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アソビモの本選考体験記一覧 -志望動機・面接の質問と回答- (全4件)

アソビモ株式会社の本選考における志望動機、企業研究で行ったこと、各面接で出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

アソビモの 本選考体験記一覧

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4件中4件表示 (全1体験記)

企業研究

企画マーケティング
18卒 | 立正大学 | 女性   2次選考
Q. 企業研究で行ったことを教えてください。
A.
スマートフォン用オンラインゲームを主軸にしている企業ですので、自分でアプリをダウンロードしてプレイしてみることは大事だと思います。自分の作りたいゲームとアソビモの作るゲームに共通点があるかをよく考えておきましょう。また、かなりファシリテーションを大事にしている企業です。選考の中でも常にこの能力を求められますので、アソビモを確実に狙っていきたいのであればファシリテーションに関するビジネス書などを事前に読み込み、実践可能な段階まで自分の中に落とし込んでおいた方がいいです。リーダーシップを発揮できる人が有利に選考を進めていた印象でした。また、「ここに入りたい!」という気持ちは貪欲なほどに持っておきましょう。 続きを読む
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公開日:2017年12月12日

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志望動機

企画マーケティング
18卒 | 立正大学 | 女性   2次選考
Q. 志望する理由を教えてください。
A.
私は小さい頃からゲームが好きで、いつかは自分自身でゲームを作り、自らの手で人々を感動させたいと考えていました。また、中でも特にオンラインゲームが好きで、過去プレイした作品の中にはサービス終了以降長年に渡って関係が続いている仲間もいます。このような新しい人間関係のかたちを形成し、人と人とのつながりを大切に出来るオンラインゲームに可能性を見出しました。「日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社にする」というミッションを掲げた貴社であれば、そのミッションのもとに新しいオンラインゲームを作り続けることが出来、オンラインゲームの魅力を世界中の人々に伝えることが出来ると考えました。是非貴社で働き、自身の企画力や発想力で、今までにない新しいオンラインゲームを作りたいと考えます。 続きを読む
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公開日:2017年12月12日

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グループディスカッション

企画マーケティング
18卒 | 立正大学 | 女性   2次選考

【学生の人数】15人【テーマ】この中で一次選考通過者を一人だけ選んでください【評価されていると感じたことや注意したこと】進めづらいテーマの中で、どう話を切り出し、流れを整えていくかを見られていたと感じます。制限時間内に皆が納得のいく結論を出さねばならなかったので、積極的に意見を出して話し合いをスムーズに運ぼうとする人は認められていたのではないでしょうか。

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公開日:2017年12月12日

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独自の選考・イベント

企画マーケティング
18卒 | 立正大学 | 女性   2次選考

【選考形式】社員も交えたGDと学生のみでのGD【選考の具体的な内容】まず社員2名と学生4名の計6名で「病院の待ち時間を短縮するには何をすべきか」についてディスカッションをする。その後フィードバックを受け、学生のみで「中学の教科にもうひとつ加えるとしたら何か」についてディスカッションをし、報告をした。

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公開日:2017年12月12日

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Q. 志望動機
A.
私は、服を通じて、自分の提案したアイデアでお客様だけではなく、服をつくる過程で関わる全ての人に喜びを提供できる仕事がしたいと考えています。買い物やアパレルのアルバイトで、「自分だったらもっと違う色で、もう少し丈長くするのに」と思ったことがあり、既存の商品を売るのではなく、自分で一から考えて新たなものを生み出したいと感じるようになりました。そして、貴社の商品の企画・選択から商品の見せ方や売り出し方まで携わることができる点に魅力を感じました。入社後は、貴社でオリジナルの生地、オリジナルの商品を生み出すため、常にアンテナを張って多くの情報を吸収し、その情報からニーズに合ったものを提案していきたいと考え、志望いたしました。 続きを読む
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公開日:2021年9月7日

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アソビモの 会社情報

基本データ
会社名 アソビモ株式会社
フリガナ アソビモ
資本金 1億円
従業員数 520人
決算月 5月
代表者 近藤克紀
本社所在地 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4丁目24番3号
URL https://asobimo.com/
NOKIZAL ID: 2913444

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