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プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

プラチナゲームズの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

プラチナゲームズの 本選考の選考フロー・スケジュール

最近の選考フロー

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選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年1月

プラチナゲームズの 選考難易度と採用倍率

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プラチナゲームズの 本選考の通過率

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プラチナゲームズの 早期選考の情報

インターンからの優遇

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早期選考のスケジュール

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プラチナゲームズの 本選考対策

志望動機

ゲームデザイナー職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. プラチナゲームズを志望する理由を教えてください。

A. 私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的でユニークな作品を手がけていると認識しています。 また、プラチナゲームズは多様な才能が集まり、チームワークを大切にしている企業文化が魅力的です。私はこれまでの学業やインターンシップを通じて、協力し合いながら目標に向かって進むことの重要性を学びました。その経験をプラチナゲームズで活かし、新しい挑戦に取り組むチームの一員として貢献したいと考えております。 プラチナゲームズの制作現場での経験が、私のスキルや視野を拡げ、成長させてくれると確信しております。私は自己成長とチームの発展に貢献するため、熱意をもってプラチナゲームズでのキャリアを築きたいと考えております。

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エントリーシート

ゲームデザイナー職 / サウンドデザイナー職

20卒 / 東京デザイン専門学校 / 女性

Q. 弊社で働く上で、ご自身が「さらに成長しなければならない」のは、どのような点だと考えますか?

A. 未知のことでも果敢に取り組んで行くタフな精神力を鍛えなければならないと考えています。 私は完璧にこだわるあまり失敗を恐れてしまうところが玉に瑕で、物事を実行する前に「本当にこれでいいのか?」と熟慮することが多く、悩み事があっても一人で無理に解決してしまうことが多いです。イラストを描くというと個人作業のイメージが強いですが、ゲームを作るとなれば話は違ってきます。一本制作するのにも何百人の方達のアイデアや力が積み重なり、やっとの思いで製品が完成します。保守的で堅実な面は安定していて良いことかもしれませんが、決して独りよがりになるのではなく、わからないことがあれば信頼できる仲間や先輩に相談し、より広い視野で物事を見渡していきたいです。また、社会人になってからも、人と協力して働くということを大切にしていきたいです。

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面接

ゲームデザイナー職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 将来の目標やキャリアプランについて教えてください。

A. 将来の目標やキャリアプランについて、私はゲーム開発の分野で深い専門知識を築き、クリエイティブディレクターとしてリーダーシップを発揮できるプロフェッショナルを目指しています。 現在はまだ未熟ですが、新しいテクノロジーやトレンドに敏感であり、積極的に学びながら、異なるジャンルやプラットフォームに挑戦することで、広範で豊富な経験を積んでいきたいと考えています。これにより、柔軟性を持ちながらも深い洞察力を養い、多様なプロジェクトにおいてクリエイティブかつ革新的なゲームを提供できるようになることが目標です。 同時に、リーダーシップとコミュニケーション能力を向上させ、優れたチームを引っ張っていくことが私の中で重要な価値観となっています。ゲーム開発は多くの専門家が協力しあい、共に成長していく分野であるため、チーム全体の力を引き出し、協力体制を構築することが不可欠だと考えています。 最終的なゴールは、プレイヤーたちに感動や喜びを提供し、ゲームを通じて新しい体験や感情を生み出すことです。プラチナゲームズのようなクリエイティブな環境で、これらの目標に向けてスキルを高め、成果を上げていけるよう、精力的に取り組んでいきます。

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ゲームデザイナー職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. VRやARに注目していると言ったが、他の分野は?

A. クラウドゲームサービスも注目しています。ハードウェアの性能に依存せず、ストリーミングを通じて高品質なゲームを楽しむことが可能になります。モバイルデバイスからでも高度なゲームプレイが可能になることで、より広範なプレイヤーベースが形成されると予測されます。その中でも特に、代表的なクラウドゲームサービスには、Google Stadia、Microsoft xCloud、NVIDIA GeForce NOWなどがあります。これらのサービスは、インターネット接続が安定していることが前提となりますが、今後の技術の進化によりますます注目を集めることに期待しています。

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ゲームデザイナー職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. チームでの協力や調整が求められる状況での経験はありますか?

A. はい、あります。私は過去の大学のプロジェクトで、チームでの協力や調整が求められる状況に直面しました。例えば、昨年のグループプロジェクトでは、私たちは異なるバックグラウンドや専門分野を持つメンバーで構成されていました。 プロジェクトの初めでは、それぞれの得意分野やアイディアの違いからくるコミュニケーションの調整が必要でした。そこで、私たちは初めに予定されたミーティングを設け、各メンバーが得意な分野やアイディアを共有しました。これにより、お互いの強みを理解し、効果的な役割分担ができました。 また、プロジェクト中には予期せぬ課題が発生しました。例えば、進捗に遅れが生じた際には、メンバー同士で率直なコミュニケーションを重視し、課題を共有し合いました。その結果、協力体制が強化され、困難な状況を克服することができました。 この経験を通じて、柔軟性や協力が重要であることを学びました。これらのスキルは、プラチナゲームズのようなクリエイティブな環境での協業においても活かせると確信しています。

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プラチナゲームズの 内定者のアドバイス

ゲームデザイナー職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか

①企業研究を徹底的に行う: プラチナゲームズの歴史や代表作、企業文化、価値観を理解しておくことが重要です。これによって、面接やエントリーシートで的確な質問や回答ができます。 ②自分のスキルと志望ポジションのマッチング: 自分のスキルや経験が、応募するポジションにどれだけマッチしているかを強調しましょう。それに加えて、どのようにしてそれを活かしていくかもアピールポイントになります。 ③ポートフォリオの充実: 関連するプロジェクトや実績を示すポートフォリオを充実させましょう。これにより、具体的な実績やスキルをアピールできます。

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入社を決めた理由・迷った企業

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プラチナゲームズの 本選考体験記をステップから探す

プラチナゲームズの 会社情報

基本データ
会社名 プラチナゲームズ株式会社
フリガナ プラチナゲームズ
設立日 2006年2月
資本金 500万円
従業員数 197人
代表者 佐藤賢一
本社所在地 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階
電話番号 06-4797-0202
URL https://www.platinumgames.co.jp/
NOKIZAL ID: 1194014
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。