。特にコールセンターとBPO部門。ネット広告系はそ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
将来性を感じて入社しました。
【気になること・改善したほうがいい点】
IT企業ではあるが意外と古臭い部分があること。ここ最近はDX化が行われ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
周りがサポートしてくれるので良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
マニュアルがあるため、その通りにやらば良いということだった...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
入社して3か月はオンラインでの研修となるため、そこは良かった。また文系出身者でも安心できる内容であったと思う。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
ギャップといえば、自分の職種の範囲外を対応したこと。小さな会社なので、幅広い業務な対応できる。ストレスと感じる方もいると思うけど、逆に自分は...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
任される仕事が大きく裁量もあるのでスキルアップを望める
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスを捨ててスキルアップをす...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大手企業の安定した基盤があるため、概ね入社前とのギャップはありませんでした。しかし、方針の転換などもあり、あまり...続きを読む(全138文字)
| 会社名 | アソビモ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アソビモ |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 520人 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 近藤克紀 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4丁目24番3号 |
| URL | https://asobimo.com/ |
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