この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトによるが後期は割と仕事が落ち着くので前期で休日出勤した分を一気に12月頃消費できるので月の半分休みにすることが可能だった。
【気...続きを読む(全145文字)
株式会社ユークス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ユークスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ユークスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトによるが後期は割と仕事が落ち着くので前期で休日出勤した分を一気に12月頃消費できるので月の半分休みにすることが可能だった。
【気...続きを読む(全145文字)
【イベントや選考を通して感じた】会社として副業を推奨しているなど、働き方に関する自由度は高いように思う。続きを読む(全52文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトによっては残業も少なく休みも取れる
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによっては長時間残業で休みも取れない続きを読む(全74文字)
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【良い点】
有給はもちろん取得可能ですし消化率も高いはずです(フロアにいる全員に聞いて回った訳ではないので詳しくはご自分でお調べ下さい)。手当も付きます...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
今になって思い出すと、年間を通して月間200未満だった月はありませんでした。繁忙期は土日出勤もありプライベートはほぼありませんでした。一応、...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
公私共に立場関係なく仲良く付き合いができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
私が在籍していた時はフットサルや野球が社内で盛んでした...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
仕事が暇な時期はまとめて休めます。ただ、たまった代休を上の指示でまとめて使っているだけなのですが。。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署にもよりますが遊技機部署は22時まで労働することを半強制されてる状態と見受けられます。
その為平日仕事終わり...続きを読む(全207文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務が立て込んでいる時は兎に角忙しい為、体力が最大の武器となります。なので休みは最低限確保はして頂けましたが、勤...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
マスターアップ前の休日なし勤務ののちに、休日出社した分の代休をフルで取得できないことも多々あり、有休も満足に消化することもままならない人も職...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
振替休日が溜まっていればプロジェクト終了後に2週間~1カ月程度の長期休みを作ることができる
それだけ休日出勤も多いという事でもある・・・
【...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
デザイナーに限りますが、有給以外の休みは取れます。繁忙期は暦通りの休みを取ることは難しいですが、取れなかった休みは繁忙期が過ぎた後に取得でき...続きを読む(全215文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
フレックスタイムと言っているが朝10時出社である(遅刻するとその年の昇給はない)
また夜は10時(裏定時)として...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
プロジェクト終了後に溜まった有給を消化する期間があります、多い人だと1ヶ月近くになる人もいたようです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
朝は10時からなので通勤ラッシュから少し外れているのが良いと思います。また、午後出社なども相談に応じてくれます。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
教育環境は大変しっかりとしています。教育係りの先輩がつきます。チームワークを重視するのでコミュニケーションをとることが得意な人は問題ないと思...続きを読む(全179文字)
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やはり開発終盤の繁忙期になるとほぼ家に帰れない日々が続く。この会社に限ったことではないが、ゲーム業界なら当たり前と思える光景。雇用契約外の出勤頻度は思っ...続きを読む(全166文字)
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繁忙期は自宅と会社を行き来するのみの生活になると言っても過言ではありません。特にコンソール部門に夏はありません。6~9月にかけては休日を大幅に削られ、日...続きを読む(全273文字)
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プライベートはほぼ無いと言っていいです。残業は義務づけられていないとはいえほぼ全員が23、0時、もしくは終電まで残って作業をしています。忙しくない時は早...続きを読む(全204文字)
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特に開発職については、夏場(7月後半~9月)は休みが無いといっても過言ではない。勤務時間も9時・10時から深夜0時くらいまでに及ぶことも多々ある。ただ、...続きを読む(全198文字)
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終電で帰ることが普通な文化です。若ければ若いほど裁量は多いですがリーダークラスでも終電帰りがあたりまえです。祝日出社も当たり前のようにあります。ただ、そ...続きを読む(全159文字)
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ゲーム業界では普通なのではないか。普通に残業があり、普通に裁量労働制で、普通に休日出勤もある。
仕事のないときは早く帰れるときもある。上にどう思われて...続きを読む(全174文字)
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タイトルの完成が近くなると、休日が不定期になってしまいます。
ゲーム業界全般に言えることなのかもしれませんが、急に休日に働かなければいけなくなることも...続きを読む(全153文字)
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まわりの女子社員は、育児休暇とれていた。男でも、育児の世話で大変な奥さんのフォローができるように相談し、休暇とれる場合がある。
短期時間制度とかもある...続きを読む(全158文字)
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プライベート時間はほとんどないといっていいぐらいに働かされます。
普段の労働時間も終電間際や深夜に至るまでの労働はほぼ当たり前の状況です。
特に女性に...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社ユークス |
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フリガナ | ユークス |
設立日 | 1993年2月 |
資本金 | 4億1200万円 |
従業員数 | 266人 |
売上高 | 40億8700万円 |
決算月 | 1月 |
代表者 | 谷口 行規 |
本社所在地 | 〒590-0985 大阪府堺市堺区戎島町4丁45番地の1 |
平均年齢 | 38.6歳 |
平均給与 | 555万円 |
電話番号 | 072-224-5155 |
URL | https://www.yukes.co.jp/ |
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