この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社員食堂の食事はクオリティーが高く、野菜、肉などバランスよく取れるメニューが豊富である。またラウンジは見晴らしがよく快適空間でリラックスできる...続きを読む(全184文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
社員食堂の食事はクオリティーが高く、野菜、肉などバランスよく取れるメニューが豊富である。またラウンジは見晴らしがよく快適空間でリラックスできる...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
デザイナー、プランナーなど女性社員の活躍が大きい。また役員が肩入れする
女性社員が多いのでとても働きやすい社風である。役員同士の権力争いなども...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
自由な社風、有名IPを扱える。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔からの社員、ファミコン時代の開発に携わった人間をレジェンドと好待遇で...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
やっている仕事にもよりますが、有名なゲームメーカーで時間を忘れて仕事ができ、やりがいを非常に多く感じることが多いです。ゲームに興味がなくてもモ...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
福利厚生は一通りそろっています。健康に対する取り組みがすごいです。部活動あり。残業もすくないです。休みもカレンダー通りです。オフィスが広いです...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
年収は他のゲーム会社に比べていいと思う。総合総社やメガバンと同じぐらい良い。残業代は全額出ます。年功序列で給料が上がっていきます。成果を出すよ...続きを読む(全202文字)
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ずばり上司です。いつも何をしているのかわからず、席にも居らず、報告ばかり求めるわりに何もサポートしない。愛想尽きました。こんな管理職が居る会社なので、先行...続きを読む(全164文字)
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前職もゲーム会社であったため、入社後にギャップは特に感じませんでした。
社内の雰囲気は部署やプロジェクトによって異なります。ある部署では和気藹々と楽しい...続きを読む(全150文字)
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ゲーム会社全般に言えることだと思いますが、基本的に会社をあてにするのではなく自分で自発的に動いて身につけていくしかないと思います。分からないことは多々でて...続きを読む(全169文字)
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年1か年2ぐらい上長と面談しますが、会社の経営状態がよろしくなく十分に仕事をしても「評価はしているんだけど会社の状況がこんなだから昇給させてあげることはで...続きを読む(全160文字)
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ゲームを作る人にとって自分が企画を練ってその部分が実際に動き、それが世の中に広まって色んな人に触ってもらえるのが一番のやりがいかと思います。自分はこうだ!...続きを読む(全153文字)
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契約社員から正社員になる事が難しく、給与があがる見込みもありませんでした。
当時、自主退職者を募っており、多くの社員の方が退社していきました。
現在では...続きを読む(全151文字)
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正規の社員が少ないため、入れ替わりは激しいです。理由の一つとしては、管理職の人格の未熟さということがあります。
マネージメントも出来ない管理職が多く、中...続きを読む(全194文字)
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自分がしていた品質管理という仕事はお客様に提出する前にコンテンツを隅から隅まで
体験してみてバグがないか本当にシステムはこのままでいいのかといったことを...続きを読む(全193文字)
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正当な評価は得られにくい仕組みになっている。絶対評価なのはいいことだが、出る杭はすぐにうたれる。とくに開発部は天下りや実力あるものをつぶす派閥がある。楽し...続きを読む(全178文字)
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思い出がいっぱいありますが、素晴らしい会社だったので毎日が楽しかったです。社内の雰囲気もなかなかよいので仕事とプライベートの切り分けもすごくすごくやりやす...続きを読む(全159文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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