この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
クオリティチェックが厳しいので新卒や未経験者にとっては成長の機会になるかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい点】
海外販売が主な...続きを読む(全106文字)
株式会社ユークス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ユークスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ユークスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
クオリティチェックが厳しいので新卒や未経験者にとっては成長の機会になるかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい点】
海外販売が主な...続きを読む(全106文字)
【社員から聞いた】ゲーム業界では共通ではあるが、やはり自分が制作に関わったソフトが発売されて店頭に並んでいたり、ネット上で高評価を受けたりするとやりがいを...続きを読む(全84文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロレスのゲーム開発はプロレスが好きになれないと辛い仕事かもしれない。
ゲーム開発として入社してもゲームではない...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
ソシャゲではなくコンシューマーゲーム開発に関わりたい方にとって、決して悪くない選択肢と思います。ただ受託開発なのでパブリッシャーの意向が最大...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
プロレスゲームが好きというならば活躍出来る機会も多い、実力次第で色々な担当を任せてくれる。
以前よりも作業環境も改善し、効率は上がってきてい...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
有名なタイトルに関わることができる。
特定の客先に依存していないので、客先ごとのやり方の違いや志向を知ることができる。
【気になること・改善...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
大きなコンテンツを扱っている時は景気がいいです。プロレスやパチスロが多いですが、知らなくても最初は教えてくれるため安心できます。
【気になる...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
やりたいことや目標などを伝えることで、できるだけ意向に沿うようにしてくれます。ただ会社名なのでやりたくない作業も当然、回ってきます。
スキル...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
プロジェクトが固定されている事がない為、色々なプロジェクトに移動となることがあり、多くのプロジェクトに参加する事ができます。
【気になること...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
毎年確実に売り上げの見込める米国で人気のWWEを題材にしたゲームを扱っているだけあり、安定的な収益は見込める。また、WWEのゲームだけでなく...続きを読む(全239文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
扱っているゲームのタイトル上、3Dスキャンデータやモーションキャプチャデータを使うことがほとんどで、あまり創造性...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
ゲーム業界で働けたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム業界は長時間労働、残業代はないのが普通であるが、ここははやく仕事が終わ...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
ゲーム好きな人達と仲良く仕事ができます。
個性の強い人も多かったですが、飲み会などを積極的に開いてくださる方がおり、総じて気持ちよく仕事がで...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
中途採用の人にはみんながやさしい。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司に好かれているかどうかですべてが決まる。
好かれている場合は...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
技術屋さんという感じがあるので技術を磨きたい人にとってはとても良い環境だと思います。
技術面に関してのサポートはかなり厚いと思うので技術は他...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
世界的に有名なプロレス団体WWEのゲームコンテンツ制作に携われるということが一番のメリットであるといえます。それに加え最新の家庭用ゲーム機の...続きを読む(全247文字)
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新卒として入社ですと、直属の上長が一人がつく為に、仕事のアピールのしやすさや、技術や仕事の行い方などの成長も望めるかと思います。基本的に仕事の量は多く残...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
いい所はミーティング室と、広い席が良かった。それもそうなのが全席の3分の1は人がおらず、
皆固い顔で楽しさなんか一粒もないように感じた。...続きを読む(全157文字)
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ユークスではWWEというアメリカのプロレス団体を題材としたゲームを毎年のように開発しています。ですのでWWEのファンでしたらとてもこのシリーズの開発に満...続きを読む(全290文字)
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コンソール部門であれば次世代機向けのハイエンドなゲーム制作に携わる事ができます。家庭用ゲームが好きな人には強いやりがいがあると言えます。また、プロレスの...続きを読む(全227文字)
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当時はデザイナーとして勤務をしていました。やりがいや面白みを感じたことはほとんどありません。というのも、個人的にプロレスなどといったコンテンツに興味がな...続きを読む(全154文字)
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パチンコパチスロ部門もあり希望した仕事についていれば大きなタイトルにかかわることができてやりがいはある。人によるが、入ったばかりの素人でも多くを任される...続きを読む(全170文字)
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・自分のやりたい事をしっかりとアピールできれば、社員の望む仕事をできるように動いてくれます。その際には、実力とやる気がある事のアピールを忘れない事が肝心...続きを読む(全165文字)
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不定期で全体集会が行われて、そこでそれぞれの開発作品の大雑把な売り上げが発表されることが多いです。そのため数字で成果が確認でき、売り上げが大きかった時は...続きを読む(全175文字)
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多種多様な仕事が舞い込んできます。
コンシューマーにかぎらず、ソーシャル、アプリ、パチンコ、パチスロなど様々です。
一つのことにこだわらず、様々な内...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社ユークス |
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フリガナ | ユークス |
設立日 | 1993年2月 |
資本金 | 4億1200万円 |
従業員数 | 266人 |
売上高 | 40億8700万円 |
決算月 | 1月 |
代表者 | 谷口 行規 |
本社所在地 | 〒590-0985 大阪府堺市堺区戎島町4丁45番地の1 |
平均年齢 | 38.6歳 |
平均給与 | 555万円 |
電話番号 | 072-224-5155 |
URL | https://www.yukes.co.jp/ |
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