- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. エンタメ業界に興味を持っており、エンタメの中でも自分が今までの経験の中で最も感動した経験がフリューの商品での経験であったことからフリューへの入社を志望していた。自分が住んでいる京都にも部署があり、対面で参加できるインターンであったため参加を決めた。続きを読む(全124文字)
【未来への挑戦、楽しさを提案】【23卒】任天堂販売の冬インターン体験記(文系/事務系1dayワークショップ)No.28695(非公開/非公開)(2022/7/14公開)
任天堂販売株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 任天堂販売のレポート
公開日:2022年7月14日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年2月 上旬
- コース
-
- 事務系1dayワークショップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- 参加先
-
- ローム
- 京セラ
- 日本ペイントホールディングス
- リコー電子デバイス
- 日東電工
- 帝人
- アイシン
- 任天堂販売
- JSR
- 信越化学工業
- YKK
- SUMCO
- 東急グルメフロント
- アルプスアルパイン
- 日立ハイテク
- ルネサスエレクトロニクス
- 東京精密
- 三菱電機
- 内定先
-
- SCREENホールディングス
- 信越化学工業
- SUMCO
- アルプスアルパイン
- ルネサスエレクトロニクス
- キオクシア
- KOKUSAI ELECTRIC
- 入社予定
-
- 信越化学工業
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
任天堂製品が好きであったことと、説明会でお話されていた社員の方に魅力を感じたことが大きな理由。また、日ごろ自分がゲームを購入する場所である家電量販店のゲームコーナーが設置されるまでに、どのような調査や準備を経て陳列されているのか興味があったから。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
実際に任天堂が販売している製品についての知識を深めるだけでなく、実際に水族館と提携して行なっている取り組みなどの事例も詳しく調べた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
任天堂製品を購入してもらうための施策を考える内容であったため、日ごろから様々な情報にアンテナを張り、課題意識を持って行動する力や、ユーザーに楽しんでもらうための発想力を問われているように感じた。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年12月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
志望動機/ゲームに対してネガティブな印象を持つ家庭にswitchを購入してもらうための施策
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
自分が子どものころどんなことに感動したかなど、実体験を交えて施策を記入した。
ES対策で行ったこと
可能な限り多くな方の目を通していただき添削を重ねることで、わかりやすい文章にしていくことを心がけた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
任天堂公式サイト、連携していた水族館のキャンペーンサイトほか
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 10人
- 参加学生の大学
- 参加時に認識する必要性を感じなかったため、把握しておりません。
- 参加学生の特徴
- 任天堂の製品を好きな方が非常に多く、楽しくワークができました。 (参加人数については細かく記憶しておりませんので差異があると思われます。)
- 参加社員(審査員など)の人数
- 3人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
企業説明/営業について/グループワーク/実例紹介/個別フィードバック
インターンの具体的な流れ・手順
企業説明/営業について/グループワーク/実例紹介/個別フィードバック
このインターンで学べた業務内容
業務内容や任天堂株式会社との関係、売り場における販促の工夫内容
テーマ・課題
指定された条件・ゲームについての販促方法を検討するグループワーク
1日目にやったこと
企業説明/営業について(本部営業・販売店営業の違いや一日の流れなど)/グループワーク/実例紹介/個別フィードバック(ここに時間をかけてくださった点が大変印象的でした)
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
営業、人事の方ほか(参加社員数については細かく記憶しておりませんので差異があると思われます。)
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
客層についての分析をすると良かったとのアドバイスをいただき、振り返ると確かに結論を急ぎすぎて現状分析が疎かになっていたことを反省した。もう少し、ターゲットを具体的にすることが大切だと感じた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
終始楽しんでグループワークに取り組むことができたため、大変だと感じた点はない。オンラインでのインターンシップに慣れていれば発表等の問題もないと思われる。ただし本来は対面で実施予定だったとのことなので、来年の内容によっては変わってくることも考えられる。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループワークでは漠然としたアイデアを具体的な形にしていただくことが多く、大変勉強になった。
インターンシップで学んだこと
一人ひとり、個別のブレイクアウトルームにてフィードバックの時間をとっていただいた点が大変印象的だった。グループワークでの参加姿勢や発表内容について、丁寧に評価をしていただいていることが伝わってきた。分析方法や施策についてのフィードバックは他社でのインターン参加時にも生かすことができた。
参加前に準備しておくべきだったこと
任天堂の製品についての知識や実際に取り組んでいる内容を熟知しておくと進めやすい。逆に全く製品内容を知らないと、提案の幅が狭まってしまうように思う。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
営業の方を中心に具体的なスケジュールを教えていただいたり、本部営業と販売店営業の違いについて詳しく知ることができた点は、働くイメージの具現化につながったのではないかと思う。本社での開催であれば、実際のオフィスの雰囲気等も感じることができたかもしれない点は、社会情勢上仕方のないことだが少し残念であった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
採用人数は少なく内定が出るとは思わないが、社風や企業の目指す方針は自身にあっていると感じた。任天堂の製品が好きな方が殆どなので、それだけで本選考に参加するのではなく、幼少期まで遡り、自身の特性を正確に分析し伝える能力を向上させることが特に重要であると感じた。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ゲームソフトそのものをつくる企業ではないが、よりお客様に近いところで楽しみを届けることのできる職種である点に魅力を感じた。また、関連製品を企画する事業やゲームコーナーの販促を通してお客様のニーズを具現化することもできる企業であることを再認識した。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加したからと言って本選考で有利に働くわけではないと思う。しかしながら業務内容について詳細に知ることができたことや、採用人数は決して多くはない企業である点を踏まえると、理解度や志望度といった点で差をつけることは可能だと考える。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
どの程度インターンシップ参加時のことが記録されているかわかりませんし、私自身は特に把握しておりません。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
企業の成長環境や社風、企業理念、財務状態、将来性、社会貢献性を重視していた。主に電子機器・化学・半導体業界に興味があったため、こちらの企業に関しては純粋に製品や販促法に興味があってインターンシップを志望した。インターンシップ全体を通して、メーカーが自身の特性に合っているのではないかとの結論を出した。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
インターンシップのあと、普段行く商業施設を注意深く観察してみると、同じ系列店でもゲームコーナーの設置方法が異なっていることに気づいた。学んだことを踏まえると、郊外と駅前では客層や求められる製品が異なることからそのような工夫がされているのではないかと感じ、自身の視野が広げることができたのではないかと感じた。
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A.
子供の頃からタカラトミーの玩具で遊んでおり、自分自身も夢を提供できる仕事に勤めてみたいと考えておもちゃ系のメーカーを見ていました。
そのため、タカラトミーのインターンに参加することで実際の業務内容をしり、志望度を高めたいと感じたから。続きを読む(全118文字)
任天堂販売の 会社情報
| 会社名 | 任天堂販売株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ニンテンドウハンバイ |
| 設立日 | 2017年4月 |
| 資本金 | 3億円 |
| 従業員数 | 202人 |
| 売上高 | 1600億1700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 阪口大典 |
| 本社所在地 | 〒101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 |
| 電話番号 | 03-4531-5555 |
| URL | https://www.nintendo-sales.co.jp/ |
