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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高い。開発に時間をかける風土のため、こだわりを持ってモノづくりをしたい人にはいいかもしれない。
【気になるこ...続きを読む(全165文字)
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プラチナゲームズ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高い。開発に時間をかける風土のため、こだわりを持ってモノづくりをしたい人にはいいかもしれない。
【気になるこ...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
経験が浅くても熱意を見せれば大きな仕事ができる可能性があり、成長の場としては適しているように感じます。
実際自分も色々なことを任せてもらい、...続きを読む(全268文字)
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【良い点】
明るい雰囲気で仕事をしているので、労働量が急増しない限りは、仕事は楽しくてやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
勢いで仕事...続きを読む(全110文字)
自分が制作に携わったゲームソフトがショップに並んでいるのを見ると、やりがいと達成感を感じるそうです。続きを読む(全50文字)
ディベロッパー兼パブリッシャーであるために、ゲームの0から100まで携わることができるのは魅力的である。続きを読む(全52文字)
【社員から聞いた】好きを形にできるのが一番のやりがい。ゲームを作りたいという想いと価値を高めたいという想いで全員がゲームデザイナーとして働いている。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得意なスキルの発研は難しい
【気になること・改善したほうがいい点】
難しい続きを読む(全63文字)
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【良い点】
新人でも全部任せる。チャレンジさせる。フラックスなマネジメント
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークフローがちゃんとできていない、...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
勤続年数等に関係なく個人のスキルで大きな仕事を任せてもらえるのでやりきったときのやりがいは大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自分の得意なことややりたいことを明確にしておき、口に出しているとそのとおりの仕事がやってきます。
個人のやりたいことを伝えていると、明確に仕...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
仕事はどんどん任せてくれるが、例えるなら
医大を出たばかりの研修医に大手術をたったひとりでやらせる様な任せ方だった。
手術が失敗し患者がもし...続きを読む(全723文字)
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個人個人で会社をよくするために考えるよう促され、またそれを発言することで評価にもつながり実行できる環境もある。仕事内容に関わらず向上心があればやりがいを...続きを読む(全183文字)
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しっかり下地を作り力や伸びしろがあるところを見せれば、進んでやりたい仕事が出来るチャンスが多いところに魅力を感じます。
特に若手で入社される方にとって...続きを読む(全158文字)
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関われるタイトルが大きなものであったり、重要な仕事を担当出来る機会が沢山あります。ただスケジュールの管理やタスクの管理が行われないことと、作ったものを活...続きを読む(全211文字)
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長い残業や、成果主義によるプレッシャー、その他のストレスで押しつぶされそうになっても、自分が関わったゲームが製品として発売され、また遊んでくれたユーザー...続きを読む(全169文字)
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オリジナルタイトルを次々と制作できる環境にあり、かなり刺激的な仕事である。自分の成長を望むなら、もってこいの会社である。自分が望んだ仕事は任せてもらえた...続きを読む(全204文字)
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勤務時間はかなり長い。深夜に及ぶことがほとんど。体力に自身がないと厳しい。一人が担う仕事が多いので、やりがいはある。
その分プレッシャーも大きい。
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ゲーム開発担当者は優遇されるが非開発社員にはかなり厳しく当たられる。
開発担当も36協定関係ない。
オリジナルタイトルを作りたい気持ちはわかるが
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【気になること・改善したほうがいい点】
今年はみんな昇給できていないので..等、毎年説明されているがそもそも仕事量や役職に給与が伴っていない。リーダー等...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
優しく良識ある社員が多いです。ハラスメントや人間関係トラブルは自身の周りでは聞いたこともなく、人間関係でのストレスは少なく働きやすかったです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
上司・部下含め社員はとてもいい人が多く、自身の周囲では人間関係でのストレスは無いに等しかった。それゆえに自分が退職することで他メンバーに迷惑...続きを読む(全267文字)
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【良い点】
当時は社員の方々は昔ながらの熱血タイプな方が多かったので、辞める際も良くしてくださったので感謝しています。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
自分からグイグイ行くタイプで成果も伴っていけばしっかり評価されます。
積極性を重視されていたので、若手でも自分が良いものを作ってやると奮闘す...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
当時の話ですが、スカイビル内のスポーツジムに通うことができました。
プロジェクト開発後に大型の休暇をいただくことができたこともよかったです。...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高いという点
【気になること・改善したほうがいい点】
稼働がめちゃくちゃ高い。モノづくりに非常に時間をかける...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
ものづくりが好きな人はとことんこだわれる環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークバランスは期待しないほうがいい。プライ...続きを読む(全139文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は高くも低くも無くだいたい平均といったところ。業界では多いことだが、給与もみなし残業代の割合が高い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
福利厚生は一通り充実している。
部活動費なども出してくれるなど、仕事外のコミュニティ作り支援なども豊富だと感じた。
【気になること・改善した...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
興味のある分野のプロジェクトにアサインされればやり甲斐はある。
【気になること・改善したほうがいい点】
どんなプロジェクトにアサインされるか...続きを読む(全112文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいは初めは感じていたが、同じ取引先で同じ仕事内容を続けていくと、どんどんやりがいを感じなくなった。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
特にいいと思ったことはありませんでした。先輩を見ていても尊敬できませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
ドキュメント作成ばか...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
客先常駐であれば顧客と直接やり取りをするため若手でも評価やプロジェクト全体が見えやすい。
裁量は適度にあるが丸投げに近いプロジェクトもある続きを読む(全75文字)
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【良い点】
大手企業の安定基盤のもと、親会社の大規模案件や社会的影響の大きいシステムに関われる点にやりがいがあります。一方で裁量やスピード感は限定的にな...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
営業力はある程度あるため、待機になることは少なく、何らかの案件にはアサインされます。
入社ハードルはそれほど高くなく、広く人員を募集しています。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
業務量が多いため、消耗はするが作業スピードだけは身につく。
【気になること・改善したほうがいい点】
成長が「経験」ではなく「慣れ」に留まって...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
顧客の提案から納品設定まで一貫して関わることが出来るため、お客さんとの信頼関係が出来る。直接感謝されることも多くやりがいになっていました。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
やりがいは特にないが、穏やかな人が多いためその中で働けたのはありがたかったと感じている。また若手のうちは褒めてくれる人も多かった。
【気にな...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
最初の内は、社内外の全ての業務に関係させて、本人が興味を持った業務に就かせて、なるべく社員の意向にそった働き方をさせてくれる会社です。
全て...続きを読む(全164文字)
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | プラチナゲームズ |
| 設立日 | 2006年2月 |
| 資本金 | 500万円 |
| 従業員数 | 197人 |
| 代表者 | 佐藤賢一 |
| 本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
| 電話番号 | 06-4797-0202 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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