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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
とにかく経営陣がよくわかっていないのに口を出す会社です。あなたのプロジェクトはおそらく経営会議という密室で行われる会議に出され、プランナーの出したアイデ...続きを読む(全424文字)
株式会社enish
株式会社enishの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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とにかく経営陣がよくわかっていないのに口を出す会社です。あなたのプロジェクトはおそらく経営会議という密室で行われる会議に出され、プランナーの出したアイデ...続きを読む(全424文字)
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有給制度はあるが実質は0
場当たり的な仕様決めと意味のない仕様変更の繰り返しでメンバー全員が疲弊し辞めていく人が後を絶たない。
上司の好き嫌いが人事...続きを読む(全152文字)
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育児休暇制度、産休制度、子育て支援は福利厚生制度として導入されている。子育て支援としては50万円の補助がでる。IT保険組合にも加入しているので一般的なソ...続きを読む(全188文字)
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ブラウザゲーム時代ではある程度、粘り利益を上げることができていたが、
ネイティブアプリに転換しはじめた、2013年では2014年内に
ネイティブアプ...続きを読む(全152文字)
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面接後の意思決定の速さに魅力を感じて入社しました。入社した後も、特にギャップを感じることはありませんでした。
その副作用として、あまり考えないまま案件...続きを読む(全156文字)
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上場後かつ市場変更を控え業務は忙しかった。事業としてはこの業界には珍しく、息の長いタイトルが多い為、比較的安定している。ただ、予定しているタイトルのリリ...続きを読む(全157文字)
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当時は上場前ということもあり、ワークのみでQOLが著しく悪かったのは事実です。
しかし、ここ数年、特に上場後は驚くほど諸々の問題が解決されていると元同...続きを読む(全201文字)
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育児休暇制度はあるものの、実績はなし。
この会社だけでなく、エンジニアは出産したら続けていくのは難しいと思う。
出産して育休を取らずに復帰すれば、キ...続きを読む(全210文字)
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自由にやれそうな雰囲気はあるものの、基本はオーナー役員の一言でプロジェクトの方向性も180度変わったりする、
全然意見は通らない。
そういう理由で辞...続きを読む(全248文字)
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ほぼ無理。エンジニアは裁量労働制なので、何とかなるかもしれませんが、とはいえ、業務量が多いため現実的には無理でしょう。
バックヤードの事務方も基本残業...続きを読む(全164文字)
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ソーシャルゲーム開発会社(SAP)としてはトップクラスに下からの希望が通らない会社です。全てはトップの決断により回ります。また、会社としての方針も迷走し...続きを読む(全150文字)
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働きやすい職場です。
ソーシャルゲームの経験者でしたら、比較的すぐディレクターやリードエンジニアといったポジションに就く事も可能です。
また、個人個...続きを読む(全230文字)
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スキルアップや、キャリア開発、教育体制が全く整っておらず、自分自身でスキルを磨いていく、もしくは仕事をこなすなかでスキルアップするしか方法がない。
上...続きを読む(全156文字)
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強制的ではなく業務量が多くて残業になり毎日終電で帰宅するのが当たり前です。
かなり体力勝負の仕事なので体調崩し退職する人も少なくない。
しかし頑張っ...続きを読む(全156文字)
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ベンチャーの成長起業独特の活動的な明るさに引かれて入社。
社屋もとてもきれいで、公式サイトの求人ページの雰囲気にひかれていたが、入社してみたら全くちが...続きを読む(全239文字)
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とにかく実際に動いているデータを見て、次の施策を打つので自分の立てた仮設通りに数字を伸ばすことができたときは、とても面白く感じました。
施策や判断に迷...続きを読む(全217文字)
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残業多い
いつも終電でつらい
それが当たり前のように働く社員は体調を崩しどんどん精神を悪くしていく
ノー残業デーおかももっぱらのうそっぱち
残業...続きを読む(全151文字)
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ソーシャル分野において成長中の会社だからです。ここ数年で倍以上の会社規模になりました。社内の雰囲気はよく基本的には上下なく話せる感じです。社内の年齢層は...続きを読む(全221文字)
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数値分析を中心にゲームの運用を行なっていくため、数値の解析や結果の分析が好きな人にはとても面白い職場だと思います。ソーシャルゲームでは新しい機能などの反...続きを読む(全152文字)
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給与水準は同業他社と比べて若干低めかと思います。入社後の昇給は滅多に行われないため、今後入社される方は入社時に出来るだけ良い条件を提示されることをお勧め...続きを読む(全189文字)
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求人サイト上にはゲームとリアルな社会との融合が謳われていますが、社内的にはあまり重要な要素ではなく、あくまでゲーム内の有料アイテムの販売が中心です。です...続きを読む(全163文字)
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女性が働きにくいということは全くないと思いますが、これは男性と同じ働きを期待されるという意味です。基本的に待遇に男女差がないため、女性でもチームを統括す...続きを読む(全159文字)
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その時流行っているアプリの仕様をすぐに真似ようとするため、仕様がコロコロ変わり非常に疲れる。リリース直前まで変更をしようとするため、開発開始時とリリース...続きを読む(全203文字)
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最近は新しいヒットアプリが出ていないため、特定のアプリの収益に頼っている状態が長く続いている。スマートフォンや海外展開なども視野に入れて動いているが、す...続きを読む(全191文字)
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前々からそうだったが、従業員のアウトプットに対して過剰な品質を求める社風
経営陣が総替えになった(旧経営陣が開発に注力するようになる)事でそれが加速し...続きを読む(全186文字)
| 会社名 | 株式会社enish |
|---|---|
| フリガナ | エニッシュ |
| 設立日 | 2009年2月 |
| 資本金 | 43億8919万円 |
| 従業員数 | 87人 |
| 売上高 | 33億1700万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 安徳 孝平 |
| 本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目1番20号 |
| 平均年齢 | 37.1歳 |
| 平均給与 | 598万円 |
| 電話番号 | 03-6447-4020 |
| URL | https://www.enish.jp/ |
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