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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ワークライフバランスについては、悪くないといった印象です。プライベートも充実していなければエンターテイメントを提供できないという社風があります。ただ、プ...続きを読む(全154文字)
株式会社ゲームスタジオ
株式会社ゲームスタジオの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ワークライフバランスについては、悪くないといった印象です。プライベートも充実していなければエンターテイメントを提供できないという社風があります。ただ、プ...続きを読む(全154文字)
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福利厚生、社内制度については大変良い会社でした。残業を良しとしない社風があるため、勤務時間内に仕事を終えるのが基本といった感じです。残業はどちらかとうと...続きを読む(全170文字)
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仕事の過程や結果で、やりがい面白みを感じたのはどんな時でしたかという質問に対して。開発メンバーのチームが少ないので比較的意見が通りやすい環境。若くても十...続きを読む(全158文字)
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面白い人たちが集まる会社。
逆に言うと変な人たちが集まる会社。
いつも明るい雰囲気で楽しく開発をしている。
年齢にとらわれることなく、若い社員にもい...続きを読む(全166文字)
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教育体制は存在せず、スキルの高い人材は例外なく他社でキャリアを積んだ者に限定される。事業は下請け作業をメインとしており、独自性や柔軟なアイデアを育てる場...続きを読む(全150文字)
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社長や役員が毎年のように入れ替わり、明確な理念も存在しない。社内教育制度は皆無である。コンシューマー大型案件とソーシャル短期案件が主な事業の柱である。大...続きを読む(全251文字)
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自分のつくったものがリリースされて、成功したときは一番うれしく感じると思います。
また、自由な雰囲気なので、意見も通りやすいと思います。
自分の提案...続きを読む(全185文字)
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・1軸は大型案件はほぼ外注なため、そちらでのやりがいはあまり期待できない。
・2軸はケータイアプリ開発からソーシャルゲーム開発の案件の割合が多くなって...続きを読む(全163文字)
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・全般的に給与は低く、上がりにくく、下がりやすい。残業代もほとんど出ない勤務体系のため、給与面で満足できる環境ではない。但し、管理者は手当てはある。
...続きを読む(全160文字)
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・1軸の大型案件は赤を出さずに良いもの作成し、次の案件に繋がっていけば良い。
・2軸のモバイルゲーム市場は、アプリからソーシャルへと需要が変わり、会社...続きを読む(全172文字)
| 会社名 | 株式会社ゲームスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | ゲームスタジオ |
| 設立日 | 2004年4月 |
| 資本金 | 7000万円 |
| 従業員数 | 245人 |
| 売上高 | 23億7039万3000円 |
| 代表者 | 福田尚弘 |
| 本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
| 電話番号 | 03-5476-7630 |
| URL | https://www.gamestudio.co.jp/ |
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