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プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

プラチナゲームズのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。プラチナゲームズのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

プラチナゲームズの インターンのリアルな評判サマリ

インターンの評価

総合評価
3.0
選考難易度
4.0
業界理解
1.0
会社理解
1.0
メンターのコミット
4.0
自己成長
2.0
内定直結度
5.0
学生のレベル
4.0
テーマの面白さ
2.0

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

業界平均より0%多いです
  • はい
  • いいえ
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

業界平均より0%多いです
  • はい
  • いいえ
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度3.8/ 5
プラチナゲームズは5点満点中3.8点で、インターンの選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている12,883件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、1.2点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

プラチナゲームズの インターンの当日の内容・参加者の感想

26卒

夏インターン 1Dayインターンシップ

インターンの課題・テーマ

企画書のブラッシュアップ

プレゼンの有無:
100%がありと回答
会場:
ZOOM
参加人数:
学生4人 / 社員2人
報酬:
なし
交通費の補助:
0%がありと回答

参加して学んだこと

夏 / 1日間 / ゲームデザイナー職

1Dayインターンシップ

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冬 / 1日間

1Dayインターンシップ

他の参加者のポートフォリオを見る事ができたので、他の人が何を作っているか知ることができたので良い刺激になった。かなり高いレベルのゲームが多かった。実際の開発者の視点から実装方法やデバッグ方法などを教えてもらい、ゲームを作る上で参考になることが非常に多かった。

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冬 / 1日間

アーティスト

ゲーム開発におけるアーティスト職の仕事内容が、一日という短い時間ながらも一通り体験できるので、「こういうプロセスでゲームが出来上がっていくのか」と理解しやすかった。また、自分だけでなく参加した他の学生の作品を見る時間もあるので、刺激的だった。

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冬 / 1日間

ゲームデザイナー/プランナー

企画書においてコンセプトを如何に伝えるかという技術は論文制作や自身の意見等を率直にわかりやすく伝えるといった活動に非常に効果があったと思います。結論(コンセプト或はテーマ)を最初に書くことはもちろんですが、その結論にどう至るのか、なぜその結論に意義(面白さ)があるのかを説明することは、これまで無意識的に行っていたのですがこのインターンシップを通して再確認することができました。

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参加して大変だったこと

夏 / 1日間 / ゲームデザイナー職

1Dayインターンシップ

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冬 / 1日間

1Dayインターンシップ

インターンシップでプレゼンテーションを行う必要があるが、ゲームをプレイしながらの説明はかなり大変で上手く説明ができなかった。また、時間制限があり、時間までにゲームの魅力を伝えることはかなり大変だった考える。しっかり話す内容を頭に入れた上で話す必要があった

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冬 / 1日間

アーティスト

目立って大変と感じたことは無かった。自分のコースでは社員さんが6人ほどついていたので、操作がわからなくて困っている学生を見かけたらすぐに「ここはこうだよ」と後ろから優しく教えてくれた。ソフトが未経験でも問題なく体験できるので苦労した点は無い。

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冬 / 1日間

ゲームデザイナー/プランナー

創作活動を行ってこなかった自分にとってはそもそもゲームの企画を1から考えるという作業自体が非常に大変でした。公式サイトのブログ等を確認しながらなんとか体裁だけは調えることができたが、ありきたりなゲームになってしまい、またコンセプトもわかりにくい資料ができあがったしまった。また、社員自身も正直インターンシップ慣れをしていない方々だったので、若干企画書を考える際のノウハウが伝わりにくかった。

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印象的なフィードバック

夏 / 1日間 / ゲームデザイナー職

1Dayインターンシップ

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冬 / 1日間

1Dayインターンシップ

作ったポートフォリオから面白かった点などの感想をもらった。また、改善点についても意見をもらえた。実装できていない部分などは、実務ではこのように実装すると教えてもらえた。

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冬 / 1日間

アーティスト

綺麗な絵やキャラクターをただ描けば良いという訳では無い。ゲーム会社のアーティストである以上、自分の手がけたイラストをゲームに落とし込んだ時にそれが果たしてどのような役割を持つのか、ということまで考えなければいけない。

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冬 / 1日間

ゲームデザイナー/プランナー

ゲームはコンセプトが命であるから、それを如何に読んでもらうかが重要。企画書の2枚目以降は殆ど読んでもらえない。故に1,2ページ目が勝負なのでここに全力を傾けてください 。

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プラチナゲームズの インターン参加後の就職への影響

参加前・参加後の感想

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参加前

it企業やゲーム企業に行くことを考えていた。インターンシップや業界研究を行う中で待遇面などからゲーム業界の興味がやや薄れ始めていた。それでもポートフォリオを作り続けており、ポートフォリオをレビューしてもらえるということで、自分のポートフォリオがどれほどの通用するかというのを試したく、このインターンシップに応募した。

参加後

インターンシップに参加し、ポートフォリオのレビューを受けて、非常に細かい部分まで見てもらっていることを感じた。ゲームに対して非常に真剣に取り組んでおり、自分のような素人が作ったゲームまで真剣に見てくれた点が非常に嬉しく、ゲームを作る楽しさを感じることができた。そのため、ゲーム業界に再度挑戦しようという意志が湧いてきた。

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参加前

参加前の志望企業・志望業界も変化なし。この業界一筋で考えていた。一応企業研究で他の業界にも目を向けていたが肌に合わなかった。スクウェアエニックスなどの大手にもエントリー済みだが、有名なタイトルかつ高いクオリティのアクションゲームをコンスタントに世に送り出しているプラチナゲームズに前々から興味があった。

参加後

目立った変化は特に無い。今も変わらずゲーム業界を志望しているし、プラチナゲームズのインターンシップを通じて今まで以上に作品作りに精が出た。人気がある上に倍率も高く、個人の仕事量もかなり膨大なので、生半可な気持ちで飛び込める業界では無いと改めて痛感した。しっかりと腹を括って就活に臨むべきであると感じた。

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参加前

ゲーム業界と出版業界とで迷っており、どちらも受けてみるつもりでいた。具体的にはカプコン、コナミ、バンダイといった大資本の企業からアークシステムワークスやフロムソフトウェアといった中規模で尖った作品を出している企業などを考えていたが、いずれにせよ特色がある会社を受けたいと思っていた。その中でも特にカプコンやアークシステムワークスは第一志望群であった。

参加後

参加前まではなんとなく考えていたゲーム業界への就職だったが、参加した事によって絶対受けたい、絶対この業界で働きたいという意識へと変化した。また、ゲームの企画を考えるだけではなく、業界全体としてゲームを如何に残していくか、保存していくか、保存の為にはどのような取り組みや課題の解決が必要なのかを開発者の目線から考えたいと思うようになった。

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プラチナゲームズの インターンの選考フロー

26卒 夏インターン 1Dayインターンシップ
  • エントリーシート

全1件の投稿

プラチナゲームズの インターンの選考対策

インターンES

26卒

ゲームデザイナー職

1Dayインターンシップ

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26卒

プログラマー職

1Dayインターンシップ

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20卒

エンジニア

趣味はロードバイク、シェーカーを用いたカクテル作り、ゲーム、音楽、小説、映画鑑賞など

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20卒

アーティスト

趣味は音楽鑑賞や歌を歌うことです。家に一人で留守番している時に自分の好きなアニメやゲームの主題歌を熱唱するのがとても快感です。幼少期にダンスを習っていたのでリズム感がかなり鍛えられました。

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インターン面接

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インターン選考の就活速報

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プラチナゲームズの 会社情報

基本データ
会社名 プラチナゲームズ株式会社
フリガナ プラチナゲームズ
設立日 2006年2月
資本金 500万円
従業員数 197人
代表者 佐藤賢一
本社所在地 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階
電話番号 06-4797-0202
URL https://www.platinumgames.co.jp/
NOKIZAL ID: 1194014
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。