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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ネットワークゲームで失敗し、今後のネットワークゲーム開発については見通しが立っていません。またモバイルゲームにつ...続きを読む(全84文字)
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プラチナゲームズ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ネットワークゲームで失敗し、今後のネットワークゲーム開発については見通しが立っていません。またモバイルゲームにつ...続きを読む(全84文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・他セクションと密に連携して仕事を進めるため、全体を見る視野が広がる
・積極的でやる気のある人にはチャンスがくる
【気になること・改善したほ...続きを読む(全129文字)
パブリッシャーとして自社開発のソフトでを生み出す開発力と知名度があり、ソフト自体もユーザー評価の高いものが多い印象ではあるものの、給与面などの部分で、優れ...続きを読む(全112文字)
IP制作に力を入れており、確立したIPが制作できるかどうかが課題であり機体である。続きを読む(全41文字)
【社員から聞いた】とにかく情熱をもって仕事をしている社員が多く、その情熱がつくったゲームにも表れているところが強みである。情熱があれば未経験でもどんどんか...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
大手会社ですけど 新人が自分で価値を実現することが難しい たくさん専門以外のものを学び 全部使えない
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
まあまあ。。。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社員のキャリアパスがちゃんと組んでいない、成長できない気がします続きを読む(全67文字)
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【良い点】
デベロッパーという受身の態勢から脱却しようとしている姿勢はとてもいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
息を吸う様に担うプロジ...続きを読む(全279文字)
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就労中は常々合理性に欠ける仕事のすすめ方に疑問を感じていた。
セクション間や、各スタッフ同士が牽制し合っていて、
全員がバラバラでまとまりがなかった...続きを読む(全470文字)
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ゲーム作りに対する考え方、最新の技術を取り入れようとする姿勢は格チームや社員個人個人から感じられたが、先を見通してのスケジュール管理能力の無さがそれを全...続きを読む(全211文字)
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社名が通っていますので、大きな企業から話がくることがあります。
既存タイトルで、開発開始時に掲げた目標に到達出来たものは現在ありません。
社内に管理...続きを読む(全215文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今年はみんな昇給できていないので..等、毎年説明されているがそもそも仕事量や役職に給与が伴っていない。リーダー等...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
優しく良識ある社員が多いです。ハラスメントや人間関係トラブルは自身の周りでは聞いたこともなく、人間関係でのストレスは少なく働きやすかったです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
上司・部下含め社員はとてもいい人が多く、自身の周囲では人間関係でのストレスは無いに等しかった。それゆえに自分が退職することで他メンバーに迷惑...続きを読む(全267文字)
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【良い点】
当時は社員の方々は昔ながらの熱血タイプな方が多かったので、辞める際も良くしてくださったので感謝しています。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
自分からグイグイ行くタイプで成果も伴っていけばしっかり評価されます。
積極性を重視されていたので、若手でも自分が良いものを作ってやると奮闘す...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
当時の話ですが、スカイビル内のスポーツジムに通うことができました。
プロジェクト開発後に大型の休暇をいただくことができたこともよかったです。...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高い。開発に時間をかける風土のため、こだわりを持ってモノづくりをしたい人にはいいかもしれない。
【気になるこ...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高いという点
【気になること・改善したほうがいい点】
稼働がめちゃくちゃ高い。モノづくりに非常に時間をかける...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は高くも低くも無くだいたい平均といったところ。業界では多いことだが、給与もみなし残業代の割合が高い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
ものづくりが好きな人はとことんこだわれる環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークバランスは期待しないほうがいい。プライ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
親会社向けの案件は絶えることなく供給されると思われるので、安定性はある。それ以外の部分も今後伸ばしていこうとしている続きを読む(全64文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の配属先の他企業と比べるとだいぶ条件が悪かったです。
ですので競合優位性の面では将来性はあまり感じられません...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
在籍時にも積極的に人員を増やしていっていたので、今後も事業拡大に向けた成長は続いていくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業績も悪くなく、力がつく会社だとは思うが、これからのAI時代にコンサル業自体が本当に必要とされていくかは危惧すべ...続きを読む(全87文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今後もニーズが増し続けていく将来性の高い事業なので、安泰でしょう。さらにスピードを加速させていくかと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
知名度は低いが、アプリ、インフラまで幅広く手掛けているので、技術力の高さは顧客から評価されていると感じる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ベースはシステム開発事業だが、様々な分野に挑戦しているので勢いはあると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
様々な分野に挑戦してい...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
10年後生き残っている将来像が全く見えなかった。会社は残っているんだろうけれども、もっと規模や事業を小さくしている想像しかできない。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アプリ開発などを行うわけではなく、Atlassianのサポートで金銭を稼ぐ、サポート企業のため、Atlassia...続きを読む(全166文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
・SES(客先常駐)が事業の中心で、自社サービスや独自技術の開発はほとんど見られない。そのため、会社としての成長...続きを読む(全423文字)
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | プラチナゲームズ |
| 設立日 | 2006年2月 |
| 資本金 | 500万円 |
| 従業員数 | 197人 |
| 代表者 | 佐藤賢一 |
| 本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
| 電話番号 | 06-4797-0202 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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