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プラチナゲームズ株式会社

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

プラチナゲームズの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全11件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

プラチナゲームズの 社員・元社員による会社の評価

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やりがい
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プラチナゲームズの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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社風・文化
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プラチナゲームズの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年7月25日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 2年前 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
過去の作品の評価は高く、ユーザーからの信頼残高はある。求職者からすれば先端の開発をしているという錯覚にとらわれる。
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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2024年2月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    当時はゲーム作りに対する熱意は会社全体で高く、"とことんゲームが作れる会社"を理想にしている人にとっては非常に良い会社でした。
    【気になるこ...続きを読む(全226文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年6月12日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    たくさんの有名なゲームを創作するの会社 自分やplayersよくやりのゲームがあります 仕事の熱情がありますと思います
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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年1月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 3年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    聞き取りがしやすいところ
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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2019年4月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    日本を代表して世界と戦うとうたっていた。これは格好いい。実際国外からの支持は大きい。海外への情報発信も多少なりとも行っていて、反応はポジティ...続きを読む(全239文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2018年12月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 11年前 受付 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    自社IPが多いので、自分たちの責任でクリエイティブが行えるのは勉強になりました。
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    発注業務等、クリエ...続きを読む(全216文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2016年9月22日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 CGデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲームを総合的に開発しているという点から、自由度が高いクリエイティブな仕事が出来ると思った。実際、自由度は高く、いちデザイナーでも発言権があ...続きを読む(全261文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2014年4月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 15年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    自由で挑戦的な社風がいかにもベンチャーらしいと思い入社した。
    確かに挑戦的だが、組織として大切な部分が機能していないように感じた。
    ポリシーのような...続きを読む(全447文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2014年1月21日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 13年前 CGデザイナー 正社員

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    自社製品に誇りを持っている会社だと思い入社しました。しかしほとんどのタイトルは発売後のサポートはありません。バグが出ていてもそのままです。また、良い評価...続きを読む(全155文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2013年12月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 18年前 サウンドクリエイター 正社員

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    元カプコンのスタッフが中心となっていて発言権が強く、会社の方針も時代にそぐわなくなっても頑なな為、外部から入社してきた人にとっては居心地は決して良くない...続きを読む(全163文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2012年8月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 15年前 CGデザイナー 正社員

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    社内の風通しの良さを全面に推している会社です。
    実際にトップとも必要であれば交流を出来るような環境にあり、貴重な話を聞くことも出来るでしょう。
    ただ...続きを読む(全229文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    プラチナゲームズの 他のカテゴリの口コミ

    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    優しく良識ある社員が多いです。ハラスメントや人間関係トラブルは自身の周りでは聞いたこともなく、人間関係でのストレスは少なく働きやすかったです。続きを読む(全77文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    上司・部下含め社員はとてもいい人が多く、自身の周囲では人間関係でのストレスは無いに等しかった。それゆえに自分が退職することで他メンバーに迷惑...続きを読む(全267文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    今年はみんな昇給できていないので..等、毎年説明されているがそもそも仕事量や役職に給与が伴っていない。リーダー等...続きを読む(全200文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2025年8月15日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    当時は社員の方々は昔ながらの熱血タイプな方が多かったので、辞める際も良くしてくださったので感謝しています。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全229文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2025年5月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自分からグイグイ行くタイプで成果も伴っていけばしっかり評価されます。
    積極性を重視されていたので、若手でも自分が良いものを作ってやると奮闘す...続きを読む(全237文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2025年4月24日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 12年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    当時の話ですが、スカイビル内のスポーツジムに通うことができました。
    プロジェクト開発後に大型の休暇をいただくことができたこともよかったです。...続きを読む(全199文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年2月4日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    有名タイトルにかかわれる可能性が高いという点
    【気になること・改善したほうがいい点】
    稼働がめちゃくちゃ高い。モノづくりに非常に時間をかける...続きを読む(全198文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年2月4日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    年収は高くも低くも無くだいたい平均といったところ。業界では多いことだが、給与もみなし残業代の割合が高い。続きを読む(全72文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年2月4日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    有名タイトルにかかわれる可能性が高い。開発に時間をかける風土のため、こだわりを持ってモノづくりをしたい人にはいいかもしれない。
    【気になるこ...続きを読む(全165文字)

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    プラチナゲームズ株式会社の口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年2月4日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ものづくりが好きな人はとことんこだわれる環境ではある。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ワークバランスは期待しないほうがいい。プライ...続きを読む(全139文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    ジャパンシステム株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 3年前 プログラマ(オープン系・WEB系) その他 正社員

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    【良い点】
    人事はもちろん、職場の人は皆人柄が良かった。特に人事との距離が近く、フォローが手厚いことに驚いた。
    同期や先輩とコミュニケーションを取る機会...続きを読む(全171文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のサービス関連職 非正社員 契約社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    外資系クライアントの案件ということで、スマートで風通しの良い職場環境を想像して入社しましたが、実際は「昭和の工場...続きを読む(全206文字)

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    株式会社キューブシステムの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    案件数は多く、現在も拡大中とのこと。クラウドやインフラ、web系周りも持っているため、SIerとして良い点だなと思いました。
    【気になること...続きを読む(全177文字)

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    株式会社日本ビジネスデータープロセシングセンターの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 一般事務 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    ない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    毎月必ず辞めていく人がたくさんいる。公共事業を請け負っているし、時給は高いので毎月新規採用は...続きを読む(全222文字)

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    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 CAD(機械) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    結論配属される場所によります。研修が終わり配属直後に、経験がなく沖縄や栃木に飛ばされる人もいれば、経験があり即戦...続きを読む(全179文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    自分のプロジェクトなどではパワハラなどもなく人間関係的な意味では心地よく働けた会社ではあった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    色々...続きを読む(全179文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
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    カコムス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    入社後、いきなり一人でプロジェクトに配属させられた。
    前任者が逃げるようにプロジェクトから抜け代わりに配属された。続きを読む(全77文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社KYOSOの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    面接官の雰囲気がとても良かった。人柄を見ていただけるのでとても話しやすかった。入社後も気軽に相談できる窓口として何度かお世話になった。続きを読む(全73文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    株式会社KYOSOの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 5年前 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    リモートワークと出社が半々、もしくは、出社が多いと聞いていましたが、入社当時がコロナ禍ということもあり、ほとんど...続きを読む(全296文字)

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    株式会社ロココの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 テクニカルサポート 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    リモートワークがしたかったのでIT系で就職を考え、入社しました。
    始めはリモートワークはありませんでしたが、入社1年目後以降から徐々に増え、...続きを読む(全250文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
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    プラチナゲームズの 会社情報

    基本データ
    会社名 プラチナゲームズ株式会社
    フリガナ プラチナゲームズ
    設立日 2006年2月
    資本金 500万円
    従業員数 197人
    代表者 佐藤賢一
    本社所在地 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階
    電話番号 06-4797-0202
    URL https://www.platinumgames.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1194014

    プラチナゲームズの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
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