この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
アルバイトからのステップアップの制度や、キャリアアップのために必要なことが豊富。
自身で気付き行動できることも大変多くとにかくやりがいある仕事...続きを読む(全182文字)
株式会社タイトー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社タイトーのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社タイトーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
アルバイトからのステップアップの制度や、キャリアアップのために必要なことが豊富。
自身で気付き行動できることも大変多くとにかくやりがいある仕事...続きを読む(全182文字)
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Web制作に関しては、HTML・CSSコーディングができれば問題なく作業が行えます。バナー制作についても基本的には、素材が支給されるため、決まった大きさ内...続きを読む(全932文字)
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店舗勤務をしていました。スキルアップや教育の部分は完全に正社員のみのシステム。何かしらの業務に役立つ資格取得も目指せますが、会社が持ってくれるのは受験費用...続きを読む(全168文字)
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一風変わったひとが多く、最初は苦労したがその後ヒューマンスキルが上がったと感じる。
経理は、独特だ最初はなかなか理解できなかった。
研修等はしっかりし...続きを読む(全155文字)
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3年次研修という物があったが、その後無くなった。
その後は研修というより、新しいハードやツール、SDKを導入する度に
自由参加でセミナーに出る形。
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OJTという制度があり、基本的にはひとりの先輩に仕事を振り分けながら指導されていました。
メールの書き方や基本的な社外とのやり取り等のマナーはその期間で...続きを読む(全172文字)
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個々人のスキルアップはあまり重視されていないように感じる。CS教育はあるものの、それを指示している上層部ができていないばかりか、形式のみにこだわって、中身...続きを読む(全154文字)
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昔はスパルタだったと聞きますが、最近では仕事をこなせられるようになるとまた別の仕事を任せて頂けるので、ステップアップが出来、やりがいはあると思います。私の...続きを読む(全198文字)
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接客、販売に関する一通りのスキルは、業務を通じて身につくように感じた。研修はそれなりで、希望者を募って機械のメンテナンスに関する研修を行ったり、「接客スタ...続きを読む(全173文字)
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アルバイトから正社員への道は果てしなく遠い
契約社員までになる人間はそれなりにいるが、そこから社員まで進む人材は
本当に少数
店舗勤務の場合、管理職...続きを読む(全182文字)
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当時は、新入社員のみならず、中途入社の社員や管理者を含め、富士山にて、定期的に体育会系の研修がありました。また、セールスコンクール等も定期的に行われており...続きを読む(全162文字)
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入社してしばらくして、ゲームセンターに研修に行かされた。現在も同じことがあるかはわかりませんが、作業はバイトの店員と同じようなことになります。アミューズメ...続きを読む(全161文字)
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入社当時は細かな教育体制はありませんでした。どちらかと言えばそれぞれの店舗の人間が自分が学んできたやり方をそのまま教えるようなやり方です。昔はそれでも通用...続きを読む(全156文字)
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私のいる部署の部長は、社員全員に毎日帰宅時に「気付きメール」を提出させています。基本的には仕事がよりよく出来る為や創意工夫だったりなどの気付きを3行で端的...続きを読む(全206文字)
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景品の発注やクレーンゲームのデータ管理を通して、顧客に対する景品の選定や顧客の満足度に合わせた景品の設置などデータ分析を養えると思います。ただ、同じ業務の...続きを読む(全158文字)
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稲盛イズムの悪性進化のような。幹部経営陣は押し付け責任転嫁、成果横取りと、悪いパターンの棚卸しのようでした。スタッフのモチベーションも低く、やっても無駄感...続きを読む(全156文字)
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研修はかなり質の高いもので、接客に関する指導はかなり行き届いています。上司もかなり優秀な人が多く、丁寧にスキルアップへ導いてくれる、かなり恵まれた教育体制...続きを読む(全152文字)
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教育部門はありましたが、あまり有効に機能している印象をうけませんでした。
そもそも店舗運営の教育に力を入れていたためでしょうか。開発に対しての教育は一時...続きを読む(全169文字)
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当時は社員スキルアップの仕組みはありませんでした。営業でいうと所長研修ぐらい。自分のいた企画開発では自力で勉強をしていきました。
店舗開発におていは、総...続きを読む(全163文字)
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自分は企画に応募しましたが、確かどの職種についてもゲーセン営業が必ずありました。
最寄りなのはいいですが。
ゲーセンスタッフとして見られるので、DQN...続きを読む(全269文字)
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研修という点では、入社して3ヶ月間の研修はとても良かったと感じています。
まずは、アーケードの店舗研修1ヶ月、その当時はカラオケ事業があったので、カラオ...続きを読む(全184文字)
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あまり役立つスキルは得られないと思う。将来的に役立つ、他の仕事でも使うことのできるスキルはあまりない。同じ業種(業界内)であれば、多少はつぶしがきくかもし...続きを読む(全154文字)
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私が約20数年前に入社した(人材銀行の紹介による中途採用)時は、
わずが1ヶ月で満額ボーナスをもらいました。
当時の固定給は非上場会社としては最高クラ...続きを読む(全219文字)
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アミューズメントに関わる一連のスキルはもちろん学べます。
ゲームに関することや、筐体のメンテナンスなど(現場で出来る範囲ですが)も
仕事の流れで覚えま...続きを読む(全150文字)
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以前は研修部という部門があり、定期的に研修を行っていたのですが、なくなってしまったようです。教育は現場叩き上げになっていると思います。
開発現場の教育に...続きを読む(全153文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
地域や店舗によって異なりますが、スタッフにセクハラまがいな発言や叱責をするお客さんが多いので、気が弱い女性には不向...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
ゲームやアニメが好きな方には楽しくお客さんにおすすめできたり、同じ趣味のお客さんと仲良くなれたりするのは楽しいと思います。基本的に接客ですが、...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
コロナ期間に閉店時間が短くなり、学生アルバイトの出勤時間が短くなった際、時間分80%給料上乗せしてもらったのでアルバイトには優しいと思いました。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
管理職も一般社員も話しやすい人柄の人物が多く、所属部署には男性しかいなかったが、他部署の女性社員にも、部署を超えて相談しやすい環境だったように...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
他部署間との交流が、他社に比べ比較的盛んだったように思う。人間関係は良好だった。分からないことや不安なことも、気軽に相談しやすいと思う。所属部...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
部署によるのかも知れないが、残業は比較的少なく、当時は水曜日はノー残業デーなども設けられていたため、仕事後にもプライベートの時間が取れた。また...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
所属していた部署は、やりがいは少ないが、その分日々の業務で大きなトラブルが起こることも少なく、穏やかに仕事を進めたい人には向いていた。
【気に...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
上にも女性は少数だがいた
【気になること・改善したほうがいい点】
子供を産むなら辞めるしかないね〜、とやんわり言われてからずっと引っかかってい...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
一緒に働いてる人の人柄はいい人が多く、楽しんで業務にあたれた。
アルバイトに色々任せてみる風潮も多く、何事にも挑戦したい前向きな意欲がある人に...続きを読む(全311文字)
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【良い点】
いい人もたくさん出会いました。
ただいい人ほど上にはいけないんだなと見てて感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
さすがに刺青入...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
社員が長く働けるよう、教育制度はしっかりしている。新卒でも中途でも、アルバイトからの社員登用でも、同じフィールドで活躍することができる。キャリ...続きを読む(全99文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育体制がなっていない。
中途で入ってくるので、入社時期がバラバラで教えるマニュアルもない。
業務量が最初から多い...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
全て主体性で評価される
【気になること・改善したほうがいい点】
全て主体性で評価しすぎる
配属先によって基準が違いすぎる
配属先によって教えら...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
開発?てのはないかな。ただそもそも完成体に近いしむしろイベントだったりに力入れてるのかな?とは個人的に思う続きを読む(全59文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
覚えることが多すぎる。休日にレッスンを覚えて取得すれば給与があがるのでそれを目指せる方であればスキルアップできます続きを読む(全77文字)
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【良い点】
「サービス業」に分類されてしまうため他社に行っても通用するスキルが身につくかと問われると難しい点ではある。もちろん業務の中で目標を立てて挑戦す...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
社員の教育は、若いうちから様々な業務を任せられるので早く成長できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分の成長スピードに合わせてもら...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
頑張れば評価されて上にあがりやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、好き嫌いで選んでるのでは?というような人もいるので、上手く...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
遊技機に関する知識やニュース、新台に関する情報は得られる。接客業なので接客マナーや言葉遣いなどの所作も学ぶことができる。この業界以外で接客業で...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
自分が教わっていた先生の紹介で指導者を行なっているが、その先生は自分が受け持っている現場で研修の機会を設けてくださった。
【気になること・改善...続きを読む(全141文字)
会社名 | 株式会社タイトー |
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フリガナ | タイトー |
設立日 | 1953年8月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 746人 |
売上高 | 568億4400万円 |
代表者 | 岩木克彦 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-6361-8350 |
URL | https://www.taito.co.jp/corporate |
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