
株式会社モバイルファクトリー
- Q. これまでの人生であなたが成し遂げた一番大きな成果を教えてください(50文字以内)
- A. アルバイトで、学生アルバイトの離職率の低下を達成したことである。
株式会社モバイルファクトリー
株式会社モバイルファクトリーの社員・元社員による総合評価は3.8点です(口コミ回答数115件)。ESや本選考体験記は4件あります。基本情報のほか、株式会社モバイルファクトリーの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社モバイルファクトリーの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社モバイルファクトリーの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。



※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2018年頃
投稿日:2026年10月2日【良い点】
社員は成長意欲が高く、勉強会など頻繁に開催していた。
管理職もメンバー思いの方が多く、しっかりと向き合っていた印象です。
【気になること・改善...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2026年8月4日【良い点】
学ぶ意欲の高い人が集まっており、社内勉強会も活発に行われている点が魅力です。プロダクトや技術、業界知識について自主的にキャッチアップしようとす...続きを読む(全431文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年4月30日【良い点】
福利厚生や休みの取りやすさについては非常に良かった。管理職に女性が多いことや、子育て世代が多いこともあり、特に子供関連での休み・中抜けはとても...続きを読む(全200文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年4月30日【良い点】
新卒生え抜きの社員が多く、事業の特性からか今どきで柔軟な考え方の社員が多い。
学生サークルのベンチャーみたいな感じ。
【気になること・改善した...続きを読む(全253文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年4月30日【良い点】
強い一本足の事業があるので、良く言えばそれさえ突き詰めることができればこの会社にいる分には問題ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全206文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年2月25日【良い点】
安定してメインタイトルが売り上げ上昇を続いているので、それは優秀な社員たちのおかげだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
そのメイ...続きを読む(全116文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年2月25日【良い点】
女性は働きやすいと思う。特にお子さんがいる社員。代表が育休を積極的に取っており、育休取得に対して、なんら抵抗がないと思う。
【気になること・改...続きを読む(全159文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年2月25日【良い点】
優秀な社員が多い、職種に限らず論理的思考ができる人ばかりで、仕事のやり方として学びになる点が非常に多く、ビジネスパーソンとしての土台を作ること...続きを読む(全226文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年2月25日【良い点】
優秀そうな人が多かったため、入社を決めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社理由とのギャップはなかったが、思ったよりフルリモートの...続きを読む(全90文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年7月26日【良い点】
育休や復職後のポジションについては、男女問わず制度が整っており、安心感がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で、その恩恵をまだ...続きを読む(全202文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2022年03月13日
【社員から聞いた】一日一時間、自主勉強の時間が設けられている。その時間で各社員が勉強会を主催することができる。プログラミング技術だけでなく、アイデア講座やデザイン講座等、他業種の勉強会への参加も自由にできる。その為、幅広い技術習得をするきっかけにもなる。そういった制度がある点から、自己研鑽に積極的な社員が多いと伺った。
投稿日: 2022年03月13日
【社員から聞いた】ライフログ要素やツールとしての要素があり、ユーザーが減りにくいタイプのゲーム「駅メモ」を提供している。現実にある全国の駅を舞台にしており、ゲーム内イベントで毎回4000人の人が動き、1億~2億の経済効果がある。ゲームの副産物として、地方創生に携わる事が出来る。ゲームで得たユーザー情報でデータ分析も行い、新しい価値創造につなげている。
投稿日: 2022年03月13日
【社員から聞いた】フレックスタイム制が導入されており、働きやすい印象を受けた。社内の3割が女性で、その大半がデザイナーである。社員100人中40人がエンジニアだが、その中で女性はごく少数だと伺った。現在数が少ない為、女性エンジニアを求めている空気を少し感じた。 【本・サイトで調べた】出産お祝い金の支給や、育休、年5日の子の看護休暇等、子育てしながら働きやすい環境が整えられている。
※ 就活QAラボでの質問に進みます。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
- -
- - 万円
| 会社名 | 株式会社モバイルファクトリー |
|---|---|
| フリガナ | モバイルファクトリー |
| 事業内容 | - |
| 設立日 | 2001年10月 |
| 資本金 | 5億475万7000円 |
| 従業員数 | 79人 |
| 売上高 | 34億2700万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | - |
| 本社所在地 | 〒141-0022 東京都品川区東五反田5丁目22番33号 |
| 平均年齢 | 34.7歳 |
| 平均給与 | 612万円 |
| 電話番号 | 050-17436211 |
| URL | https://www.mobilefactory.jp/ |
| 21年12月期 | 22年12月期 | 23年12月期 | 24年12月期 | 25年12月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
33億400万 | 35億2200万 | 38億7000万 | 42億1800万 | 39億7900万 |
|
純資産
(円)
|
28億7300万 | 30億4100万 | 30億400万 | 34億700万 | 30億8300万 |
|
売上高
(円)
|
28億9700万 | 31億4400万 | 33億7000万 | 33億1700万 | 34億2700万 |
|
営業利益
(円)
|
8億5000万 | 8億6400万 | 9億4500万 | 10億5800万 | 11億2100万 |
|
経常利益
(円)
|
8億5300万 | 8億6500万 | 9億4000万 | 10億5700万 | 11億4500万 |
|
当期純利益
(円)
|
5億3800万 | 5億5800万 | 0 | 6億9900万 | 4億8800万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
1.47 | 8.53 | 7.19 | - 1.57 | 3.32 |
|
営業利益率
(%)
|
29.34 | 27.48 | 28.04 | 31.9 | 32.71 |
|
経常利益率
(%)
|
29.44 | 27.51 | 27.89 | 31.87 | 33.41 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。