この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
この会社の看板タイトルに関われたことが最も良かったことだと思います。
不満点としては、評価ポイントがよく分からず、リスクのある大きなチャレンジをして失敗...続きを読む(全213文字)
株式会社トライエース 報酬UP
株式会社トライエースの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この会社の看板タイトルに関われたことが最も良かったことだと思います。
不満点としては、評価ポイントがよく分からず、リスクのある大きなチャレンジをして失敗...続きを読む(全213文字)
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新人教育についてですが基本的に決まった形の研修は殆どなく、各プロジェクト内での作業に慣れる事からはじめていきます。教育内容なども各プロジェクト内で任されて...続きを読む(全162文字)
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やる気があって上の人と仲良くなれればやる気を発揮できる土壌はあると思います。ただ、段々と仕事の内容が変化してきて、今では昔のようなオリジナリティのあるRP...続きを読む(全162文字)
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給料の低さと、現状の会社の状況です。
SNSのゲームばかり作って、とりあえずのお金を欲しているように見えます。
トライエースの売りであるJRPGに全く...続きを読む(全173文字)
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まったくあがりません。
事業がここ最近赤字続きであるのが一番の原因です。
入社して片手で数えられない位の年数は働いているのですが、
給与が上がったの...続きを読む(全229文字)
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役員が社員によく声をかけたり、アットホームな環境でしたが、役員のお気に入りになるべく、行動を共にしたり、進められる物を購入したり、ゴマスリを冷めた目で見て...続きを読む(全162文字)
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風通しがよく、自分の意見を主張、熱意がある人はどんどん意見を言って作品づくりに関わっていける会社です。
自分の熱意がある人は闘っていけるいい場所だと思い...続きを読む(全267文字)
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完全に自分でワークバランスは調整できます。
仕事が早く片づければ自分のタイミングで退社もできるし、忙しくても気分転換に早めに退社したりと、自分でスケジュ...続きを読む(全167文字)
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いい会社ではあったが、コンシューマの終焉と共に業績ダウン。
給料が下がる人が多かった。
古株の人は給料が高く、新しく入った人は給料がほとんど上がらない...続きを読む(全160文字)
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実力不足がいちばんの退職理由です.当時はドット絵からポリゴンに移り変わる時期で,社内でもなやんでいる方が多くいました.ほかにも当時はきゅうに会社が成長して...続きを読む(全150文字)
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資金が潤沢で、 海外に研修や積極的に外に経費で勉強に出られる所は良かった。しかし当時はまだ社内が雑然としていて役員クラスのいいように出張費を使っていたきら...続きを読む(全152文字)
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インセンティブありだが福利厚生のほとんどは当時入っていたエニックスビルの恩恵だったように思う。また、時期もよくゲームバブルの頃だったので毎回インセンティブ...続きを読む(全153文字)
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評価のタイミングがとにかく遅い。そして仕様がへんこうされた上での作業量のぞうげんはあくまで変更後のものでしかはかられないので、とにかく仕事を沢山こなしたも...続きを読む(全153文字)
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いつでも有給の申請が可能です。
ルールとしては事前申請が必要ですが、結構事後申請でも大丈夫な感じです。
忙しい時期には休日出勤を求められますが、後で振替...続きを読む(全182文字)
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社員の教育制度等は特にありません。
業界他社と同様だとは思いますが、経験して覚えるしかありません。
やる気がないとスキルアップは難しいと思います。
周...続きを読む(全196文字)
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妊娠時の体調を考慮して早めに産休に入れるように対応してくれますし、仕事中に体調が悪くなった際には自由に休憩することが可能な環境です。
産後は子供1人につ...続きを読む(全169文字)
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やりたい仕事がらやれる訳ではなく、要望を聞き入れられるような雰囲気でもないので、どのような規準で評価されているのかがわからなかった。昔からいる社員の人は役...続きを読む(全156文字)
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社内の研究開発チームがいい技術をもっているが、トップが社長なので、おもちゃ箱的に趣味に走った機能に全力を注ぐ。偏っているので宝(研究開発プログラマー)の持...続きを読む(全176文字)
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プロジェクトにはプロデューサーやディレクターがいるが、彼らの決定権には関係なく、社長の考えでプロジェクトが二転三転してしまうことがあった。役員が社員に話し...続きを読む(全156文字)
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・自分で考えたビジュアルがゲームに反映されやすい風土がある。もちろんちゃんと段取りは踏む必要あり
・大会社に比べると社員の規模は少ないので、デザイナーで...続きを読む(全258文字)
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・年俸制度で半年ごとに契約更新になります。
評価としては、プロジェクトが納期通りにうまく行ったかどうかと上司と社長クラスの人間に個人的に気に入られている...続きを読む(全175文字)
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・全員ではありませんがゲーム業界の研究発表会であるCEDECに毎年参加しています。
ここで業界の開発事例や細かい研究の結果を見聞きすることで社員のスキル...続きを読む(全214文字)
会社名 | 株式会社トライエース |
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フリガナ | トライエース |
設立日 | 1995年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 176人 |
売上高 | 15億7203万4000円 |
代表者 | 五反田義治 |
本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
電話番号 | 03-6436-5358 |
URL | https://www.tri-ace.co.jp/ |
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