
株式会社コーエーテクモホールディングス
- Q. 志望動機
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A.
幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があり、コンテンツを広めてさらに多くの人にゲームの感動を体験してもらいたいと考えています。その中でも貴社を志望した理由は2つあり、1つ目は業界の中でも高い安定性を誇る点です。「信長の野望」など長...続きを読む(全399文字)
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株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員による総合評価は3.7点です(口コミ回答数250件)。ESや本選考体験記は53件あります。基本情報のほか、株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コーエーテクモホールディングスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コーエーテクモホールディングスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があり、コンテンツを広めてさらに多くの人にゲームの感動を体験してもらいたいと考えています。その中でも貴社を志望した理由は2つあり、1つ目は業界の中でも高い安定性を誇る点です。「信長の野望」など長...続きを読む(全399文字)
私が最も力を入れたのは、留学中のグループワークです。○○での留学中、グループでプレゼンをする授業が多くありましたが、日本でのプレゼンよりうまくいかないことが多くありました。私はその原因が、現地生と留学生混合グループのためメンバー同士の連携を避ける傾向があり、グルー...続きを読む(全390文字)
私は学生団体で人事部として面談を立案し、実行したことを取り上げます。これを行った背景として、2023年は団体から7人のメンバーが脱退したことで団体の将来的な存続を考える必要がありました。しかし他の多くのメンバーはこの状況に対して楽観的だった為、私はそこに問題点があ...続きを読む(全367文字)
クリエイティブは「脊髄反射」です。自身の知識や経験はもちろん重要ですが、それだけではいいものは生み出せません。知らないことを体験し、脳を通さずに感じたことをそのまま描いていくことで、創造ができると思うからです。デザインは「コミュニケーション」です。デザインは自分を...続きを読む(全197文字)
私はエンターテインメントで世界を笑顔で埋め尽くしたいと考えているからです。私は貴社の世代を超えて何十年も愛されている人気IPを飽きさせないための多様なコラボレーションを展開し、そして新規グローバルIPを創造して常に新たな挑戦をする姿勢に強く惹かれました。私はこの仕...続きを読む(全392文字)
私の長所は好奇心旺盛な点です。私は自分の体で体感することが好きで、特に印象に残っているのは友人と共に富士登山に挑戦したことです。残念ながら予想外れの荒天に見舞われ結果登頂は叶わなかったものの、自然の力強さを感じただけでなく、登頂を達成できなかった悔しさが次の挑戦の...続きを読む(全142文字)
人々が何を求めているのかを追求する分析力や企画力。学園祭のお化け屋敷企画の責任者を務め、プロモーションとして校内食堂とコラボ商品を出し、企画の子供から大人まで楽しめるという特徴に合わせて、子供が好むハンバーグを基にしたものや大人に向けた辛い商品などをターゲットに合...続きを読む(全148文字)
①ギリシャ神話,ケルト神話,世界文学,日本文学,推理,ファンタジー、エッセイ、サイコスリラー、ゲームの攻略本 ②『匂いと香りの文学誌』、『若きウェルテルの悩み』 ③アクション、コメディ、サスペンス、ファンタジー、ミュージカル、アニメ、サイコスリラー ④国内、欧米ド...続きを読む(全177文字)
長所は知的好奇心が強い点である。在学中に多くの言語を学びたいと考え外国語の授業を履修した。スペイン語やイタリア語といったよく知られる言語の他に、話者が少ないアイルランド語も学んだ。またという古代インドの言語に興味を持ち、古書を読解できるほど習得した。
私の短所は...続きを読む(全278文字)
私の強みは課題発見への貪欲さにある。大学2年次に、〇〇で大会優勝による段位取得を目標としていた。着実なレベルアップが必要だったため、課題特定のために動画撮影や聞き込みを行い客観的な視点を得た。これにより自身の課題を言語化することができ、大会優勝に繋がった。現在も昇...続きを読む(全146文字)
貴社で働くイメージを明確にしたいからだ。私はオーストラリアへの語学留学を通じて、様々な国籍の人々と関わった。言語の壁はあったが、日本のサブカルチャーについて話すことで、多くの人と仲良くなることができた。特に、ゲームを通じて感情を共有し、人と人が繋がる素晴らしさを実...続きを読む(全197文字)
学生時代に最も力を入れて取り組んだのは、大学のゲーム開発サークルでのプロジェクト。チームリーダーとして、企画からプログラミング、デザインまで幅広く関わり、メンバーとのコミュニケーションを重視した。最終的にオリジナルゲームを完成させ、学内イベントで発表した際には、多...続きを読む(全184文字)
貴社のゲーム企画に興味があり、応募致しました。貴社は「創造と貢献」を重視しています。実際、高校在学中に「戦国無双」で遊んだことがきっかけで日本史の勉強が楽しくなりました。私にとってこの出来事は新しい価値を得た経験となり、現在は趣味で日本の城100選のスタンプを集め...続きを読む(全191文字)
私が貴社を志望する理由は以下の2点である。まず1つ目は、ゲーム業界における貴社の考え方や立ち位置に魅力を感じたからだ。貴社は「グローバル化」という明確な目標を持ちつつも、単に海外市場に向けて販売するだけでなく、ゲーム制作の根本から考えて海外市場を展開するという考...続きを読む(全394文字)
ゲームを創り出すことに強い関心があり、将来、ゲーム制作の仕事に関わりたいと考えており、実際に企画立案に携わることで職務に関するノウハウを、インターンシップを通じて習得するために応募させて頂きました。小学生の頃に遊んだ、貴社の「信長の野望」がきっかけで戦国武将に興味...続きを読む(全200文字)
貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴社のインターンシップに参加することで、この過程を体験し、ゲーム作...続きを読む(全199文字)
ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また、私は御社の代名詞とも言える「三國志シリーズ」を愛しており、このシリーズの制作を可能にした要素を今回のインターンで探...続きを読む(全193文字)
人生の苦楽を共にしてきたゲームで人々に笑顔や感動を与えたいと考えており、ゲーム業界に対する理解を深めるとともに、自分の適正を図りたいと思ったからだ。また、様々なジャンルのゲームを創出し、幅広いターゲット層に支持されている貴社がどのように企画を提案しているのか興味が...続きを読む(全190文字)
メールできました。
志望度の高さを伝える
笑顔でハキハキ話す
簡潔な言葉で質問に答うこと
熱意を伝える
丁寧に聞いてくれる
特にありません
優しかった
大変和やかだった
特に無し。
※2ヶ月以上前の就活速報を公開しています。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【良い点】
すでにリリースされているタイトルが好きな人は、好きなタイトルの続編などに携われるためやりがいがあると思う。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全134文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【気になること・改善したほうがいい点】
部署や時期によるので一概に評価しづらいが、基本的にとても残業が多い。業界柄という部分もあるので他社と比べるとどうか...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【良い点】
社員寮が格安。
【気になること・改善したほうがいい点】
1人部屋か相部屋かは自分で選べない点。また、社員食堂はあるがそこまで安くはない。リモー...続きを読む(全112文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【良い点】
給与はとにかく良い。残業代も都度支給のため、やりがいや生活リズムがマッチすればとてもいい環境だと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全107文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【気になること・改善したほうがいい点】
歴史あるIPなのでファン層の高齢化が不安。若年層へのアプローチや新規IPへの挑戦はかなり慎重なので、そういったこと...続きを読む(全94文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【良い点】
役員にも女性がおり、女性でもリーダーなどの役...続きを読む(全63文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2024年4月22日【良い点】
前年度から初任給が30.5万まで上がり、またそこか...続きを読む(全68文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年8月18日【良い点】
福利厚生が充実しています。例えば新入社員は格安の寮に住めたり、新人研修の打ち上げや経営計画発表大会などで度々無料で食事ができたり、部活動があっ...続きを読む(全178文字)
在籍時期:2007年頃
投稿日:2022年8月24日【良い点】
硬派なイメージの強いゲームを開発し、会社の財政的にもしっかりしており、安心して働ける会社だと思い、入社しました。
給与は多少安いが年功序列型で...続きを読む(全191文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2021年10月20日【良い点】
自分がユーザーとして大好きだった大好きなゲームの開発に携われるところが最高です!SNSやゲームショウで直接ユーザーの反応に触れる機会も多いので...続きを読む(全157文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年12月26日
知る人ぞ知るようなゲ...続きを読む(全27文字)
投稿日: 2024年12月26日
開発しているゲーム以外の...続きを読む(全31文字)
投稿日: 2024年12月26日
金融業でよく見られる5日連続で...続きを読む(全36文字)
投稿日: 2024年12月26日
安全第一といった慎重な...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2024年12月26日
女性のキャリア作成のためにワークラ...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2024年10月14日
世界に向けて国産ゲームを届けることがで...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2024年10月14日
コンシューマーゲームは成功している作品は多いが、ソーシャル...続きを読む(全65文字)
投稿日: 2024年10月14日
数あるゲーム会社の中でも、年々年...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2024年10月14日
他の会社同様、オンラインワー...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2024年10月14日
ゲームを作る上で必要とされる、論理的かつ知識...続きを読む(全51文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
---|---|
フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川 陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
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連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
資産合計
(円)
|
1477億9300万 | 1906億7100万 | 2198億300万 | 2108億8900万 | 2458億200万 |
純資産
(円)
|
1223億4600万 | 1651億2900万 | 1381億100万 | 1426億8400万 | 1755億5200万 |
売上高
(円)
|
426億4500万 | 603億7000万 | 727億5900万 | 784億1700万 | 845億8400万 |
営業利益
(円)
|
141億200万 | 243億9700万 | 345億2700万 | 391億3300万 | 284億9400万 |
経常利益
(円)
|
188億6900万 | 392億9900万 | 486億9600万 | 398億9900万 | 457億4100万 |
当期純利益
(円)
|
153億600万 | 295億5000万 | 353億5900万 | 309億3500万 | 337億9200万 |
利益余剰金
(円)
|
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|
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|
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|
売上伸び率
(%)
|
9.44 | 41.56 | 20.52 | 7.78 | 7.86 |
営業利益率
(%)
|
33.07 | 40.41 | 47.45 | 49.9 | 33.69 |
経常利益率
(%)
|
44.25 | 65.1 | 66.93 | 50.88 | 54.08 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議株式会社は、有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。