プラチナゲームズの本選考の内定者のアドバイス一覧(全1件)
プラチナゲームズの内定者のアドバイス一覧です。実際に内定を獲得した先輩たちによる、内定時期や内定者だからこそわかる選考対策、内定獲得に必要だと感じたことなどのアドバイスを記載しています。承諾・辞退の決め手、ほかの内定者の属性、内定後のフォロー・研修有無なども確認できるので、参考にして最終面接前の対策や入社企業の比較検討にご活用ください。
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内定者のアドバイス一覧
24卒
プラチナゲームズ / 本選考 / 内定 / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定
【内定を承諾または辞退した決め手】他に行きたい企業があったために、辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】数人~数十人【内定者の所属大学】分からない。【内定者の属性】専門学生から大学生からさまざまであった。【内定後の企業のスタンス】内定が決ま...
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プラチナゲームズを見た人が見ている他社の本選考体験記
25卒
レベルファイブ / 本選考 / 志望動機 / プランナー
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。
1つ目は、貴社が総合的なエンターテインメント企業として世界一のブランドを目指しているからです。ゲームに限らず様々なエンタメ作品を展開していく貴社に所属することで世界中の人々の人生に彩りを与えることが出来ると考え...
25卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。
私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできました...
26卒
Aiming / 本選考 / 志望動機 / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は御社で最も面白いソーシャルゲームを作ろうと考え志望しました。私の夢は100年後も愛されるゲームを作ることです。私自身昔からコンテンツ制作やイベント運営も行ってきたことがあり、コンテンツの寿命を延ばし新しい体験を届ける力には自信があります。また、大学...
26卒
ニンテンドーキューブ / 本選考 / 志望動機 / 3DCG背景デザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】遊ぶ側から「楽しい」をつくる側として、人々の心を動かす仕事に尽力したいと考え、貴社を志望いたしました。幼い頃からゲームに触れ、ゲームの世界観への憧れが創作のきっかけとなり、今の私の創作活動の基盤となっています。また、ゲームを通して、年齢に関わらずさまざ...
26卒
イルカ / 本選考 / 志望動機 / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がイルカ様を志望する理由はフォトリアルからデフォルメまで様々なゲームジャンルに関わっていることです。特に、ポケモンダイパリメイクやドラゴンクエスト11Sなど多くの作品に関わっている会社様であればクリエイターとして幅広い成長ができると感じました。そのほ...
基本データ
| 会社名 |
プラチナゲームズ株式会社 |
| フリガナ |
プラチナゲームズ |
| 設立日 |
2006年2月 |
| 資本金 |
500万円 |
| 従業員数 |
197人 |
| 代表者 |
佐藤賢一 |
| 本社所在地 |
〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
| 電話番号 |
06-4797-0202 |
| URL |
https://www.platinumgames.co.jp/ |