この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時はゲーム作りに対する熱意は会社全体で高く、"とことんゲームが作れる会社"を理想にしている人にとっては非常に良い会社でした。
【気になること...続きを読む(全226文字)
プラチナゲームズ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
当時はゲーム作りに対する熱意は会社全体で高く、"とことんゲームが作れる会社"を理想にしている人にとっては非常に良い会社でした。
【気になること...続きを読む(全226文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
たくさんの有名なゲームを創作するの会社 自分やplayersよくやりのゲームがあります 仕事の熱情がありますと思います
【気になること・改善し...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
聞き取りがしやすいところ
【気になること・改善したほうがいい点】
聞き取りがしやすいところだけと、改善しているかどうかわかんない続きを読む(全70文字)
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【良い点】
日本を代表して世界と戦うとうたっていた。これは格好いい。実際国外からの支持は大きい。海外への情報発信も多少なりとも行っていて、反応はポジティブ...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
自社IPが多いので、自分たちの責任でクリエイティブが行えるのは勉強になりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
発注業務等、クリエイ...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
ゲームを総合的に開発しているという点から、自由度が高いクリエイティブな仕事が出来ると思った。実際、自由度は高く、いちデザイナーでも発言権があり...続きを読む(全261文字)
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自由で挑戦的な社風がいかにもベンチャーらしいと思い入社した。
確かに挑戦的だが、組織として大切な部分が機能していないように感じた。
ポリシーのようなも...続きを読む(全447文字)
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自社製品に誇りを持っている会社だと思い入社しました。しかしほとんどのタイトルは発売後のサポートはありません。バグが出ていてもそのままです。また、良い評価の...続きを読む(全155文字)
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元カプコンのスタッフが中心となっていて発言権が強く、会社の方針も時代にそぐわなくなっても頑なな為、外部から入社してきた人にとっては居心地は決して良くない。...続きを読む(全163文字)
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社内の風通しの良さを全面に推している会社です。
実際にトップとも必要であれば交流を出来るような環境にあり、貴重な話を聞くことも出来るでしょう。
ただト...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
現在は改善されたと聞いたりもするので昔の話だと思ってください。
基本的にはほぼどのプロジェクトも残業は当たり前で、終電まで残って作業する方も少...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
基本的に仕事は多いが、新卒やジュニアクラスにとっては成長に良い環境
【気になること・改善したほうがいい点】
社員の職務教育資料やシステムの体系...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ワークライフバランスを改善しようとしている
【気になること・改善したほうがいい点】
長年開発スケジュールが体系化されておらず、割と勢いで解決し...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
明るい雰囲気で仕事をしているので、労働量が急増しない限りは、仕事は楽しくてやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
勢いで仕事を...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
・他セクションと密に連携して仕事を進めるため、全体を見る視野が広がる
・積極的でやる気のある人にはチャンスがくる
【気になること・改善したほう...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
最近退職金や賞与システムが導入されるなど、諸々改善の動きがある
【気になること・改善したほうがいい点】
・評価基準が曖昧な印象がある
・全体的...続きを読む(全165文字)
パブリッシャーとして自社開発のソフトでを生み出す開発力と知名度があり、ソフト自体もユーザー評価の高いものが多い印象ではあるものの、給与面などの部分で、優れ...続きを読む(全112文字)
給与が低い代わりに、フリードリンクや200円程度で昼食を宅配してもらえる他、マッサージやジムの設備が整っているなど、福利厚生制度は充実していると感じる。続きを読む(全76文字)
初任給は年俸制で3000000円弱を12か月で割る形だが、この中に通勤手当と一部残業代も含まれており、賞与も確定ではないため、給与面では知名度の割には低い...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
配属までは早かったので本社で自習期間は短くて済んだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先を提案され、何件か見てから決めたいと申し出...続きを読む(全123文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
採用時や配属の際に聞く話と、実際に配属された際にズレがあるのは、少し気になる点ではあります。私の場合は年収に大きく...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
面接の回数が5回もあり、他の企業に比べて、かなり多かったですが、それだけ人物重視していくといることもあり、入社してそれほどギャップはなく、良か...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
社員同士の仲の良さ。
飲み会や勉強会に参加している人は知り合いも増えて居心地が良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
未経験の中...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
特にギャップは感じられなかったです。一般的なコールセンターよりも施設が充実していたので、そういった意味では驚きました。
【気になること・改善し...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトの人間関係が気になっていたが、和気あいあいとしていてみなさんよくしてくれる方しか居なかった。
やりたい部分の工程を任せて...続きを読む(全240文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはいち...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
特に良いいとおもったことはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
現在がどうなのかはわかりませんが、当時は大炎上したプロジェクト...続きを読む(全211文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
チーム性を採用し、同じ現場の人同士で業務に取り組めると説明を受けたが、私の現場では同じ現場の人はいるが参加案件が全...続きを読む(全102文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社後本社との関わりがもっとあるかと思っていたが、全くないと言っていいほど関わりが薄く、現場の人間としか関わりがな...続きを読む(全83文字)
会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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フリガナ | プラチナゲームズ |
設立日 | 2006年2月 |
資本金 | 500万円 |
従業員数 | 197人 |
代表者 | 佐藤賢一 |
本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
電話番号 | 06-4797-0202 |
URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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