この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
現在は改善されたと聞いたりもするので昔の話だと思ってください。
基本的にはほぼどのプロジェクトも残業は当たり前で、終電まで残って作業する方も少...続きを読む(全215文字)
プラチナゲームズ株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
現在は改善されたと聞いたりもするので昔の話だと思ってください。
基本的にはほぼどのプロジェクトも残業は当たり前で、終電まで残って作業する方も少...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
当時はゲーム作りに対する熱意は会社全体で高く、"とことんゲームが作れる会社"を理想にしている人にとっては非常に良い会社でした。
【気になること...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得意なスキルの発研は難しい
【気になること・改善したほうがいい点】
にくい続きを読む(全63文字)
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【良い点】
面接官は優しい 大手なタイトルゲームがあります 成長やすい
【気になること・改善したほうがいい点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
面接官は優しい 大手なタイトルゲームがあります 成長やすい
【気になること・改善したほうがいい点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得意なスキルの発研は難しい
【気になること・改善したほうがいい点】
難しい続きを読む(全63文字)
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【良い点】
たくさんの有名なゲームを創作するの会社 自分やplayersよくやりのゲームがあります 仕事の熱情がありますと思います
【気になること・改善し...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
大手会社ですけど 新人が自分で価値を実現することが難しい たくさん専門以外のものを学び 全部使えない
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
社員同士の仲がよかった。不明なことがあれば即具に確認することが出来た。プライベートでも社員同士で遊んだりする環境があった。親切な役職者もいた。...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自社IPが多いので、自分たちの責任でクリエイティブが行えるのは勉強になりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
発注業務等、クリエイ...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
同ビル内のジム(+大浴場)や、弁当、マッサージなど、健康面のサポートが嬉しい。裁量労働制なので通院後でも普通に出社できるのがありがたい。
労働...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
国内でも有数の大型プロジェクトに関われる点。
関わったタイトルがかなりの確率でユーザーから評価されるのでその後のキャリアにつながる。
デベロッ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
仕事が多いため、スキルアップになれる。残業が多い。ほとんど毎日残業していた。それでも、会社の人は非常にいい人多く会社の生活は楽しかった。仕事や...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
現在はどうなっているのか、私にはわかりませんが、
社員はエキスパートな方ばかりでした。
ワンフロアで、本当に仕切りなどはなく、たまに怒号が聞こ...続きを読む(全178文字)
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プロジェクトや職種によって残業時間はまちまちですが、プランナーは総じて大変忙しく、毎日深夜まで残業することが当たり前になっています。
同僚のデザイナーや...続きを読む(全288文字)
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プライベートよりも仕事を選べる人が働く企業ですので
自分の時間を確保するには苦労するでしょう。
休日も出勤は求めれらる事は多いです。長時間労働に耐えら...続きを読む(全160文字)
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賞与はありません。実績に基づいて評価されますが評価基準は明確ではありません。
ゲーム開発全般に深くかかわって自分が面白いゲームを作るという熱い意欲がない...続きを読む(全168文字)
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人情に厚い。
大胆快活な方です。古くから実績のある方なので周りの社員は古株の方でさえ恐れ多い・・・といった雰囲気。
話をしてみると紳士に聞いてくれる、...続きを読む(全165文字)
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女性社員のかたと話していると、あまり「女性だから」という理由での不満は聞くことも無く、社内においての男女間での優劣等は感じられませんでした。
セクハラや...続きを読む(全185文字)
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しっかり下地を作り力や伸びしろがあるところを見せれば、進んでやりたい仕事が出来るチャンスが多いところに魅力を感じます。
特に若手で入社される方にとっては...続きを読む(全158文字)
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ゲーム作りに対する考え方、最新の技術を取り入れようとする姿勢は格チームや社員個人個人から感じられたが、先を見通してのスケジュール管理能力の無さがそれを全て...続きを読む(全211文字)
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自社製品に誇りを持っている会社だと思い入社しました。しかしほとんどのタイトルは発売後のサポートはありません。バグが出ていてもそのままです。また、良い評価の...続きを読む(全155文字)
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社名が通っていますので、大きな企業から話がくることがあります。
既存タイトルで、開発開始時に掲げた目標に到達出来たものは現在ありません。
社内に管理シ...続きを読む(全215文字)
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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フリガナ | プラチナゲームズ |
設立日 | 2006年2月 |
資本金 | 500万円 |
従業員数 | 197人 |
代表者 | 佐藤賢一 |
本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
電話番号 | 06-4797-0202 |
URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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