この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事に集中したいときは思いっきり集中させてくれるし、勤怠管理も厳しすぎず緩すぎずなので、この業界で珍しいわけではないけれどワークライフバランス...続きを読む(全181文字)
株式会社アソビズム 報酬UP
株式会社アソビズムの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事に集中したいときは思いっきり集中させてくれるし、勤怠管理も厳しすぎず緩すぎずなので、この業界で珍しいわけではないけれどワークライフバランス...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
毎週水曜日の夕方にオヤツタイムがありました。総務の人が美味しいお菓子やおにぎりなどを用意してくれて、ちょっとした小腹を満たすことができます。
...続きを読む(全473文字)
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【良い点】
全般的に女性は働きやすいのではないでしょうか?ただしあまり女性は開発のメインにいる事はなく、作業員かサポート的な位置づけでしか働いていないよう...続きを読む(全355文字)
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【良い点】
経営者自信が、ほぼ100%自社のゲーム開発を仕切っている。その為、ディレクターやチームが主体でゲームを作るというよりも経営者が望むゲームを作る...続きを読む(全440文字)
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【良い点】
会社組織としては非常に稚拙。スタジオのオーナー(社長ではない)の独断で物事が進んでいく村社会化している。
トップが興味のあるプロジェクトしか見...続きを読む(全259文字)
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【良い点】
管理者がほとんどいない
管理する人がいなくて、管理経験がない人が数百人を二人で見ていてみれていない。そのため、すごく自由だった。会社に行って座...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
ベテランの方が多く在籍しておりますが、厳しい上下関係などはないためフラットに意見をもらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
職人...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
売上のあるタイトルを抱えているので、金銭面でギスギスする事はなく比較的開発スパンはゆっくりとしていると思います。
ガチャに頼らない課金モデルを...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
もともと技術力たかい方は大いに仕事ができるでしょう。残業はかなり多め。ベンチャーなので当たり前です。自分の作りたいことを永遠とアピールしていれ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
面白いゲームを生み出すことが重視されていて、そもそも会社を無理やり成長させる気はありません。そのため、厳しい管理体制はなくモノづくりに集中した...続きを読む(全233文字)
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同業界の企業と比較しプロダクトのプロセスが独特で新規・運営とも企画者・仕様書等も作り込まずプレスト等をしながら方向性を固めて行く方針である。開発トップは直...続きを読む(全355文字)
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働きたいづらいと思います。
忙しい時期に結婚したから定時で帰りたいというスタッフが出て、基本的に女性は採用しない方針になったようです。
もちろん、スキルが...続きを読む(全193文字)
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開発トップのディレクターがすごい。能力ご高いし、リーダーシップがある。一緒に働くことで学んだことが多い。
ヒット作に参加できたし、スキルが上がった。
し...続きを読む(全179文字)
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部署によるかもしれないが、自分の所属した所は毎日終電or終電過ぎでした。
週末は来週に向けての課題や企画を考えてくることを科せられることも多くあり、心体...続きを読む(全152文字)
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全体的な流れとしては、営業が仕事をもらってきて、進行管理役が個々のデザイナーに仕事を割り振る。といった感じ。月刊誌など継続して定期的なものや、突発的な案件...続きを読む(全178文字)
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ソーシャルの開発に役2年携わっていました。社内の空気は悪くありません。プロデューサーのアイディア力に優れていますがWEB系の社員が不足・技術力が低いと感じ...続きを読む(全159文字)
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同じ業種の他社に比べ、給与が低いです。売上が良くても、賞与が出ないこともあります。
評価制度についても、上長のイエスマンでないと給与はほとんど上がりませ...続きを読む(全182文字)
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入社前は正直それほど良い評判は聞きませんでした。
ただ、自身が過去にいた会社のように数値分析に頼りきったゲームではなく、
他にない面白いゲーム作りを目...続きを読む(全327文字)
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非常に働きにくい会社です。
各、部長の権限がありすぎて嫌われると給与も1円もあがりません。
パワハラも酷いけど、人事も何も対応してくれないです。
人に...続きを読む(全155文字)
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残業が当たり前の会社だと思ってください。部署によって少し違いますが、帰りづらい・帰れないということを入社希望の方はまず覚悟した上応募してください。
急上...続きを読む(全172文字)
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ほとんどの社員が経験のあるベテラン社員でしたので、
特にスキルアップ・キャリア開発・教育制度などはなかったです。
実際、仕事量が多いので新人さんを教育...続きを読む(全167文字)
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2013年現在、ソーシャルゲームに力を入れた営業をしており、ヒットタイトルも出している。
他にはないソーシャルゲームをモットーにしているため、プランナー...続きを読む(全152文字)
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社員と管理職の関係で満足している点は、企画職はスキルアップのために直属の上司に指導を受ける事ができる。また、作品をリリースし結果が伴うと正当な評価を受け、...続きを読む(全157文字)
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給与が低く残業が多いですが、そこはゲーム業界の常です。
社内の雰囲気は悪くありません。
ただ意見交換はあるものの、発展性やひらめきがなく、技術的にも経...続きを読む(全377文字)
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ほとんどの社員が経験のあるベテラン社員でしたので、特にスキルアップ・キャリア開発・教育制度などはなかったです。
実際、仕事量が多いので新人さんを教育でき...続きを読む(全162文字)
会社名 | 株式会社アソビズム |
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フリガナ | アソビズム |
設立日 | 2005年12月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 77人 |
代表者 | 大手智之 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内3丁目3番1号 |
URL | https://www.asobism.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。