この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
経験が浅くても熱意を見せれば大きな仕事ができる可能性があり、成長の場としては適しているように感じます。
実際自分も色々なことを任せてもらい、多...続きを読む(全268文字)
プラチナゲームズ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
経験が浅くても熱意を見せれば大きな仕事ができる可能性があり、成長の場としては適しているように感じます。
実際自分も色々なことを任せてもらい、多...続きを読む(全268文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
明るい雰囲気で仕事をしているので、労働量が急増しない限りは、仕事は楽しくてやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
勢いで仕事を...続きを読む(全110文字)
自分が制作に携わったゲームソフトがショップに並んでいるのを見ると、やりがいと達成感を感じるそうです。続きを読む(全50文字)
ディベロッパー兼パブリッシャーであるために、ゲームの0から100まで携わることができるのは魅力的である。続きを読む(全52文字)
【社員から聞いた】好きを形にできるのが一番のやりがい。ゲームを作りたいという想いと価値を高めたいという想いで全員がゲームデザイナーとして働いている。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
年収は一般的な 残業はあります 自分の得意なスキルの発研は難しい
【気になること・改善したほうがいい点】
難しい続きを読む(全63文字)
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【良い点】
新人でも全部任せる。チャレンジさせる。フラックスなマネジメント
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークフローがちゃんとできていない、し...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
勤続年数等に関係なく個人のスキルで大きな仕事を任せてもらえるのでやりきったときのやりがいは大きい。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自分の得意なことややりたいことを明確にしておき、口に出しているとそのとおりの仕事がやってきます。
個人のやりたいことを伝えていると、明確に仕事...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
仕事はどんどん任せてくれるが、例えるなら
医大を出たばかりの研修医に大手術をたったひとりでやらせる様な任せ方だった。
手術が失敗し患者がもし死...続きを読む(全723文字)
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個人個人で会社をよくするために考えるよう促され、またそれを発言することで評価にもつながり実行できる環境もある。仕事内容に関わらず向上心があればやりがいを感...続きを読む(全183文字)
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しっかり下地を作り力や伸びしろがあるところを見せれば、進んでやりたい仕事が出来るチャンスが多いところに魅力を感じます。
特に若手で入社される方にとっては...続きを読む(全158文字)
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関われるタイトルが大きなものであったり、重要な仕事を担当出来る機会が沢山あります。ただスケジュールの管理やタスクの管理が行われないことと、作ったものを活か...続きを読む(全211文字)
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長い残業や、成果主義によるプレッシャー、その他のストレスで押しつぶされそうになっても、自分が関わったゲームが製品として発売され、また遊んでくれたユーザーの...続きを読む(全169文字)
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オリジナルタイトルを次々と制作できる環境にあり、かなり刺激的な仕事である。自分の成長を望むなら、もってこいの会社である。自分が望んだ仕事は任せてもらえたり...続きを読む(全204文字)
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勤務時間はかなり長い。深夜に及ぶことがほとんど。体力に自身がないと厳しい。一人が担う仕事が多いので、やりがいはある。
その分プレッシャーも大きい。
や...続きを読む(全152文字)
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ゲーム開発担当者は優遇されるが非開発社員にはかなり厳しく当たられる。
開発担当も36協定関係ない。
オリジナルタイトルを作りたい気持ちはわかるが
経...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
福利厚生は一通り充実している。
部活動費なども出してくれるなど、仕事外のコミュニティ作り支援なども豊富だと感じた。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
上司クラスにいい人が多いイメージ。少なくとも私のいた部署はいい人しかいなかったので、人付き合いのトラブルはあまり聞かなかった。
【気になること...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
頑張れば頑張った分だけ評価をいただける印象が強く、プライベートよりも会社で仕事に勤しむことを優先出来る人が活躍しやすい環境に思えました。
【気...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
育休制度があるため、女性だけでなく男性でも安心して子育てができます。フルではないがリモートワークをすることも可能で、在宅で仕事をすることができます。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
月に一度(希望すれば)だが30分程度だがマッサージを受けられます。
大阪オフィスのみではあるが、スポーツジムと制約しており、安価でトレーニング...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
新入社員に対しては、メンター制度があり、それなりの教育はしてもらえます。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅社員が少ないため、継続的...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
女性であっても気兼ねなく働くことができる環境だと感じます。また女性であっても実力があればディレクター、プロデューサーになる事もできます。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ネットワークゲームで失敗し、今後のネットワークゲーム開発については見通しが立っていません。またモバイルゲームについ...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上司依存度が大きいと感じます。
適切な評価制度ができるように取り組んでは来ている様ですが、まだまだできていないと感...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
一握りの上る人はドンと上がる。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準はあいまい。上司の心証のみで決まる。期初に目標やノルマを定める...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
請負先へ派遣されている社員がほとんど。帰属意識も低く、評価される基準が良くわからない。
福利...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自分の関わったタイトルのスタッフロールに名前が載っていたときは感動しました。
また扱っているのが有名IPなので、好きな作品であればあるほどやり...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
自分の仕事が直接的に成果として反映され、チームや会社の成長に貢献している実感があります。課題解決や新しい挑戦を通じてスキルが向上し、達成感や成...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
携わっていた遊技機が世に出るとやりがいは感じましたね。よく言えば担当部位を任されるので、うまくいけば達成感は得られます。
【気になること・改善...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
大企業の顧客を相手に仕事ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
顧客への対応と、協力会社への作業指示や管理に終始する。
自分として...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
在籍中、当初の想定とは異なる業務にも携わる機会がありました。当初の業務内容とは異なっておりましたが、新たなスキルを身につける良い経験となりまし...続きを読む(全390文字)
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【良い点】
クライアントが大手が多く、そのデータを使ったコンサルティングの業務に関わることができたのは面白みを感じることができました。
【気になること・改...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
配属先によるが、ハードな業務だとやりがいはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先によって仕事の難易度の差が激しいと聞いたことがある。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
版権モノを制作しているので、リリースしてすぐのサービス終了となる場合が少なく、ゲーム自体も安定している事が多いです。
【気になること・改善した...続きを読む(全191文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
チャレンジ精神を重視する社風で、新規サービスの立ち上げなど、アイデアさえあれば提案して実行に移せる環境が整っている。若手社員にも公平に機会が与...続きを読む(全145文字)
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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フリガナ | プラチナゲームズ |
設立日 | 2006年2月 |
資本金 | 500万円 |
従業員数 | 197人 |
代表者 | 佐藤賢一 |
本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
電話番号 | 06-4797-0202 |
URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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