回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
過去の作品の評価は高く、ユーザーからの信頼残高はある。求職者からすれば先端の開発をしているという錯覚にとらわれる。
【気になること・改善した...続きを読む(全213文字)
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プラチナゲームズ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、プラチナゲームズ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にプラチナゲームズ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
過去の作品の評価は高く、ユーザーからの信頼残高はある。求職者からすれば先端の開発をしているという錯覚にとらわれる。
【気になること・改善した...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
当時はゲーム作りに対する熱意は会社全体で高く、"とことんゲームが作れる会社"を理想にしている人にとっては非常に良い会社でした。
【気になるこ...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
たくさんの有名なゲームを創作するの会社 自分やplayersよくやりのゲームがあります 仕事の熱情がありますと思います
【気になること・改善...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
聞き取りがしやすいところ
【気になること・改善したほうがいい点】
聞き取りがしやすいところだけと、改善しているかどうかわかんない続きを読む(全70文字)
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【良い点】
日本を代表して世界と戦うとうたっていた。これは格好いい。実際国外からの支持は大きい。海外への情報発信も多少なりとも行っていて、反応はポジティ...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
自社IPが多いので、自分たちの責任でクリエイティブが行えるのは勉強になりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
発注業務等、クリエ...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
ゲームを総合的に開発しているという点から、自由度が高いクリエイティブな仕事が出来ると思った。実際、自由度は高く、いちデザイナーでも発言権があ...続きを読む(全261文字)
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自由で挑戦的な社風がいかにもベンチャーらしいと思い入社した。
確かに挑戦的だが、組織として大切な部分が機能していないように感じた。
ポリシーのような...続きを読む(全447文字)
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自社製品に誇りを持っている会社だと思い入社しました。しかしほとんどのタイトルは発売後のサポートはありません。バグが出ていてもそのままです。また、良い評価...続きを読む(全155文字)
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元カプコンのスタッフが中心となっていて発言権が強く、会社の方針も時代にそぐわなくなっても頑なな為、外部から入社してきた人にとっては居心地は決して良くない...続きを読む(全163文字)
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社内の風通しの良さを全面に推している会社です。
実際にトップとも必要であれば交流を出来るような環境にあり、貴重な話を聞くことも出来るでしょう。
ただ...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
優しく良識ある社員が多いです。ハラスメントや人間関係トラブルは自身の周りでは聞いたこともなく、人間関係でのストレスは少なく働きやすかったです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
上司・部下含め社員はとてもいい人が多く、自身の周囲では人間関係でのストレスは無いに等しかった。それゆえに自分が退職することで他メンバーに迷惑...続きを読む(全267文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今年はみんな昇給できていないので..等、毎年説明されているがそもそも仕事量や役職に給与が伴っていない。リーダー等...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
当時は社員の方々は昔ながらの熱血タイプな方が多かったので、辞める際も良くしてくださったので感謝しています。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
自分からグイグイ行くタイプで成果も伴っていけばしっかり評価されます。
積極性を重視されていたので、若手でも自分が良いものを作ってやると奮闘す...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
当時の話ですが、スカイビル内のスポーツジムに通うことができました。
プロジェクト開発後に大型の休暇をいただくことができたこともよかったです。...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高いという点
【気になること・改善したほうがいい点】
稼働がめちゃくちゃ高い。モノづくりに非常に時間をかける...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は高くも低くも無くだいたい平均といったところ。業界では多いことだが、給与もみなし残業代の割合が高い。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
有名タイトルにかかわれる可能性が高い。開発に時間をかける風土のため、こだわりを持ってモノづくりをしたい人にはいいかもしれない。
【気になるこ...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
ものづくりが好きな人はとことんこだわれる環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークバランスは期待しないほうがいい。プライ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
人事はもちろん、職場の人は皆人柄が良かった。特に人事との距離が近く、フォローが手厚いことに驚いた。
同期や先輩とコミュニケーションを取る機会...続きを読む(全171文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
外資系クライアントの案件ということで、スマートで風通しの良い職場環境を想像して入社しましたが、実際は「昭和の工場...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
案件数は多く、現在も拡大中とのこと。クラウドやインフラ、web系周りも持っているため、SIerとして良い点だなと思いました。
【気になること...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎月必ず辞めていく人がたくさんいる。公共事業を請け負っているし、時給は高いので毎月新規採用は...続きを読む(全222文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
結論配属される場所によります。研修が終わり配属直後に、経験がなく沖縄や栃木に飛ばされる人もいれば、経験があり即戦...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
自分のプロジェクトなどではパワハラなどもなく人間関係的な意味では心地よく働けた会社ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
色々...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社後、いきなり一人でプロジェクトに配属させられた。
前任者が逃げるようにプロジェクトから抜け代わりに配属された。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
面接官の雰囲気がとても良かった。人柄を見ていただけるのでとても話しやすかった。入社後も気軽に相談できる窓口として何度かお世話になった。続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークと出社が半々、もしくは、出社が多いと聞いていましたが、入社当時がコロナ禍ということもあり、ほとんど...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
リモートワークがしたかったのでIT系で就職を考え、入社しました。
始めはリモートワークはありませんでしたが、入社1年目後以降から徐々に増え、...続きを読む(全250文字)
| 会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | プラチナゲームズ |
| 設立日 | 2006年2月 |
| 資本金 | 500万円 |
| 従業員数 | 197人 |
| 代表者 | 佐藤賢一 |
| 本社所在地 | 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階 |
| 電話番号 | 06-4797-0202 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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