コーエーテクモホールディングスの新卒採用・就職・企業情報

株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員による総合評価は3.8点です(口コミ回答数259件)。ESや本選考体験記は104件あります。基本情報のほか、株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コーエーテクモホールディングスの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
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就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社コーエーテクモホールディングスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社コーエーテクモホールディングスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

コーエーテクモホールディングスの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社コーエーテクモホールディングス

総合コース
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
A.

個別指導塾の講師として英語を指導し、ある生徒の志望校合格に挑んだ経験だ。合格のために、1年間で偏差値を50から70まで上げることを目標とした。困難な目標だったが、生徒の熱意に心を打たれ、夢を叶えてあげたいという想いから挑戦を決意した。短期間での大幅な偏差値の向上に...続きを読む(全396文字)

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公開日:2026年7月27日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

総合コース
内定
Q. 当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。
A.

私は御社に入社し、歴史ゲームの製作に携わりたい。古来の世界を最先端の技術で人々にエンターテインメントとして届け、新しい価値を創造することが目標だ。新しい価値という観点で、これまで歴史ゲームにおいて注目されてきなかった時代や人物に光を当て、新たな面白さを生み出したい...続きを読む(全137文字)

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公開日:2026年7月17日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

プランナー
通過
Q. Q14.ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
A.

労働法について学び、主に基労働基準法を取り扱っている。現代の労働法の観点から、様々な事例...続きを読む(全95文字)

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公開日:2026年7月21日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

プランナー
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
A.

私は個別指導塾の講師として3年間、小学生から高校生まで幅広い学年を指導しました。その担当生徒の幅広さゆえに生徒に応じた授業スタイルの変更や志望校合格を見据えた長期スパンの授業計画の遂行に苦戦しました。しかし私は生徒に楽しみながら通塾モチベーションを高めて授業に取り...続きを読む(全329文字)

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公開日:2026年7月10日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

総合コース
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
A.

サッカー部での練習環境の改善に注力しました。部活動では選手としてプレーする一方で、裏方としてチーム運営の効率化を模索しました。当初、用具管理やスケジュールの調整不足により練習時間が削られる課題がありました。私は客観的な視点から現状を分析し、これまでの無駄な時間を数...続きを読む(全374文字)

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公開日:2026年6月23日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

プランナー
通過
Q. 当グループ志望理由
A.

私は「日本の歴史の魅力をゲームを通じて世界に届けたい」という思いから御社を志望する。
幼い頃から『戦国無双』や『信長の野望』シリーズをプレイしてきた私は、圧倒的な没入感とともに、武将の生き様など歴史の奥深さに魅了されてきた。御社の作品は単なる娯楽を超え、自国の歴...
続きを読む(全298文字)

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公開日:2026年6月4日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

企画コース
通過
Q. あなたにとってゲームとはなんですか。
A.

私にとってゲームとは、人生を前向きに生きる原動力であり、人と人を結ぶ架け橋でもある。辛い時も家に帰ってプレイすることを思い浮かべるだけで踏ん張ることができ、発売を待つ時間や次回作への期待が日々を進む力となった。ゲームがなければ知り合えなかった大切な友人もでき、人生...続きを読む(全150文字)

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公開日:2026年4月27日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

営業職
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことは何ですか?
A.

学生時代に力を入れたことは、寿司店の「サービス品質向上」に向けた取り組みです。
時間帯や日によってサービス品質が異なることで、月3~5件のクレームが発生していました。原因は、アルバイトが長く続けられない環境にあったこと、マニュアルの不備、情報の古さにあると考え、...
続きを読む(全385文字)

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公開日:2025年10月30日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

プランナー
通過
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
A.

大学3年次にサークルの演奏会運営において、関係者全員のニーズを満たすステージ案の考案に注力した。私のサークルは毎年12月に定期演奏会を開催しており、私は総責任者として運営委員会を統括した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台上でマスクを外して歌唱できないことが課...続きを読む(全370文字)

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公開日:2025年6月25日
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コーエーテクモホールディングスの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!
内定
Q. ゲームエンジン開発インターンシップに期待していることを100文字以内でご記入ください。(100文字以内)
A.

実際の開発現場で高度なエンジン技術に触れ、最新の設計手法やグラフィックスの仕組み...続きを読む(全86文字)

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公開日:2026年7月13日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
通過
Q. あなたが学生時代に力を入れたことについて教えてください。
A.

私は大学2年間、サークルにて新歓係として改革に取り組んだ。そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあり、私はこの原因を縦の交流の少なさに感じた。これを解消するために他の新歓係のメンバーとの連携を目的とした週一回の定例会議を開催したり、意見を共有するためのアンケー...続きを読む(全199文字)

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公開日:2026年7月9日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
通過
Q. インターンシップで期待していること、または期待していることを教えてください
A.

インターンシップでは、実際のゲームプランナー業務に近い形で企画立案を経験し、ユーザー視点で「面白さ」をどのように設計しているのかを学びたいと考えています。また、社員の方から実務ベースのフィードバックをいただくことで、自分の考え方や企画力がどこまで通用するのかを知り...続きを読む(全219文字)

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公開日:2026年7月8日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
通過
Q. 本インターンシップに興味を持った理由
A.

「独自のIPを世界中で愛されるブランドへ昇華させる、戦略的なゲーム企画」を学びたいからです。私は個人投資を通じて貴社の財務諸表を分析する中で、IPのマルチユースによる圧倒的な収益性に感銘を受けました。サッカー部で培った「勝つための戦術分析力」と、留学先で得た「多様...続きを読む(全199文字)

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公開日:2026年6月4日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)
通過
Q. 志望理由をご記入ください.
A.

私は授業や研究などを通じて,CGを学習しており,その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え,以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため,今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また,貴社はエンジン開発に積極的であり,複...続きを読む(全185文字)

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公開日:2026年4月30日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 企画コース
通過
Q. ゲーム企画インターンシップに応募された理由を200文字以下で教えてください。
A.

普段はプレイヤーとして楽しんでいますが、制作側がどのような思いで企画を生み出しているのかを知りたいと思い応募しました。ターゲットや売上、販売促進など、さまざまな視点から「どうすれば多くの人に届く作品になるのか」を考える過程に強く興味があります。自分の好きを形にし、...続きを読む(全201文字)

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公開日:2026年4月27日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー
通過
Q. 学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(200字以内)
A.

音楽ゲームの最高段位取得という目標を掲げ、PDCAサイクルを回すことに注力しました。日々の練習(Do)に対し、プレイ録画で失点原因を分析(Check)。その結果を基に、苦手な譜面を克服するための練習計画を立て(Action)、改善を繰り返しました。この経験から、課...続きを読む(全170文字)

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公開日:2025年7月14日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
通過
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)
A.

企画立案体験を通じて、感動の伝え方を学びたいためである。大学の病院実習で、対話を通じて高齢の患者さんを元気にさせた経験から、心を動かすことが健康に直結することを実感した。そのため将来は多くの人々に感動を与える仕事につきたいと考えている。今回のインターンシップでは、...続きを読む(全198文字)

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公開日:2025年6月25日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
通過
Q. インターンシップへの志望理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
A.

私は幼少期から多くのエンタメ作品に触れ、中でも歴史や神話を元にした作品に深く熱中したことで、今では大学で神話を専攻するに至っています。このことから、自分も人々の興味を駆り立てるゲームを作ってみたいと思うようになりました。そこで、業界大手として信長の野望のような長く...続きを読む(全199文字)

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公開日:2025年6月24日
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株式会社コーエーテクモホールディングス

ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー
通過
Q. ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
A.

ゲームの根本的な面白さを生み出す過程を体験したいからだ.幼少期からゲームを通じて感動体験を味わう中で,それらがどのように創造されるのかに興味を抱くと同時に,その感動体験を自ら創造し提供する立場になりたいと考えるようになった.インターンシップでは,ゲーム企画の楽しさ...続きを読む(全198文字)

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公開日:2025年6月25日
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コーエーテクモホールディングスの みんなの就活速報

コーエーテクモホールディングスの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.8
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.1
スキルアップ
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3.6
福利厚生
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4.1
成長・将来性
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3.3
社員・管理職
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3.6
ワークライフ
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4.2
女性の働きやすさ
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4.8
入社後のギャップ
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4.3
退職理由
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3.2

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモホールディングスの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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3.9
年収・評価
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3.7
スキルアップ
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3.5
福利厚生
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成長・将来性
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3.5
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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3.3
社風・文化
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3.4
女性の働きやすさ
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3.4
入社後のギャップ
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3.2
入社難易度
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3.6
おすすめ度
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3.4

コーエーテクモホールディングスの 社員の口コミ・評判

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
女性創業者がいるため、女性の管理職を含めて、理解ある方が比較的に多く、産休育休など取りやすいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
業...
続きを読む(全99文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
安定したタイトルの開発・発売ができているため、企業としては経営基盤が堅実です。
【気になること・改善したほうがいい点】
現状に満足して新しい事...
続きを読む(全96文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
穏やかな人が多いため働きしやすい環境ではありました。風通しがよくて、高圧的な上司はほとんどないと思います。
【気になること・改善したほうがいい...
続きを読む(全126文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
積極的に手を上げれば、自分がやりたいことがまかしてくれることが多いです。この意味で自己実現に寄与します。
【気になること・改善したほうがいい点...
続きを読む(全107文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
部署にもよりますが、有給を所得しやすい環境を整えているかと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
在宅勤務非推奨であるため、リモート...
続きを読む(全94文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年5月17日
回答者:

【良い点】
学習支援が手厚いです。
毎年100種類近く通信教育のレッスンの中に、好きな科目を選んで勉強できますので、社会人になっても自己啓発怠らずに成長で...
続きを読む(全81文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2008年頃

投稿日:2026年4月3日
回答者:

【良い点】
ゲーム業界は成長性のある分野である一方で、ヒット作の有無に業績が左右されやすく、安定性には一定の変動があると感じました。ただ、コアなファンや海...
続きを読む(全112文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモホールディングスの 学生の口コミ・評判

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2026年05月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

ユーザーの感情に直接働きかけるコンテンツ開発ができる点に魅力を感じました。特にインターンは、単なるゲーム制作ではなく「世界観や体験そのものを設計する」とい...続きを読む(全129文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年05月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

既存IPの強さに加え、グローバル展開と長期運営型タイトルの強化に注力している点から、安定性と成長性の両方があると感じました。一方で、海外市場ごとに嗜好が異...続きを読む(全108文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2026年05月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

成果やプロジェクトへの貢献度が重視される評価制度であると説明会で理解しました。年功序列ではなく、担当業務や成果によって評価されるため、実力次第でキャリアや...続きを読む(全97文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2026年05月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

プロジェクトの進行状況により繁忙期はあるものの、全体としてはメリハリをつけた働き方を意識していると伺いました。特にチーム単位での進行管理が重視されており、...続きを読む(全94文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年05月24日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

説明会や社員の方のお話から、作品に対するこだわりが強く、クオリティを重視する文化があると感じました。また、チームで意見を出し合いながら作品を作る風土があり...続きを読む(全103文字)

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年04月04日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2026年04月04日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

4.0

投稿日: 2026年04月04日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2026年04月04日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

株式会社コーエーテクモホールディングスの口コミ・評判

社風・企業文化

4.0

投稿日: 2026年04月04日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分〜30分は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

コーエーテクモホールディングスの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

コーエーテクモホールディングスの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

技術系(電気、電子、機械)

??? 万円

コーエーテクモホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
フリガナ コーエーテクモホールディングス
設立日 2009年4月
資本金 150億円
従業員数 2,684人
売上高 883億9300万円
決算月 3月
代表者 鯉沼 久史
本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
平均年齢 38.2歳
平均給与 793万円
電話番号 045-562-8111
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
NOKIZAL ID: 1569785

コーエーテクモホールディングスの 業績データの推移

株式会社コーエーテクモホールディングスの2026年3月期
売上高
883億9300万円
営業利益
371億6800万円
22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期 26年3月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
2198億300万 2108億8900万 2458億200万 2098億2800万 3136億6200万
純資産
(円)
1381億100万 1426億8400万 1755億5200万 1894億2100万 2725億3600万
売上高
(円)
727億5900万 784億1700万 845億8400万 831億5000万 883億9300万
営業利益
(円)
345億2700万 391億3300万 284億9400万 321億1900万 371億6800万
経常利益
(円)
486億9600万 398億9900万 457億4100万 499億8800万 570億
当期純利益
(円)
353億5900万 309億3500万 337億9200万 376億2800万 428億3000万
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
20.52 7.78 7.86 - 1.7 6.31
営業利益率
(%)
47.45 49.9 33.69 38.63 42.05
経常利益率
(%)
66.93 50.88 54.08 60.12 64.48

※参照元:NOKIZAL

コーエーテクモホールディングスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。