この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
明るい雰囲気で仕事をしているので、労働量が急増しない限りは、仕事は楽しくてやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
勢いで仕事を...続きを読む(全110文字)
プラチナゲームズ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
明るい雰囲気で仕事をしているので、労働量が急増しない限りは、仕事は楽しくてやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
勢いで仕事を...続きを読む(全110文字)
【社員から聞いた】好きを形にできるのが一番のやりがい。ゲームを作りたいという想いと価値を高めたいという想いで全員がゲームデザイナーとして働いている。続きを読む(全74文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得意なスキルの発研は難しい
【気になること・改善したほうがいい点】
難しい続きを読む(全63文字)
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【良い点】
新人でも全部任せる。チャレンジさせる。フラックスなマネジメント
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークフローがちゃんとできていない、し...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
勤続年数等に関係なく個人のスキルで大きな仕事を任せてもらえるのでやりきったときのやりがいは大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自分の得意なことややりたいことを明確にしておき、口に出しているとそのとおりの仕事がやってきます。
個人のやりたいことを伝えていると、明確に仕事...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
仕事はどんどん任せてくれるが、例えるなら
医大を出たばかりの研修医に大手術をたったひとりでやらせる様な任せ方だった。
手術が失敗し患者がもし死...続きを読む(全723文字)
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個人個人で会社をよくするために考えるよう促され、またそれを発言することで評価にもつながり実行できる環境もある。仕事内容に関わらず向上心があればやりがいを感...続きを読む(全183文字)
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しっかり下地を作り力や伸びしろがあるところを見せれば、進んでやりたい仕事が出来るチャンスが多いところに魅力を感じます。
特に若手で入社される方にとっては...続きを読む(全158文字)
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関われるタイトルが大きなものであったり、重要な仕事を担当出来る機会が沢山あります。ただスケジュールの管理やタスクの管理が行われないことと、作ったものを活か...続きを読む(全211文字)
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長い残業や、成果主義によるプレッシャー、その他のストレスで押しつぶされそうになっても、自分が関わったゲームが製品として発売され、また遊んでくれたユーザーの...続きを読む(全169文字)
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オリジナルタイトルを次々と制作できる環境にあり、かなり刺激的な仕事である。自分の成長を望むなら、もってこいの会社である。自分が望んだ仕事は任せてもらえたり...続きを読む(全204文字)
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勤務時間はかなり長い。深夜に及ぶことがほとんど。体力に自身がないと厳しい。一人が担う仕事が多いので、やりがいはある。
その分プレッシャーも大きい。
や...続きを読む(全152文字)
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ゲーム開発担当者は優遇されるが非開発社員にはかなり厳しく当たられる。
開発担当も36協定関係ない。
オリジナルタイトルを作りたい気持ちはわかるが
経...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
現在は改善されたと聞いたりもするので昔の話だと思ってください。
基本的にはほぼどのプロジェクトも残業は当たり前で、終電まで残って作業する方も少...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
当時はゲーム作りに対する熱意は会社全体で高く、"とことんゲームが作れる会社"を理想にしている人にとっては非常に良い会社でした。
【気になること...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
基本的に仕事は多いが、新卒やジュニアクラスにとっては成長に良い環境
【気になること・改善したほうがいい点】
社員の職務教育資料やシステムの体系...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ワークライフバランスを改善しようとしている
【気になること・改善したほうがいい点】
長年開発スケジュールが体系化されておらず、割と勢いで解決し...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
・他セクションと密に連携して仕事を進めるため、全体を見る視野が広がる
・積極的でやる気のある人にはチャンスがくる
【気になること・改善したほう...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
最近退職金や賞与システムが導入されるなど、諸々改善の動きがある
【気になること・改善したほうがいい点】
・評価基準が曖昧な印象がある
・全体的...続きを読む(全165文字)
パブリッシャーとして自社開発のソフトでを生み出す開発力と知名度があり、ソフト自体もユーザー評価の高いものが多い印象ではあるものの、給与面などの部分で、優れ...続きを読む(全112文字)
給与が低い代わりに、フリードリンクや200円程度で昼食を宅配してもらえる他、マッサージやジムの設備が整っているなど、福利厚生制度は充実していると感じる。続きを読む(全76文字)
初任給は年俸制で3000000円弱を12か月で割る形だが、この中に通勤手当と一部残業代も含まれており、賞与も確定ではないため、給与面では知名度の割には低い...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
クライアントのビジネス改革に直接関わることができるため、非常にやりがいを感じます。新技術を駆使して問題解決を図るプロセスの中で、自分自身のスキ...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
色々な業界のシステムに触れられるのはよいかなと思った。どうしても現場が合わなければ上に言ってみてもOKな感じはありました。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
日常の業務は定型業務が多く、あまり個人の裁量の余地もない為、正直仕事のやりがいは感じにくいと思います。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
会社の顔として最前線に出て客対応を行うが、わりと自分の裁量に任せて対応出来るので、スピードや正確性を自分なりに追求することにやりがいはあったよ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
部署や仕事内容による。仕事内容により、業務量も変わってくるし、何とも言えないが、大きな仕事を終えた際には、達成感があるし、それがやりがいになら...続きを読む(全93文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事を覚えてこれるとやりがいも増え、任される部分も増えますが、やりがいを感じていた方もおられるようでした。
業務内容によっても面白みは少し違っ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ハードマネジメント、高すぎる目標それも年々上がっていく、など環境としてはかなりハードです。
ただ、それを耐えている方々、達成されていく優秀な方...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
人によるかと思いますが、自社のゲームが好きで入社された方が多いので、好きな作品に携われるのは楽しいかと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全124文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトが小規模の場合は、新卒から早い段階で上流工程を任されることもあるため、早くシステム開発の知識・経験を一通り積みたい人にはおすすめの...続きを読む(全177文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
比較的難易度の高い案件を多く抱えており、今後転職を考えている方や、
【気になること・改善したほうがいい点】
特殊な案件もあるせいで、中々プロジ...続きを読む(全98文字)
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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フリガナ | プラチナゲームズ |
設立日 | 2006年2月 |
資本金 | 500万円 |
従業員数 | 197人 |
代表者 | 佐藤賢一 |
本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
電話番号 | 06-4797-0202 |
URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。