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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ネットワークゲームで失敗し、今後のネットワークゲーム開発については見通しが立っていません。またモバイルゲームにつ...続きを読む(全84文字)
プラチナゲームズ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【気になること・改善したほうがいい点】
ネットワークゲームで失敗し、今後のネットワークゲーム開発については見通しが立っていません。またモバイルゲームにつ...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
・他セクションと密に連携して仕事を進めるため、全体を見る視野が広がる
・積極的でやる気のある人にはチャンスがくる
【気になること・改善したほ...続きを読む(全129文字)
パブリッシャーとして自社開発のソフトでを生み出す開発力と知名度があり、ソフト自体もユーザー評価の高いものが多い印象ではあるものの、給与面などの部分で、優れ...続きを読む(全112文字)
IP制作に力を入れており、確立したIPが制作できるかどうかが課題であり機体である。続きを読む(全41文字)
【社員から聞いた】とにかく情熱をもって仕事をしている社員が多く、その情熱がつくったゲームにも表れているところが強みである。情熱があれば未経験でもどんどんか...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
大手会社ですけど 新人が自分で価値を実現することが難しい たくさん専門以外のものを学び 全部使えない
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
まあまあ。。。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社員のキャリアパスがちゃんと組んでいない、成長できない気がします続きを読む(全67文字)
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【良い点】
デベロッパーという受身の態勢から脱却しようとしている姿勢はとてもいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
息を吸う様に担うプロジ...続きを読む(全279文字)
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就労中は常々合理性に欠ける仕事のすすめ方に疑問を感じていた。
セクション間や、各スタッフ同士が牽制し合っていて、
全員がバラバラでまとまりがなかった...続きを読む(全470文字)
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ゲーム作りに対する考え方、最新の技術を取り入れようとする姿勢は格チームや社員個人個人から感じられたが、先を見通してのスケジュール管理能力の無さがそれを全...続きを読む(全211文字)
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社名が通っていますので、大きな企業から話がくることがあります。
既存タイトルで、開発開始時に掲げた目標に到達出来たものは現在ありません。
社内に管理...続きを読む(全215文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今年はみんな昇給できていないので..等、毎年説明されているがそもそも仕事量や役職に給与が伴っていない。リーダー等...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
優しく良識ある社員が多いです。ハラスメントや人間関係トラブルは自身の周りでは聞いたこともなく、人間関係でのストレスは少なく働きやすかったです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
上司・部下含め社員はとてもいい人が多く、自身の周囲では人間関係でのストレスは無いに等しかった。それゆえに自分が退職することで他メンバーに迷惑...続きを読む(全267文字)
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【良い点】
当時は社員の方々は昔ながらの熱血タイプな方が多かったので、辞める際も良くしてくださったので感謝しています。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
自分からグイグイ行くタイプで成果も伴っていけばしっかり評価されます。
積極性を重視されていたので、若手でも自分が良いものを作ってやると奮闘す...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
当時の話ですが、スカイビル内のスポーツジムに通うことができました。
プロジェクト開発後に大型の休暇をいただくことができたこともよかったです。...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高い。開発に時間をかける風土のため、こだわりを持ってモノづくりをしたい人にはいいかもしれない。
【気になるこ...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高いという点
【気になること・改善したほうがいい点】
稼働がめちゃくちゃ高い。モノづくりに非常に時間をかける...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は高くも低くも無くだいたい平均といったところ。業界では多いことだが、給与もみなし残業代の割合が高い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
ものづくりが好きな人はとことんこだわれる環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークバランスは期待しないほうがいい。プライ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
BPO事業を中心に幅広い業界と取引があり、社会インフラを支える役割を担っている点で安定性を感じました。デジタル化やDX推進の流れの中で、今後...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
国内の大手教育系企業と長年しっかりしたパートナーシップがあり、一次請けとして上流工程から関われるため、業績がずっと安定しているのは大きな安心...続きを読む(全284文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年々退職者が増加し、入社してくる人も減ってきているため、体制を維持するのが難しいのではないかと感じる。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
会社組織として保有している成長性等の魅力はあります。特にAI技術が発展していく中、対策も視野に成長を推し進めようとする姿勢はみえます。
【気...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
有名な企業様から下請けの依頼があるので誇れる
【気になること・改善したほうがいい点】
毎月ほぼ退職者が出ている。
もっとキャリアアップしたい...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
日本製鉄、日鉄ソリューションズが上にある以上、事業が無くなることはないため安定はしていると思われる。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
DX需要の拡大や基幹システムのクラウド移行により、需要は堅調です。特にコンサル領域や内製化支援へシフトする企業は高い成長性が見込めます。一方...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
特定領域に強みを持つ事業モデルで、安定性はあると感じました。
今後の市場拡大やサービス展開次第で伸びしろはあると思います。
経営陣の意思決定...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
将来性はあると考える。自分自身も成長できたので、今後似たような職種についても大丈夫なほどのスキルは身につく。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
未経験からでもITエンジニアを育成する体制が整っており、研修制度が比較的充実している点は強みだと感じます。インフラやクラウド、DX支援など幅...続きを読む(全376文字)
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | プラチナゲームズ |
| 設立日 | 2006年2月 |
| 資本金 | 500万円 |
| 従業員数 | 197人 |
| 代表者 | 佐藤賢一 |
| 本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
| 電話番号 | 06-4797-0202 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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